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LOL S6探云手天賦實(shí)用性分析 非常適合發(fā)育型英雄

發(fā)布時間:12-08 15:22:08 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

探云手是與危險游戲同層的天賦,而這個天賦對于追求經(jīng)濟(jì)的玩家來說則是非常有效果的,但是如果喜歡線上對拼的玩家在選擇探云手或者危險游戲的時候就顯得非常躊躇了。真可謂是魚和熊掌不可兼得啊。

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天賦解析

在S6新版的天賦里有很多點(diǎn)天賦都是同層只能點(diǎn)一點(diǎn)的“究極”天賦,大家在面對這些天賦的時候經(jīng)常會難以取舍,因?yàn)閮蓚€的效果都非常的誘人,今天筆者給大家介紹的這點(diǎn)天賦更是讓大家在選擇的時候犯了糊涂,接下來筆者將給大家具體分析一下,應(yīng)如何選擇。

探云手是與危險游戲同層的天賦,而這個天賦對于追求經(jīng)濟(jì)的玩家來說則是非常有效果的,但是如果喜歡線上對拼的玩家在選擇探云手或者危險游戲的時候就顯得非常躊躇了。真可謂是魚和熊掌不可兼得。

如何選擇?
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當(dāng)然面對這樣優(yōu)秀的天賦也要適合的英雄點(diǎn)才能發(fā)揮出天賦本身的效果。如果大家喜歡玩的英雄,是類似于劫、男刀、妖姬等中單經(jīng)常會突進(jìn)到別人臉上與別人對拼的刺客型英雄,倒不如放棄探云手選擇危險游戲,因?yàn)橄鄬τ诖炭蛠碚f對拼是最容易在線上取得優(yōu)勢的,并且刺客在團(tuán)戰(zhàn)時切入敵陣也經(jīng)常會因?yàn)楸患鸲鴼?,在進(jìn)入敵陣后完成的最多也僅僅是一換一,這樣或許就會有點(diǎn)得不償失。所以點(diǎn)出危險游戲在完成擊殺后能夠回復(fù)5%的最大生命值是在對拼中取得勝利的立足之本,不至于經(jīng)常1V1都是對換人頭。

當(dāng)然也不僅僅是刺客英雄才能點(diǎn)出危險游戲,只要是技能傷害高、容易擊殺對手的任何英雄都可以點(diǎn)出危險游戲來增加自己的對拼能力。

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選擇點(diǎn)出探云手的英雄的特點(diǎn)就是類似于輔助、發(fā)育型英雄類似于炸彈人、VN、船長等英雄都可以點(diǎn)出探云手增加自身的發(fā)展能力。在對線時即使是會常常漏兵也能夠獲得1塊錢的低保,千萬不要小看這一塊錢,俗話說積少成多嘛。當(dāng)然如果有些玩家都補(bǔ)刀方法是“隨緣補(bǔ)刀法”的話,我還是更推薦點(diǎn)出探云手。

探云手適合英雄

海洋之災(zāi)—普朗克

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船長點(diǎn)出探云手以后再配合上Q技能的被動加錢,一局比賽下來額外收入是非??捎^的,一般與對手發(fā)育到中期也會比對手多出一個小件。船長的Q技能與探云手的冷卻CD相隔無幾,Q技能CD好了以后就可以經(jīng)常使用Q技能去蹭對手血,在蹭的同時還能夠獲得天賦加成(近戰(zhàn)+10金)的10塊錢,何樂而不為呢?探云手+Q=高收入。

疾風(fēng)劍豪—亞索

只看發(fā)育的話,其實(shí)亞索非常適合探云手的天賦,一個亞索在對線期會瘋狂Q對面英雄,這樣加錢效果就會很頻繁地觸發(fā),而且亞索是近戰(zhàn),每次都能拿10塊錢,這樣亞索的經(jīng)濟(jì)就來得特別快。但是煩惱的是,亞索作為一個上刀山下火海的劍客,經(jīng)常會與敵人拼殺至絲血,所以他也十分需要危險游戲,真的是糾結(jié)啊。倒不是說亞索就應(yīng)該點(diǎn)探云手,只是大家可以試一下,來錢真得很快。

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卡牌大師—崔斯特

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卡牌使用這個天賦也是非常有效的??ㄅ圃诖?qū)€時基本都是以發(fā)育為主,因?yàn)榭ㄅ茖€的擊殺能力大家也是有目共睹的,沒被對手單殺就已經(jīng)是萬幸了。所以卡牌點(diǎn)出探云手一方面可以保證自己在線上的穩(wěn)定收入,第二是可以通過探云手來配合上自己的被動技能讓自己的額外收入也是高于其他的對手,一般情況一局比賽是能夠高出600-800金幣的。

深淵巨口—克格莫

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大嘴是發(fā)育型AD的一個典型。當(dāng)前版本由于許多ADC被大改、被增強(qiáng)使得他們在線上與輔助想做的事情就是完成一次擊殺,只要被對手配合擊殺過一次到兩次那么己方的下路將會非常難過,甚至滾起雪球連累到其他路。所以發(fā)育型的英雄點(diǎn)出這個天賦,及時是被對手壓的不敢輕易上前補(bǔ)刀也能夠獲得一定的額外收入,讓自己的發(fā)育不致于落后對手太多。

總結(jié)

新版的天賦還有許多需要大家一起去探索的地方,只要大家將自己的游戲經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用在實(shí)戰(zhàn)中,選擇最適合自己的天賦就是制勝王道。

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