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LOL 5.1版本鱷魚(yú)改動(dòng)詳解 實(shí)力大大增強(qiáng)

發(fā)布時(shí)間:01-27 14:05:27 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

在5.1版本補(bǔ)丁當(dāng)中,荒漠屠夫雷克頓獲得了很多有趣的改動(dòng),但是其中很大一部分都不夠明朗化,我們很難直觀的看出這個(gè)曾經(jīng)的上路之王究竟是變強(qiáng)了還是變?nèi)趿恕?/p>

接下來(lái)我打算分析一下他的這次改動(dòng),讓各位清楚的知道當(dāng)我們使用/面對(duì)荒漠屠夫的時(shí)候究竟該怎么辦。

以下是官方補(bǔ)丁說(shuō)明:

被動(dòng)技能

*怒氣衰減的速率由每秒2點(diǎn)提高到每秒4點(diǎn)。

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*從小兵獲得的治療量由傷害的5%調(diào)整為3/4.5/6/7.5/9+0.04額外攻擊力

*強(qiáng)化后從小兵獲得的治療量由傷害的10%調(diào)整為9/13.5/18/22.5/27+0.08額外攻擊力

*從英雄獲得的治療量由傷害的20%調(diào)整為9/13.5/18/22.5/27+0.12額外攻擊力

*強(qiáng)化后從英雄獲得的治療量由傷害的40%調(diào)整為27/40.5/54/67.5/81+0.24額外攻擊力

*擊中非英雄目標(biāo)獲得的怒氣由每個(gè)目標(biāo)5點(diǎn)下調(diào)到每個(gè)目標(biāo)2.5點(diǎn)

*擊中英雄獲得的怒氣由每個(gè)5點(diǎn)提高到每個(gè)目標(biāo)10點(diǎn)

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*擊中英雄可以獲得額外10點(diǎn)怒氣

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*擊中每個(gè)非英雄目標(biāo)可以獲得2.5點(diǎn)怒氣

*擊中每個(gè)英雄目標(biāo)可以獲得10點(diǎn)怒氣

從上面的內(nèi)容中我們可以總結(jié)出5個(gè)改動(dòng):

*怒氣衰減速率,由每秒2點(diǎn)調(diào)整為每秒4點(diǎn)→削弱

*Q技能:現(xiàn)在治療量應(yīng)用了全新的計(jì)算公式→增強(qiáng)

*Q技能:50怒氣值以下時(shí)全新的怒氣獲取機(jī)制,使用Q技能命中小兵后獲得的怒氣值降低50%,但是在命中英雄后獲得的怒氣值提高100%→調(diào)整

*W技能:現(xiàn)在雷克頓在50怒氣以下時(shí)用W技能命中英雄可以獲得10點(diǎn)怒氣值→增強(qiáng)

*E技能:現(xiàn)在雷克頓在50怒氣以下時(shí)用E技能第二段命中小兵和英雄時(shí)可以獲得2.5/10點(diǎn)怒氣值→增強(qiáng)

讓我們具體看一下這些改動(dòng)

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*怒氣衰減的速率由每秒2點(diǎn)提高到每秒4點(diǎn)。

我在5.1版本使用了幾次鱷魚(yú)之后,現(xiàn)在確認(rèn)怒氣衰減速率的提升屬于削弱,但是我們可以很輕松的處理這種改動(dòng)。

實(shí)際上,雷克頓在“脫離戰(zhàn)斗后”,也就是12秒內(nèi)沒(méi)有造成或者承受任何傷害,就會(huì)立即開(kāi)始怒氣衰減。這其實(shí)是非常長(zhǎng)的一段時(shí)間間隔,所以對(duì)于雷克頓來(lái)說(shuō),12秒內(nèi)對(duì)小兵或者英雄造成傷害并不算一個(gè)難事。

一個(gè)出色的雷克頓使用者會(huì)保持自己的怒氣,不會(huì)把它浪費(fèi)在小兵的身上。他們會(huì)利用自己怒氣值變紅的優(yōu)勢(shì)威脅對(duì)手,有效的限制他們的補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn),所以對(duì)手不得不做出抉擇:我是應(yīng)該丟幾個(gè)兵來(lái)保證安全還是說(shuō)應(yīng)該冒險(xiǎn)補(bǔ)刀呢?

當(dāng)我第一次看到測(cè)試服補(bǔ)丁時(shí),我曾經(jīng)十分擔(dān)心被動(dòng)技能的削弱會(huì)影響到他對(duì)線時(shí)的優(yōu)勢(shì),不過(guò)很幸運(yùn)的是,只要你不是被壓制的那一個(gè),這種情況就不太可能發(fā)生。

所以如果雷克頓面對(duì)的是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,那么并沒(méi)有太大區(qū)別,不過(guò)當(dāng)雷克頓面對(duì)強(qiáng)勢(shì)英雄時(shí)可能會(huì)使其處境更加艱難,比如那些手比較長(zhǎng)的上單英雄。

如果說(shuō)遠(yuǎn)程上單能夠完全限制雷克頓無(wú)法補(bǔ)刀,那么想要獲得50怒氣對(duì)于鱷魚(yú)來(lái)說(shuō)是比較難的一件事。

有經(jīng)驗(yàn)的鱷魚(yú)玩家當(dāng)面對(duì)遠(yuǎn)程敵人時(shí),只會(huì)用Q技能去補(bǔ)最后一下,然后快速后退,所以想保持高怒氣并不會(huì)有太多問(wèn)題,但是我們當(dāng)然可以看出,如果對(duì)面是一個(gè)水平很高的玩家,他肯定會(huì)出色的限制雷克頓進(jìn)入“脫離戰(zhàn)斗”狀態(tài)。

好吧,讓我們繼續(xù)。

他的Q技能改動(dòng)是作為明顯的,主要有兩個(gè)方面。我先分析一下第一個(gè),新的治療計(jì)算公式。

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*從小兵獲得的治療量由傷害的5%調(diào)整為3/4.5/6/7.5/9+0.04額外攻擊力

*強(qiáng)化后從小兵獲得的治療量由傷害的10%調(diào)整為9/13.5/18/22.5/27+0.08額外攻擊力

*從英雄獲得的治療量由傷害的20%調(diào)整為9/13.5/18/22.5/27+0.12額外攻擊力

*強(qiáng)化后從英雄獲得的治療量由傷害的40%調(diào)整為27/40.5/54/67.5/81+0.24額外攻擊力

我現(xiàn)在就可以告訴大家,對(duì)于所有鐘愛(ài)雷克頓的玩家來(lái)說(shuō),這是一次非常受歡迎的改動(dòng)。

因?yàn)槲覀兌贾?,鱷魚(yú)在面對(duì)護(hù)甲值較高的對(duì)手時(shí)沒(méi)有太多辦法。這或許是他在游戲大后期治療效果很差的原因之一。雷克頓沒(méi)有像茂凱這種百分比的治療效果。

對(duì)手那些護(hù)甲值很高的前排英雄,會(huì)極大的限制鱷魚(yú)的傷害輸出能力,同時(shí),風(fēng)箏鱷魚(yú)保護(hù)后排的隊(duì)友也是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一件事。然后,鱷魚(yú)在后期也并非毫無(wú)作用,他的大招能夠持續(xù)的造成魔法傷害,如果能夠黏住脆皮的話還是非??捎^了。

拳頭公司希望增強(qiáng)鱷魚(yú)的后期能力,而他們這次的做法是提高了鱷魚(yú)的治療量,所以想完全的限制鱷魚(yú)變得更難了。

當(dāng)我最初看到Q技能的改動(dòng)時(shí),我在想:

“為什么拳頭公司將百分比的傷害調(diào)整成了固定數(shù)值的加成呢?”

答案是:拳頭公司希望移除護(hù)甲對(duì)雷克頓的影響,這樣雷克頓在任何階段都能保持相當(dāng)?shù)淖饔?,無(wú)論對(duì)手出了多少護(hù)甲裝備。這屬于一次重大的增強(qiáng)。

不過(guò),事情并沒(méi)有那么的簡(jiǎn)單,因?yàn)槿^公司不僅僅移除了護(hù)甲減傷的因素,而且對(duì)數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整。

首先,讓我們看看一級(jí)到五級(jí)Q技能的變化:

50怒氣以下時(shí),傷害為60/90/120/150/180+0.8額外攻擊力

50怒氣及以上時(shí),傷害為90/135/180/225/270+1.2額外攻擊力

我們可以很輕松的計(jì)算出老版本Q技能在不考慮護(hù)甲時(shí)的治療能力。

如果不考慮新版Q技能治療的額外攻擊力加成的話,那么新老版本的Q技能治療能力并沒(méi)有什么區(qū)別。但很重要的一點(diǎn)是,我們?cè)谟?jì)算老版Q技能治療效果的時(shí)候認(rèn)為目標(biāo)是不會(huì)因?yàn)樽o(hù)甲而降低受到的傷害的,所以毫無(wú)疑問(wèn),這次的Q技能的治療改動(dòng)屬于增強(qiáng)。

Q技能的第二部分改動(dòng)

*擊中非英雄目標(biāo)獲得的怒氣由每個(gè)目標(biāo)5點(diǎn)下調(diào)到每個(gè)目標(biāo)2.5點(diǎn)

*擊中英雄獲得的怒氣由每個(gè)5點(diǎn)提高到每個(gè)目標(biāo)10點(diǎn)

50怒氣以下時(shí)全新的怒氣獲取機(jī)制:當(dāng)你用Q技能擊中小兵時(shí),獲得的怒氣會(huì)降低50%,而如果擊中的是英雄,那么獲得的怒氣會(huì)提高100%。

這些數(shù)值都是老版的5點(diǎn)怒氣作為基礎(chǔ)。簡(jiǎn)而言之,究竟這是一次增強(qiáng)還是削弱,要因個(gè)人的游戲風(fēng)格而異。

不過(guò)坦白的說(shuō),這總體上看來(lái)算是一次增強(qiáng),因?yàn)闆](méi)有人希望以效率較低的方式去使用一個(gè)英雄。

具體說(shuō)說(shuō):

即便是在5.1版本之前,每一個(gè)優(yōu)秀的鱷魚(yú)使用者都會(huì)盡量去用Q技能攻擊到對(duì)面的英雄獲得更多的治療效果。對(duì)小兵使用Q技能,只會(huì)讓你推線更快,但是我們需要做的是盡量的控線去壓制對(duì)手。

所以,作為鱷魚(yú)的一方,表現(xiàn)得激進(jìn)一些會(huì)有更好的效果,而在這次補(bǔ)丁改動(dòng)后更是如此。這些改動(dòng)進(jìn)一步增強(qiáng)了鱷魚(yú)在線上的壓制力。

而對(duì)于W和E技能的改動(dòng)我們可以簡(jiǎn)單的總結(jié)一下,它們都屬于是全新的怒氣獲取機(jī)制。

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*擊中英雄可以獲得額外10點(diǎn)怒氣

m.fzitv.net第二段

*擊中每個(gè)非英雄目標(biāo)可以獲得2.5點(diǎn)怒氣

*擊中每個(gè)英雄目標(biāo)可以獲得10點(diǎn)怒氣

結(jié)論

總體來(lái)說(shuō),我們可以將這些改動(dòng)看作是對(duì)鱷魚(yú)的增強(qiáng)。

Q技能獲得了全新的治療機(jī)制,因此你在游戲的各個(gè)階段都不會(huì)角色自己力不從心,此外你還有更多的新途徑來(lái)獲得怒氣。如果鱷魚(yú)的一套技能連招全部命中了英雄,那么他獲得的怒氣將會(huì)是過(guò)去的六倍;即便是你只打到了小兵,那么獲得的怒氣也是過(guò)去的三倍。

我們很難想象改版后的荒漠屠夫不會(huì)再次出現(xiàn)在職業(yè)舞臺(tái)上。Ssumday已經(jīng)在韓國(guó)聯(lián)賽中多次拿出了鱷魚(yú)作為上單,而隨著5.1版本的到來(lái),這個(gè)英雄只會(huì)變得更加可怕。

不過(guò),現(xiàn)在已經(jīng)時(shí)過(guò)境遷,游戲從2014年初期已經(jīng)發(fā)生了太多的變化。更多的強(qiáng)勢(shì)英雄出現(xiàn)在了上單,而雷克頓現(xiàn)在需要面對(duì)的是壓制力極強(qiáng)的冰霜女巫以及煩人的小約德?tīng)柸?。不不不,我說(shuō)的可不是提莫。

所有使用雷克頓的玩家,祝你們好運(yùn)吧!

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