水滸Q傳醫(yī)生如何加點(diǎn)?醫(yī)生加點(diǎn)玩法攻略
水滸Q傳醫(yī)生如何加點(diǎn)?水滸Q傳醫(yī)生加點(diǎn)有哪些玩法技巧?小編這里為大家?guī)砹怂疂GQ傳手游醫(yī)生加點(diǎn)玩法攻略。希望對大家有所幫助!
水滸Q傳手游醫(yī)生加點(diǎn)玩法攻略
69級小醫(yī)生,跟大家分享一下個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。
先說說角色加點(diǎn),由于醫(yī)生可以給自己隊(duì)友加血并且可以給對手放毒,所以個(gè)人覺得醫(yī)生的加點(diǎn)主要是以保證自己在戰(zhàn)斗中的存活率為主,那么醫(yī)生在加點(diǎn)的搭配就可以是主心力,輔體力,次敏捷。這個(gè)加點(diǎn)方式可以讓醫(yī)生保證加血量的同時(shí)提高自身的存活能力和出手速度,讓醫(yī)生可以在一場戰(zhàn)斗中持續(xù)為自己的隊(duì)友加血復(fù)活解BUFF的同時(shí)也可以持續(xù)對敵人放毒。
從醫(yī)生的技能可以看出心力主要是增加了醫(yī)生的技能值,保證自己能夠持續(xù)釋放各種技能。醫(yī)生大多數(shù)技能都是固定數(shù)值,也就是說技能等級越高數(shù)值越高,
中毒后的持續(xù)傷害是固定的,
也是按照固定比例恢復(fù)生命值和技能值,所有的增益技能也都是固定數(shù)值。
在技能值充足的情況下,醫(yī)生可以考慮多加一些敏捷,這樣可以保證自身的出手速度比敵人快,那么就可以提前釋放增益技能來增加隊(duì)伍的防御能力或輸出能力。

再談?wù)?span style="color:#e60000">技能加點(diǎn):由于醫(yī)生的主要輸出和回復(fù)技能都來
自金針渡劫,所以醫(yī)生肯定是優(yōu)先升級該技能到滿級,這樣無論放毒或治療都可以保證秒5且持續(xù)5回合,在技能點(diǎn)不足的時(shí)候可以輔助升級
靈香術(shù)這個(gè)單體加血技能,
回天術(shù)其實(shí)有1級就可以,還有各種驅(qū)散技能也是先只學(xué)1級就可以。
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?醫(yī)生加點(diǎn)也可以考慮其他加點(diǎn)方式:
4體1敏或3體1耐1敏:
好處就是肉到?jīng)]朋友,很適合打持久戰(zhàn)。缺點(diǎn)就是藍(lán)量上可能會(huì)面臨不足的窘境,驅(qū)散命中也會(huì)變低,但是對于藍(lán)量的問題其實(shí)不用擔(dān)心,像這種加點(diǎn)方式醫(yī)生本身的技能值不會(huì)很高,那么我們可以通過給裝備鑲嵌天閑星來提升技能值,裝備中的腰帶和醫(yī)袍可以鑲嵌,那么我們最少能夠鑲嵌2顆天閑星,鑲嵌后的技能值完全可以打持久戰(zhàn)了。
5體或4體1耐:肉到極限,除了會(huì)有上一種加點(diǎn)的缺點(diǎn)外,要命的是不能優(yōu)先出手給隊(duì)友加狀態(tài),輔助能力大打折扣,容易被隊(duì)友嫌棄。
再說下醫(yī)生加心力的問題,個(gè)人覺得其實(shí)醫(yī)生加心力后對于本身的治療和傷害量起不到很大的作用,主要是提升了自身的技能值,至于少加了體的那部分血量也完全可以通過鑲嵌天孤星來彌補(bǔ),也就是說不管醫(yī)生加點(diǎn)是側(cè)重于心力還是體力,都可以通過天孤星和天英星這兩種星石進(jìn)行平衡。下面我們拿60級醫(yī)生的具體數(shù)值來做一些比較:首先我們列一下需要計(jì)算的單位,醫(yī)生加5點(diǎn)心力=18點(diǎn)技能值,5點(diǎn)體力=30點(diǎn)血,1顆6級天閑星加技能值120點(diǎn),1顆6級天孤星加血150點(diǎn)。
按照3心1體1敏(以下簡稱主心)和3體1耐1敏(以下簡稱主體)來比較
主心比主體每級少了2點(diǎn)體,我們可以算出2體*60級=120體,120體/5體=24,24*30點(diǎn)血=720點(diǎn)血,裝備中腰帶和醫(yī)袍都可以鑲嵌天孤星,如果按照一共鑲嵌2顆天孤星來算,2*150=300點(diǎn)血,720點(diǎn)血-300點(diǎn)血=420點(diǎn)血,也就是說主心比主體少了420點(diǎn)血;
主心比主體每級多了3點(diǎn)心,我們可以算出3心*60級=180心,180心/5心=36,36*18點(diǎn)技能值=648點(diǎn)技能值,裝備中腰帶和醫(yī)袍都可以鑲嵌天閑星,如果按照一共鑲嵌2顆天閑星來算,2*120=240點(diǎn)技能值,648-240=408點(diǎn)技能值,也就是說主心比主體多了408點(diǎn)技能值。
通過以上計(jì)算我們可以看出主心和主體的血量與技能值差別基本在400左右,那么我們完全可以通過裝備和星石來平衡這兩項(xiàng)數(shù)值,所以無論是主心還是主體的醫(yī)生加點(diǎn),都可以進(jìn)行持久戰(zhàn)。
醫(yī)生在實(shí)戰(zhàn)中需要注意的幾個(gè)點(diǎn):
1. 對于醫(yī)生的出手速度,其實(shí)只需要在BOSS戰(zhàn)中比BOSS出手快就可以了,這樣可以在BOSS和小怪出手前為隊(duì)友加好BUFF或持續(xù)回血,同時(shí)也能在BOSS出手前復(fù)活隊(duì)友,至于PVP時(shí),醫(yī)生的出手速度只需要保持在中等水平即可,因?yàn)楦鶕?jù)醫(yī)生的加點(diǎn),就算裝備和星石再怎么提高也無法比主敏的職業(yè)出手速度快(如道士),所以醫(yī)生加一敏配合鑲嵌天速星,在60級靈巧度在300左右,這樣基本就可以保證出手速度在中等水平,同時(shí)也可以保證醫(yī)生的驅(qū)散系技能的命中率。
2. 醫(yī)生堆血是為了保證自身的存活率,因?yàn)橐粓鯬VP團(tuán)戰(zhàn),醫(yī)生往往是敵人選擇優(yōu)先秒掉的職業(yè),如果自身血量不足的話很容易被對方集火秒掉,所以在加點(diǎn)時(shí)醫(yī)生最少要加1點(diǎn)的體配合鑲嵌天孤星來保證自身血量的充足,一般在60級的時(shí)候醫(yī)生的血量達(dá)到3000就可以了,而加體的另外一點(diǎn)好處是可以增加角色韌性,也就是說增加角色的魔抗,減少法術(shù)攻擊所造成的傷害,可以有效的抵擋術(shù)士的AOE及單體法術(shù)。如果加點(diǎn)時(shí)再配合耐力加點(diǎn),可以增加更多的魔抗同時(shí)增加防御力(也就是物抗),那么3體1耐1敏的加點(diǎn)無非是打PVP的最佳加點(diǎn)方式。如果敵人的物理輸出較多的話也可以考慮2體2耐1敏的加點(diǎn)方式,因?yàn)橐话阈g(shù)士在PK時(shí)都會(huì)采用群體法術(shù)攻擊,這樣的攻擊方式對2體的加點(diǎn)造成的傷害不高,而劍客在PK時(shí)肯定都會(huì)用七殺來秒人,七殺是目前游戲中最恐怖的物理單體輸出,2點(diǎn)耐力的加點(diǎn)配合鑲嵌天罡星可以非常有效的降低自身受到的物理傷害,保證醫(yī)生在一回合不會(huì)被集火秒殺。
3. 醫(yī)生堆藍(lán)打持久戰(zhàn)其實(shí)一般是醫(yī)生對醫(yī)生單P和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)雙方實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下才會(huì)發(fā)生的。目前大多數(shù)戰(zhàn)斗最多在15個(gè)回合基本就可以結(jié)束了,靠裝備、坐騎、騎術(shù)和翅膀等加的藍(lán)量就夠用了,只有在醫(yī)生PK醫(yī)生的情況下才有可能會(huì)打出超長回合的持久戰(zhàn),本人就曾和小伙伴玩得醫(yī)生展開過難舍難分的較量,那場戰(zhàn)斗持續(xù)了50+個(gè)回合,耗時(shí)將近40分鐘,最終就是因?yàn)閷κ值乃{(lán)量耗盡,幸好我還有藍(lán),可以繼續(xù)釋放技能,所以取得了勝利(當(dāng)時(shí)的加點(diǎn)是3心1體1敏)。
總之呢,以上是69小醫(yī)生的一家之言,僅供奶爸奶媽們玩的時(shí)候多一條思路做參考,每個(gè)人玩游戲的玩法和側(cè)重點(diǎn)都有所不同,歡迎大家探索新的玩法~感興趣的玩家們快來下載體驗(yàn)這款游戲吧!
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