網(wǎng)游世界里,“一代補丁一代神”的定律似乎顛撲不破,冷門的英雄一旦得勢,猶如囚居依舊的犯人重見光明,隱遁多時的豪杰再展雄風,一發(fā)不可收拾。而那些熱門的英雄人老珠黃后,之前再多的贊譽與關注也會化為烏有,從巔峰到谷底的跌落快得令人惶恐。而除開這批前浪后浪滾滾不惜的變動群體,有那么些英雄始終屹立在相應位置的頂端,即便稍微受到時下熱門英雄的沖擊,也斷不會跌出一線行列。本文的用意,就是分析這兩類英雄的特點,解讀下為什么常青樹可以常青,其他的卻總是“舊貌換新顏”。
先說下常青樹,以盲僧,發(fā)條和錘石三個英雄為例。

打野位置的變化,每個版本都稱得上是翻云覆雨,可盲僧的一哥地位似乎始終穩(wěn)如泰山。為什么在坦克打野,突進打野,隱身系打野們“你方唱罷我登場”的進程中,始終不會丟失核心競爭力呢?我認為,本質就是他的技能設計使然。Q技能超強的機動性,以及根據(jù)對方已損失生命值的百分比傷害,是他前期反爆對面打野,靈活GANK與脫身的精髓。W技能與插眼的妙用,也能在追擊,襲擾,GANK甚至反殺的局面中創(chuàng)造驚人的效果。Q與W可以說是盲僧的生命技能,初始設計非常完美,即便你如何削弱,頂多改變它的數(shù)值與計算機制,無法從根本上動搖盲僧的地位。打野的定義就是帶動節(jié)奏,盲僧的所有技能都圍繞這個核心展開。你版本再怎么變動,頂多是改動裝備和野區(qū)英雄技能數(shù)值,不可能顛覆打野的核心定義。如果沒有根本性的位置概念調整,以及大規(guī)模的英雄重做,盲僧必然會一直火熱下去,成為打野位置上最持久的英雄。