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LOL S5螳螂打野天賦符文出裝 insec打野螳螂攻略

發(fā)布時(shí)間:05-12 11:18:22 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

大神介紹:

 Insec,原KTB打野選手,現(xiàn)任皇族打野位,韓國知名明星選手,個(gè)人能力極強(qiáng),操作犀利細(xì)膩,前期gank思路清晰,后期開團(tuán)能力世界頂級,被眾多職業(yè)選手稱為最會(huì)開團(tuán)的打野選手。2013年上海全明星韓國隊(duì)首發(fā)打野,并且拿下冠軍,在第一場對陣歐洲隊(duì)時(shí)使用盲僧用出了震驚世界的“insec踢”,從此之后影響了所有打野選手。2014年皇族拿下S4世界總決賽亞軍,insec功不可沒。

英雄簡介:

虛空掠奪者卡茲克,老牌的收割型刺客英雄,從出世那天起就一直是熱門英雄,一直持續(xù)到現(xiàn)在,雖然中間被連砍數(shù)十刀,但是依然改變不了其強(qiáng)勢英雄的地位。從最開始的中單位到現(xiàn)在的打野位,螳螂一直都是T1級別,超高的傷害而且非常靈活讓螳螂成為非常強(qiáng)勢的收割型打野英雄。螳螂打野的優(yōu)點(diǎn)為傷害高,有回復(fù),有位移,單挑能力極強(qiáng)。

符文:

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紅色:攻擊力x9

黃色:護(hù)甲x9

藍(lán)色:魔法抗性x9

精華:攻擊力x3

這一套符文就是insec的螳螂打野符文,一套非常非常標(biāo)準(zhǔn)的AD通用符文,相信所有玩家都有這一套符文。因?yàn)轶肭逡暗闹饕獋碓淳褪荙和普攻,所以紅色和精華全帶攻擊力可以讓傷害最大化,加快清野速度。有些人也喜歡在紅色上帶一些護(hù)甲穿透,會(huì)讓螳螂在中后期傷害更高,但是這樣的話前期清野速度非常慢,而且S5賽季前期只能帶兩瓶血瓶,這樣螳螂在前期需要頻繁的回家補(bǔ)給。打野英雄黃色幾乎都帶護(hù)甲,因?yàn)榍捌谝肮值膫Ψ浅8?,除非一些可以無傷打野的英雄。而藍(lán)色帶9個(gè)固定魔抗,因?yàn)楝F(xiàn)在主流陣容就是多法師陣容,比賽上經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)上單和中單全為法師的陣容,所以多帶一些魔抗可以讓自己抗打一些。

天賦:

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這一套天賦就是insec的螳螂打野天賦。首先點(diǎn)滿冷卻縮減,因?yàn)轶胧且粋€(gè)靠技能打傷害的英雄,所以很需要減CD,然后insec比較保守沒有點(diǎn)雙刃劍,可能是因?yàn)槁殬I(yè)選手打比賽的習(xí)慣,這種高風(fēng)險(xiǎn)的天賦點(diǎn)沒有點(diǎn),但是我們玩家平常玩的時(shí)候可以點(diǎn)出來,可以提升螳螂很高的傷害。然后insec點(diǎn)出了洞悉弱點(diǎn),這樣在gank和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以提升隊(duì)友的傷害,然后兩個(gè)編織都點(diǎn)了出來,因?yàn)轶霑?huì)經(jīng)常利用QA打傷害,這兩個(gè)天賦可以提升螳螂技能和普攻的傷害,然后點(diǎn)出了戰(zhàn)爭領(lǐng)主,因?yàn)轶霑?huì)出大量的攻擊裝,所以這一點(diǎn)后期可以提升很多傷害,然后點(diǎn)出了危險(xiǎn)游戲,參與擊殺后會(huì)瞬間回血回藍(lán),有時(shí)候會(huì)救你一命。

召喚師技能:

m.fzitv.net懲戒可以加快打野速度,后期可以控龍搶龍,并且S5的懲戒還可以對英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。

m.fzitv.net閃現(xiàn)提供瞬間位移,可追殺可逃跑。

技能解析:

m.fzitv.net無形威脅【被動(dòng)技能】

當(dāng)卡’茲克沒有在敵方隊(duì)伍的視野內(nèi)時(shí),他會(huì)獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害和減速效果。

解析:一個(gè)非常非常強(qiáng)的被動(dòng)技能,簡單的說就是只要對手沒看到你,你下次對他的普攻攻擊會(huì)附加一個(gè)額外的魔法傷害,而且傷害很高,并且還有減速效果,這個(gè)被動(dòng)技能對于打野螳螂來說非常強(qiáng),因?yàn)槊看稳ank都可以打出被動(dòng)效果,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)都是在他視野盲區(qū)走過來的,這個(gè)被動(dòng)技能的減速效果還可以讓螳螂在前期gank時(shí)成功率更高一些。

m.fzitv.net品嘗恐懼 【快捷鍵 Q】

卡’茲克會(huì)被動(dòng)地標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會(huì)對單個(gè)目標(biāo)造成物理傷害。對孤立無援的目標(biāo)造成的傷害會(huì)提高。如果他選擇進(jìn)化擴(kuò)張利爪的話,這個(gè)技能會(huì)對失血較多的敵人造成額外傷害???rsquo;茲克也會(huì)提升他的普通攻擊和品嘗恐懼的距離。

解析:螳螂的主要輸出技能,CD短,傷害高,消耗極低。被動(dòng)效果是標(biāo)記被孤立的敵人。主動(dòng)效果是對敵人造成大量單體傷害,如果觸發(fā)了被動(dòng)的孤立無援效果的話,傷害會(huì)非常高。Q技能進(jìn)化后會(huì)提升Q技能和普攻的攻擊距離,而且傷害進(jìn)一步的增加。Q技能雖然被削弱了很多次,但是傷害依然很高,只是進(jìn)化后的百分比傷害被改成了固定傷害。Q技能進(jìn)化后對螳螂的打野效率會(huì)提升很多,在清野時(shí)盡量先把小怪都清掉后每一下的Q技能都觸發(fā)孤立無援。

m.fzitv.net虛空突刺 【快捷鍵 W】

卡’茲克發(fā)射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成物理傷害???rsquo;茲克如果在爆炸范圍內(nèi),則會(huì)回復(fù)生命值。如果他選擇進(jìn)化刺鞘的話,虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會(huì)得到提升。

解析:螳螂的唯一一個(gè)遠(yuǎn)程技能,射程很遠(yuǎn),傷害很可觀并且還有減速效果。但是耗藍(lán)略多一些。如果螳螂在爆炸范圍內(nèi)的話還會(huì)提供回血,并且現(xiàn)在會(huì)對野怪增加20%的傷害。W技能進(jìn)化后會(huì)發(fā)出三發(fā)尖刺,減速效果會(huì)提升到50%,并且打到敵人后還會(huì)短時(shí)間提供視野。W技能同樣是被一砍再砍過的技能,并且CD還增加了兩秒,在S3的前期W技能傷害非常非常高,那時(shí)候還可以觸發(fā)被動(dòng)效果。雖然W技能被砍過很多次,但是依然是很強(qiáng)的技能,打野時(shí)提供aoe傷害和回血,在gank時(shí)可以提供遠(yuǎn)距離的傷害和減速,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)還可以提供poke。

m.fzitv.net躍擊 【快捷鍵 E】

卡’茲克跳向一個(gè)區(qū)域,在著陸時(shí)造成物理傷害。如果他選擇進(jìn)化蟲翼的話,躍擊的距離會(huì)得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會(huì)重置躍擊的冷卻時(shí)間。

解析:E技能的存在讓螳螂非常靈活,短距離的位移并且還有一點(diǎn)傷害,以前傷害很高,但是同樣被砍了很多,ad加成從0.8直接砍到0.2。E技能進(jìn)化后飛躍的距離明顯增加很多,并且在參與擊殺后還會(huì)重置冷卻時(shí)間。E技能在刷野時(shí)可以減少趕路時(shí)間,可以穿越很多墻,在gank時(shí)也非常強(qiáng),進(jìn)化后的E技能讓螳螂成為團(tuán)戰(zhàn)里極強(qiáng)的收割機(jī)器。并且E飛在空中的時(shí)候是可以使用Q技能的。

m.fzitv.net虛空來襲 【快捷鍵 R】

允許卡’茲克進(jìn)化他的一項(xiàng)技能,給予它們獨(dú)特的附加效果。在激活虛空來襲時(shí),會(huì)使卡’茲克潛行并觸發(fā)無形威脅,同時(shí)提升移動(dòng)速度。如果他選擇進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次。

解析:R技能的被動(dòng)效果是每學(xué)習(xí)一次大招便可以升級一次技能。會(huì)讓技能更強(qiáng)大。主動(dòng)效果是螳螂可以進(jìn)入隱身狀態(tài),持續(xù)1秒,可以使用兩次。在隱身時(shí)提供加速效果。而進(jìn)化R技能后可以隱身三次,并且隱身時(shí)間可以持續(xù)兩秒。但是以前隱身時(shí)的傷害減免被移除了。R技能在gank時(shí)可以讓敵人不發(fā)現(xiàn)的情況下接近敵人,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以躲避很多傷害,而且隱身還可以刷新被動(dòng)技能。

加點(diǎn)路線:主Q副W,一級E,有R學(xué)R。6級進(jìn)化Q,11級進(jìn)化E,16級進(jìn)化W。

解析:Q技能為螳螂主要輸出技能,等級越高傷害越高,并且消耗不變,建議主升。W技能為螳螂唯一一個(gè)遠(yuǎn)程技能,等級越高傷害越高,并且回血越多,建議副升。E技能前期學(xué)一級提供位移即可。6級進(jìn)化Q技能可以讓螳螂在清野和抓人時(shí)傷害非常高。11級進(jìn)化E技能可以讓螳螂在小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)里輕松收割,16級進(jìn)化W技能可以讓螳螂在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)造成大量的aoe傷害和減速。

#p#分頁標(biāo)題#e#

出裝推薦:

出門裝:m.fzitv.net m.fzitv.net m.fzitv.net

解析:打野通用出門裝。

中期裝:m.fzitv.net m.fzitv.net

解析:藍(lán)色的打野刀現(xiàn)在非常強(qiáng)勢,幾乎適合于所有英雄,雖然螳螂有很多減速效果,但是這個(gè)畢竟還有傷害。附魔戰(zhàn)士提供攻擊力,減CD和護(hù)甲穿透。然后出殘暴進(jìn)一步的增加傷害和破甲能力,而且還有很高的減CD,這一套裝備螳螂在中期傷害高,并且減CD很足。

六神裝:m.fzitv.net m.fzitv.net m.fzitv.net m.fzitv.net m.fzitv.net m.fzitv.net

解析:鞋子的話不固定看情況,如果敵人控制多的話就水銀鞋,如果敵人是菜刀隊(duì)的話就選擇布甲鞋,如果你前期節(jié)奏非常好的話五速鞋也可以。然后出輕語提供大量的攻擊力和百分比的護(hù)甲穿透,打所有人都非常疼。飲魔刀提供高額的攻擊力和魔抗,有了飲魔刀后就不怕被控制后被敵人ap一套直接秒掉。然后把殘暴合成黑切,讓螳螂傷害更高的同時(shí)還能加點(diǎn)血量。最后一件選擇一件防御裝,復(fù)活甲不僅提供高額的雙抗,而且還讓螳螂的容錯(cuò)率變的很高,就算在團(tuán)戰(zhàn)里死了還有一次復(fù)活的機(jī)會(huì)。

打野思路:

S5賽季的野區(qū)改革是英雄聯(lián)盟有史以來最大的一次野區(qū)大改革,現(xiàn)在的打野節(jié)奏和過去完全不同,變的很慢。和S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前期不會(huì)先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因?yàn)楝F(xiàn)在野怪傷害很高,兩個(gè)人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍(lán)色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的solo掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會(huì)這樣起手,螳螂一般也會(huì)這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍(lán)色方占優(yōu)一點(diǎn),因?yàn)樽仙娇梢韵仁执蛳掳氩糠值母蝮?,先懲戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉藍(lán)buff后去打紅buff,在打到一半的時(shí)候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時(shí)候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍(lán)色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因?yàn)闆]有懲戒并不會(huì)提供回血,而這時(shí)候血量不高的時(shí)候打藍(lán)buff這時(shí)候懲戒僅僅是提供一個(gè)加速打野的效果,因?yàn)樗{(lán)buff提供的回復(fù)大量藍(lán)量并沒有多大用處,因?yàn)榇蛲晁{(lán)buff我都有藍(lán)buff了還要這一點(diǎn)瞬間回藍(lán)干什么,而且打完藍(lán)buff后血量也基本很少了,只能回家。

而因?yàn)楝F(xiàn)在的前期打野思路的不同又衍生出了一種新的套路,就是和過去S4賽季一樣,出生后還是buff起手,直接用懲戒拿下后,馬上去敵人的野區(qū)抓人,敵人如果是正常的S5賽季打野思路的話,他會(huì)先打一組小野怪后再打buff,當(dāng)我們?nèi)ニ皡^(qū)的時(shí)候他應(yīng)該剛剛打完小野怪在打buff,這時(shí)候我們過去的話直接殺人,螳螂前期擁有超高的傷害,而且野怪前期傷害也非常高,兩種傷害疊加可以輕松的殺掉敵人打野,然后瞬間搶掉buff。而如果不知道敵人前期打野思路的話,為了保險(xiǎn)起見還可以2級直接抓一路,上中下都可以選擇,和隊(duì)友交流好叫他別推線,然后直接繞后配合隊(duì)友打一波,就算殺不掉也會(huì)打掉很多血,一樣可以幫隊(duì)友建立優(yōu)勢。然后就可以選擇回家補(bǔ)給。而在6級后的gank盡量選擇下路,因?yàn)榇蜈A后就可以順勢的拿下小龍。而如果你去gank上路的話,敵人看到你在上路出現(xiàn),會(huì)馬上拿小龍。

團(tuán)戰(zhàn)技巧:

團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的螳螂就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的刺客英雄,當(dāng)不了前排,吃不了傷害。在開團(tuán)前可以去敵人野區(qū)紅buff處抓敵人adc,因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)開始之前adc都會(huì)去拿紅buff然后再打團(tuán),如果能讓螳螂抓到機(jī)會(huì)的話,只要裝備相等的話,adc在野區(qū)是打不過螳螂的,這樣在開團(tuán)前就讓敵人損失了adc的話,敵人根本不敢打團(tuán)。而團(tuán)戰(zhàn)真正開起來后,不要著急,一定要冷靜,先在外圍用W技能打打消耗,然后在側(cè)翼一直等待機(jī)會(huì),一旦敵人后殘血的話,就直接飛出去收割,殺完人后如果還有殘血的話就可以一直飛,如果沒有殘血的話可以利用大招的瞬間先躲避一些傷害,然后等有殘血后再上。如果團(tuán)戰(zhàn)打起來后敵人后排沒有人保護(hù)的話,也可以繞后去單獨(dú)切敵人adc。

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結(jié)束語:

螳螂是一個(gè)高傷害,高機(jī)動(dòng)性的刺客打野英雄。

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