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FIFAOnline3 新引擎小技巧分享 新引擎攻略

  發(fā)布時間:2015-12-26 10:42:00   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于FIFAOnline3 新引擎小技巧分享 新引擎攻略,小伙伴們一起來看一看吧。

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  新引擎對于大部分玩家來說都是很難上手的,如果你還在苦苦掙扎,那么不妨來看看藍魔的小技巧攻略吧。

  為什么我的C羅連一個速度50的后衛(wèi)都跑不過?

  原因是這樣的:在舊引擎下,E加速就是最高速的盤帶,趟球幾乎可有可無,速度差不多還容易丟球。新引擎下,E是第二檔,甚至是第三檔加速,他可以理解為現實中的(快速推進),比如C羅前方十米沒有人,但十五米處有防守球員,這時候C羅不會帶得那么謹慎,但也不會做出貝爾那種大幅度趟球。

  那么怎么做出(高速帶球),甚至是(強行超車)呢?答案就是(趟球),手柄右搖桿,鍵盤沒記錯應該是(CTRL)。新引擎下,如果你的C羅貝爾或者是前鋒拿到球,前方廣闊無障礙,請放心用(趟球),這才是球員盡情展示速度的方式,C羅貝爾在邊路領先身為的情況下,準確使用趟球,是沒有任何防守隊員可以靠近的,邊路速度的優(yōu)勢體現得比舊引擎更加淋漓盡致。

  小TIP:按一下右搖桿是趟球,按兩下右搖桿是傳給三秒鐘后的自己

  接球大忌,最大忌,最最大忌,就是按著加速去接球,基本上就是失誤。通常大神都是只靠方向鍵接球。觀察防守球員位置和方向,正確的接球可以輕松做掉一個防守球員,得到更好的機會。如果只是想穩(wěn)穩(wěn)的接住球,可以接球時候用花式鍵(c),很穩(wěn)。

  因為防守變得更厲害,射門變得更難,禁區(qū)內短傳滲透會很難。因此QW變得更為重要。QW沒有必要多講,大家基本也都懂,需要特別說明的一點是,如果QW到了禁區(qū)內,用頭頂解決戰(zhàn)斗吧,比禁區(qū)內卸球再用腳踢進去把握要高很多。

  遠射這版本吧大大加強,沒有什么固定套路,前面有加個速起腳的空間,射門方向開闊,球員的遠射能力和射門力量都還不錯,就放心大膽抬腿掄,大力有大力的進法,低平有低平的進法,多嘗試,機會不錯的話幾率比費勁滲透進去高。

  跟舊版本差不多,先起個速,創(chuàng)造舒服的抬腳節(jié)奏,重點是別按亂七八糟的CD,ED之類的,就D,就掄。

  有用小TIP:一些距離比較遠,直接射不太好進的任意球,可以用花式鍵+短傳把球撥出來,后面插上的球員加速帶一步,如果前方沒有防守就可以掄了,伊布實測,如果前方沒有堵截,十個能進六七個

  大模型中鋒在禁區(qū)內拿球轉身射門還是可以的,只是沒有之前那么BUG而已。如果跟舊引擎有區(qū)別,個人感覺就是射門位置要比舊引擎稍遠一些。舊引擎射門習慣位置在點球點和小禁區(qū)之間區(qū)域,新引擎可以說在點球點和大禁區(qū)之間的區(qū)域。因為抬腳慢,離門將太近給后衛(wèi)和門將都留了充分的機會去堵,稍微遠些的位置空間更大,角度也可以更刁鉆一些。重點是,別DD,就D。從目前的開發(fā)狀況來看,傳中就A,射門就D,其他的用法有待開發(fā)吧。

  上面也提了,但怕有人沒看。如果形成單刀,別像以前那樣按著E往前跑,不快,容易被追上。

  只要前方開闊,放心大膽的用趟球,手柄右搖桿,鍵盤CTRL,只要你的C羅不是贗品,還有體力,就不會被什么60速度的后衛(wèi)追上的。

  射門別總想著過門將,五星花式如果能垂直做確實能過門將,但是加速狀態(tài)下很難。就是找準角度,推遠角,進了就進了,不進咱們就繼續(xù)練吧,我舊引擎第一個月單刀還是沒什么把握,新引擎我想練練都有辦法的吧,這才第幾天啊。

  1.五星假射 五星球員 D+S 或者A+S 四星球員靜止狀態(tài)下也能做

  2.C+A+S 腳后跟斜敲 (四星)

  3.麥基地轉身(是這么寫嗎)(四星) 花式+前+左或者右

  4.馬賽回旋 花式加右搖桿轉一圈

  5.反向拉球 就是舊引擎的拉球 往反方向拉 比正常拉球稍微稍微好用那么一點

  如果你是個位數延遲地區(qū),對游戲的體驗應該更好一些。新引擎盤帶的細膩度很高,有些盤帶很厲害的球員,小羅,內馬爾等人,只用方向鍵也會做出一些意想不到的動作去過人,詳細的我就不描述了,玩的時候你肯定會遇到一些讓你驚嘆的細膩小變向,這個我還沒有研究得很明白。重點是,這一代的盤帶方向控制真的很重要。

  重點1.死死盯住下底的小伙子。

  重點2.混戰(zhàn)時候趕緊用D踢出去,這一代D的解圍又快又狠。想用S傳出去十有八九要出事兒。

  重點3.被反擊的時候控制的人盡量是CDM或者CM,最好最好不要動CB,很容易出現斷不下球又出空檔的蠢事。我分析過我為什么打不過電腦,因為電腦不上搶啊!

  重點4.如果你發(fā)現你的CDM總是離家出走,你在進攻端又用不上他,希望他向舊引擎那樣老老實實呆在后防線的話。。。。把他的位置調到CB,站在RCB和LCB身前。尤其適用于博格巴這種攻3防2的球員

  因為這一代射門很蠢,攢氣時間長,所以如果你反應夠快,在確定自己肯定不會被假射騙到的情況下果斷放鏟,十有八九能擋住射門。

  關于某些玩家高空球光標切換過快的問題,據說高空球按S就會切人,按D按A又不精確,韓服正在著手解決這一問題,但估計夠嗆,官方推薦的解決方法有三點:

  1.切人鍵和傳球鍵分開(就比如說我,切人用Q,傳球用S)

  2.看準時機,不要過早按S,等球到了再按S(我感覺這樣會不舒服啊 )

  3.在按S之前先按D,據說這樣就不會切光標了

  足球游戲玩到比較高的階段的時候,有一個概念是極其重要的,就是(擺脫高壓防守)。我們在舊引擎中的職業(yè)比賽中,看到職業(yè)選手在中場使用看起來毫無意義的拉球,常有看起來毫無意義短傳倒球,有突然的節(jié)奏變化,方向變化等,目的都是一樣的,就是擺脫高壓防守,破壞現有的防守陣型。這個深究起來很深,我也不想在這瞎逼逼。

  新引擎中的長傳我認為是提升了,而且由于短傳更難,防守AI更高,長傳的地位就變得很高。比方說你在你放半場的右邊出球困難,如果在這里失誤是很致命的,這時候就需要廣闊的視野和長傳技巧。球場就是十一打十一,你被3V1了,說明肯定有人是空著的,明智的傳導不僅有利進攻,也能減少更多致命失誤。

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