親愛的召喚師:
我們將于2015年12月1日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
歡迎來到5.23,季前賽版本后的第一個版本。平衡性方面,這個版本和前幾個版本不太一樣--它沒那么謹小慎微,更像是大刀闊斧般對游戲進行翻新。這意味著你可以期待下幾個版本擁有更高密度的整體改動,以及把一切事物拉回基準線所需的更多調整,而工具則是如此之多的動態(tài)部件。那么我們就來討論這些部件吧!
首先是游戲節(jié)奏。很多召喚師都在5.22中體驗到了更加快速的對局,據我們觀察,平均對局時長減少了大約1分鐘。我們做過一些相關改動(例如防御塔生命值和擊殺經驗百分比),而這次則正式加入了一些修正后的小兵推線改動。即使如此,我們仍然要表明立場:這個改動并不是為了加快對局節(jié)奏。有些對局會更快結束而有些對局會更慢,但目的是獎勵果斷的態(tài)度。如果你大大領先于你的對手們,那就把優(yōu)勢轉化為勝勢吧!空等或者猶豫不決都會讓優(yōu)勢溜走,為對手提供反擊的機會。長求總:要么趕緊吃掉盤中餐,要么被你的食物反咬一口。
第二個是玩家們所說的關于英雄的常規(guī)平衡性改動,但我們想強調的是,即使在翻天覆地的季前賽時期,我們也在觀察著英雄強弱榜的首端和尾端。我們調低了野怪的魔抗并提升【獵人的護身符】的傷害應該會緩和法師型打野的痛苦,并增強了某些不適應版本的爆發(fā)型物理英雄(卡茲克+劫,以及更多同類!)。下文還有更多改動,但正如我們在早前所說的那樣,這些改動都是大刀闊斧型,而非謹小慎微型,并且你會在下個版本(5.24)中看到更多秉持這個理念的改動。
以上就是這個版本的簡介!我們要回去實驗室準備下一輪改動了(提示:索拉卡),各位玩家們請盡情地繼續(xù)嘗試新事物吧!你們知道赫卡里姆可以出【疾射火炮】嗎?試過讓普朗克點出【風暴騎手的狂涌】嗎?雖然我們目前為止失去了一些東西,但在緬懷(某種程度上)之后,我們意識到這就是季前賽最為令人激動的東西(指的是試驗,而不是緬懷)。
去讓你的創(chuàng)意閃光吧!
英雄
[-]海獸祭司 俄洛伊
會在版本更新后的不久發(fā)布!點擊下方鏈接了解更多她的資訊:
海獸祭司的試煉
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[-]寒冰射手 艾希
Q的暴擊取決于單獨的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴擊判定。Q可以與【盧安娜的颶風】產生作用。
只是做了一些清理工作。射手出裝改動的一個重要部分,就是把"暴擊"加強為這類角色的核心屬性,而艾希的主力技能在之前與"暴擊"的交互性不怎么好。但它現在好了!
Q-射手的專注
修復了一個BUG,該BUG曾導致:一次箭風中的所有5支箭矢分享的是相同的暴擊狀態(tài)?,F在,每支箭矢都會單獨決定是否為暴擊。
現在能正確地與【盧安娜的颶風】產生作用了
【盧安娜的颶風】現在會在【Q射手的專注】激活時發(fā)射冰霜色調的弩箭。
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
攻擊移動現在會對阿茲爾的士兵起作用了。還進行了一些清理工作,讓他的連招變得更加平滑。
這次不是放在BUG修復章節(jié)了。我們與阿茲爾長達一年的代碼之戰(zhàn)仍在繼續(xù),而這次帶來了一些新的技術,來讓他的技能變得更加平滑。也就是說,阿茲爾應該能讓他的連招變得更加簡單,并讓攻擊移動指令的輸入變得更加順暢。
綜合
讓阿茲爾在連放技能時的施法變得更加平滑
W-沙兵現身!
在一個激活的沙兵附近下達攻擊移動指令(默認熱鍵:A)會檢查離該沙兵最近的有效目標
[-]星界游神 巴德
巴--
正式出兵時間提前了15秒,因此巴德的調和之音也提前了這么多。
被動-旅者的召喚
調和之音的生成時間點:50秒 >>> 35秒
[-]皮城女警 凱特琳
Q的傷害衰減降低了。
【Q和平使者】的設計預期是強大壓制手段和中庸清兵技能的混合體,但目前這兩部分的表現都不符合預期。我們沒有讓它在直接命中目標時的強度有什么變化,但這個改動有助于讓凱特琳更加效率地完成無盡的清兵任務并無情地干掉所有防御塔。
注意:這個改動目前有BUG并且沒有實裝。如果可能的話,我們會通過一個補丁來解決這個BUG。至少我們可以在5.24看到它!
被動-爆頭
降低了"嘣,爆頭"語音臺詞的播放頻率
Q-和平使者
命中第一個目標后的傷害衰減:40% >>> 33%(預計于5.24生效)
[-]虛空掠奪者 卡茲克
護甲提升。Q的藍耗降低。
新賽季給我們的教訓之一,就是:物攻流刺客沒有想象中熱門。很大程度上是由于:在協(xié)同性方面,他們的大部分裝備目前更偏向靠暴擊來輸出的射手型英雄,從而導致那些曾經的可靠裝備(例如【最后的輕語】)已經無法成為殺人螳螂和忍者們的核心裝備了。這是一個長期的問題,并且需要一個長期的解決方案。但在我們對這個問題進行處理的同時,我們也在給這個螳螂派送一些必須的包裹,目的是將他的野區(qū)續(xù)航能力的級別從"一直活在死亡的恐懼中"推前到"還湊合"。真諷刺。
綜合
基礎護甲:24 >>> 27
Q-品嘗恐懼
法力消耗:25 >>> 20
[-]圣槍游俠 盧錫安
攻擊力降低。R的傷害收益變?yōu)榍捌诟?,后期更高?/p>
在1到2個版本之前,盧錫安還是個處在中端的射手,他的特性和格雷福斯這樣的爆發(fā)帶位移的英雄嚴重重合。在這個新的季前賽中,盧錫安不再有之前的問題,但現在他有了一把閃亮的新武器【奪萃之鐮】,于是他以"擁有大量面板強度的高技巧要求的射手"這一身份重回爭議地帶。額外的攻擊力和1級【圣槍洗禮】的傷害在前期拿人頭的能力已被證明有點過于強大,因此我們稍微回調了一些(但仍然保持了【圣槍洗禮】貫穿全期的重要地位)。最后,盧錫安是一個酷炫的英雄,但前提是,他不是玩家的唯一之選。
綜合
基礎攻擊力:59.42 >>> 57.42
R-圣槍洗禮
物理傷害:40/50/60+0.25x額外攻擊力 >>> 20/35/50+0.2x總攻擊力
[-]賞金獵人 厄運小姐
生命值降低。W的攻速降低。
只是對厄運小姐的一次輕度調節(jié)。我們喜歡她的強弱分明(強在換血和群體傷害,弱在單體持續(xù)傷害),但她的無腦強行換血的能力對她的絕大多數對手來說過于無法承受。
綜合
基礎生命值:578 >>> 530
W-大步流星
攻擊速度:60/75/90/105/120% >>> 60/70/80/90/100%
[-]鐵鎧冥魂 莫德凱撒
Q的傷害方程式已更改。E提供更多護盾回復。R招出的龍魂強度與技能等級正相關。
噢,莫德凱撒。他也許是聯盟中最富爭議的英雄之一,我們這一次改動的目標是讓他的戰(zhàn)斗模式更符合重裝戰(zhàn)士,以及讓整體體驗變得更加平緩(減少了特定等級點的沖擊力,并降低了滾雪球的能力)
我們雖然在前文說過,但這里還是要重述:作為一個重裝戰(zhàn)士,你用機動能力換取了高額持續(xù)傷害,成為一個移動攻城錘。如果你(和你的隊友)有辦法讓你就位,你就會糊對手一臉傷害。但如果你無法就位,就會四處揮錘,但無法做出太多貢獻。在大多數情況下,莫德凱撒的表現并無越軌之處--只是在"持續(xù)傷害"方面沒有如我們預期的那么平滑,導致閃Q秒殺不給對手留下任何反擊空間。
這些改動的另一部分,就是讓莫德凱撒成為我們能夠長期提供支持的角色,于是龍魂和E的改動就到來了。雖然他在季前賽中似乎沒有一騎絕塵,但做這些改動有助于將莫德凱撒推到一個更加健康的位置上,從而讓他成為一個能夠執(zhí)行特殊戰(zhàn)術構想的策略型人選,而不是一個在某些世界級杯賽中非BAN必選的人物(對此表示抱歉)
綜合
攻擊距離:200 >>> 175
Q-鏟擊之錘
連續(xù)的攻擊不再造成指數增長的傷害(1-3-9)。作為替代,第一次攻擊和第二次攻擊造成相同傷害(比以前的第二次攻擊的傷害稍低),第三次攻擊造成雙倍傷害。
第一次攻擊的魔法傷害:4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x總攻擊力)(+0.2x法術強度) >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x總攻擊力)(+0.6x法術強度)
第二次攻擊的魔法傷害:3x 第一次攻擊的傷害 >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x總攻擊力)(+0.6x法術強度)
第三次攻擊的魔法傷害:9x 第一次攻擊的傷害 >>> 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x總攻擊力) (+1.2x法術強度)
W-悲傷收割
主動傷害:70/95/120/145/170 >>> 50/85/120/155/190
E-毀滅虹吸
命中英雄時的護盾獲?。?5%的最大護盾值 >>>26/29/33/35/38%的最大護盾值
R-死亡之子
修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑞萊的冰晶節(jié)杖】會使巨龍的普攻造成完整的40%減速,而不是預期的20%
巨龍的攻擊距離:現在會隨技能等級獲得500/575/650的加成
巨龍的移動速度:現在會隨技能等級獲得-50/0/50的加成
[-]德瑪西亞之翼 奎因
我們曾經失明,但我們現在能看見了。
在更新奎因后,她處在一個強大的兩極化狀態(tài)。她的兩個主要輸出手段是:一,用高額爆發(fā)傷害處決敵人,二,變態(tài)的全圖機動能力。這兩個強項在順風時能極好地運作起來,但在逆風時,她一個都指望不上。
在5.23,我們正在平滑化奎因的傷害曲線,,來讓她在順風時沒那么令人頭大。我們也為【空中致盲攻勢】加回了"偽致盲"效果,并為她灌注了一些戰(zhàn)術功能來讓她有可依仗之物。和一個近戰(zhàn)角色交戰(zhàn)?"致盲"他們并后空翻來進行佯攻,或者在團戰(zhàn)中放出華洛去干擾敵人拯救隊友的企圖。我們想讓奎因在單挑時有更多時間點來做選擇,而不只是"E到目標身上然后祈禱目標比我先死"。
被動-侵擾
[新]基礎傷害:15-105 (于等級1-18)
傷害收益:1.5x總攻擊力 >>> 1.16 - 1.5x總攻擊力(于等級1-18)
Q-炫目攻勢
名稱:空中攻勢 >>> 炫目攻勢
不再基于敵人的已損失生命值造成傷害提升
不再于擊殺敵人時返還一半冷卻時間
[新]現在會對命中的第一個目標施加持續(xù)2秒的【短視】效果,移除友方視野并將它的視野距離降低至300
[新]在施放給非英雄單位時,會使它們無法攻擊或施法
基礎傷害:20/45/70/95/120 >>> 25/55/85/115/145
傷害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x總攻擊力+0.35x法術強度 >>> 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x總攻擊力 + 0.5x法術強度
R-深入敵后
更名:王牌搭檔 >>> 深入敵后
[-]水晶先鋒 斯卡納
水晶尖塔更早生成。
被動-水晶尖塔
中立水晶的解鎖時間點:1:55 >>> 1:30
[-]影流之主 劫
W的施法距離和彈體速度提升。R的前期傷害提升。
和卡茲克類似,劫受到了來自各種季前賽改動的不公平待遇。我們仍然承諾會在一個系統(tǒng)級別的高度上解決這些問題,但派發(fā)給劫一些數值來讓他能更早地耍帥,絕對不會傷害到任何人(除了他的獵物們。它會把他們弄得更傷)。
W-影奧義!分身
最大施法距離:600 >>> 700
最小施法距離:400 >>> 350
彈體速度:1500 >>> 1750
R-禁奧義!瞬獄影殺陣
終結傷害:標記期間總傷害的20/35/50% >>> 標記期間總傷害的30/40/50%
[-]時光守護者 基蘭
被動不再給予充滿諷刺意味的小額經驗值了。
簡單來說,基蘭的新版時光瓶只提供讓人完成升級的經驗,這很不錯--但通常情況下,完成升級所需的必要經驗數額太小了,導致你覺得它有用的次數屈指可數?,F在,基蘭在分享他的智慧時沒那么小氣了,并會過量派發(fā)經驗值,來讓你能從他那時間旅行般的怪異動作中獲得更多好處。
綜合
再次為法師路線和輔助路線都提供了推薦裝備
被動-瓶中時光
現在會給予最多15%的已儲存經驗。多余的經驗會算入目標的下一級(以前只給予升級所需的經驗值,真小氣)
攻擊距離改動
少數英雄的攻擊距離提升了。除了努努和塔姆(你們知道這是為什么)。
我們終于開始將攻擊距離視為一個用于調節(jié)的屬性,而不是某種體現角色拿著長柄武器的東西。這對某些在戰(zhàn)斗中移動受困并需要額外幫助的英雄來說算是一點兒射程上的福利。這只是我們的第一次遍歷,以后還會有更多類似改動。
迷失之牙 納爾
巨型納爾的攻擊距離:150 >>> 175
雪人騎士 努努
吞噬體型增益下的攻擊距離:137.5 >>> 125
龍血武姬 希瓦娜
魔龍形態(tài)下的攻擊距離:125 >>> 175
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
攻擊距離:150 >>> 175
河流之王 塔姆
攻擊距離:200 >>> 175
巨魔之王 特朗德爾
攻擊距離:125 >>> 175
生化魔人 扎克
攻擊距離:125 >>> 175
技能開關
你以為你把武器切換成魚骨頭了,卻被蕾歐娜用盾拍了你的臉導致沒有切換成功?本批改動后,這種尷尬將不復存在。
使用時沒有效果產生的可開關型技能現在可以在被控制時切換開啟/關閉狀態(tài):
·暗裔劍魔 亞托克斯的【W血之渴望/血之報償】
·虛空恐懼 科加斯 的【E-恐懼之刺】
·暴走蘿莉 金克絲 的【Q槍炮交響曲】
英雄的體型調整
大多數玩家已經注意到,英雄體型的一致性非常不好。龐大石怪墨菲特是小體型,某些約德爾人和人類角色體型一樣,名單上遠不止這些。我們不是要讓這些角色的體型和他們在架空宇宙中的一樣(那你幾乎點不到約德爾人并且墨菲特的體型比地圖還要大),而是略微進行增大或縮小,從而讓他們在感覺上更合理。雖然并不是所有東西都會遵循這些規(guī)則,但你可以看到一些模式--你是坦克嗎?你給人的感覺應該是大而結實的。刺客和射手給人的感覺應該是輕盈而靈活的,而不是兇狠喧鬧的。
以上還不是我們的所有評判標準--有些實例中,某些皮膚比該英雄的經典造型要大一些(精明的玩家們已經察覺到了,例如最終BOSS維迦簡直就是邪惡"巨"法師),因此也重新調整了體型。最后要注意的是,這些改動都不會影響英雄的判定框--如果有什么區(qū)別的話,這些改動應該會減輕關于判定框沒那么可信的擔憂(為啥我的小身體會被某些技能給命中/為啥那么大個英雄我的技能都沒打中?)而不會有過于激烈的后果。
改動名單如下。字數很多但改動幅度很小,無論是變大還是變小。
以下英雄的體型增大約10%:
·殤之木乃伊 阿木木
·祖安狂人 蒙多醫(yī)生
·熔巖巨獸 墨菲特
·狂戰(zhàn)士 奧拉夫
·披甲龍龜 拉莫斯
·暮光之眼 慎
·嗜血獵手 沃里克
以下英雄和皮膚的體型增大約5%:
·諾克薩斯之手 德萊厄斯
·酒桶 古拉加斯
·詭術妖姬 樂芙蘭
·曙光女神 蕾歐娜
·鐵鎧冥魂 莫德凱撒
·墮落天使 莫甘娜
·雪人騎士 努努
·荒漠屠夫 雷克頓
·迅捷斥候 提莫
·邪惡小法師 維迦
·德邦總管 趙信
·冰球隊員 賈克斯
·鋼鐵之翼 凱爾
·弗拉基米爾侯爵
·諾斯費拉圖 弗拉基米爾
·霹靂游俠 弗拉基米爾
以下英雄和皮膚的體型縮小約5%:
·星界游神 巴德
·蜘蛛女皇 伊莉絲(蜘蛛形態(tài))
·時間刺客 艾克
·潮汐海靈 菲茲
·海洋之災 普朗克
·未來守護者 杰斯
·復仇之矛 卡莉絲塔
·虛空行者 卡薩丁
·虛空掠奪者 卡茲克
·無極劍圣 易
·虛空遁地獸 雷克塞
·傲之追獵者 雷恩加爾
·機械公敵 蘭博
·亡靈戰(zhàn)神 賽恩
·眾星之子 索拉卡
·河流之王 塔姆
·麥林炮手 崔絲塔娜
·卡牌大師 崔斯特
·虛空之眼 維克茲
·地獄火 阿利斯塔
·神龍之翼 庫奇
·戰(zhàn)地機甲 克格莫
以下英雄和皮膚的體型縮小約10%:
·大發(fā)明家 黑默丁格
·死亡頌唱者 卡爾薩斯
·圣槍游俠 盧錫安
·影流之主 劫
·兔寶寶 菲茲
·最終BOSS 維迦
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>LOL12月1日5.23版本英雄改動介紹的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關注JB51!