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仁王3多余裝備如何處理 裝備篩選及角色成長(zhǎng)系統(tǒng)詳解

  發(fā)布時(shí)間:2026-02-08 08:37:32   作者:佚名   我要評(píng)論
仁王3多余裝備如何處理?仁王3已經(jīng)正式上線,許多新入坑的玩家不太了解游戲的基本系統(tǒng),下面小編帶來(lái)裝備篩選及角色成長(zhǎng)系統(tǒng)詳解,需要的朋友可以參考下

仁王3已經(jīng)正式上線,許多新入坑的玩家不太了解游戲的基本系統(tǒng),下面是由“blaze”為大家?guī)?lái)的仁王3裝備篩選及角色成長(zhǎng)系統(tǒng)詳解,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

裝備篩選及角色成長(zhǎng)系統(tǒng)詳解

基本設(shè)置

建議修改的設(shè)置

系統(tǒng)→游戲設(shè)置→翻到第五頁(yè)→自動(dòng)拾取道具→ON

系統(tǒng)→游戲設(shè)置→翻到第六頁(yè)→自動(dòng)清理不需要的裝備→奉獻(xiàn)武具或分解

系統(tǒng)→游戲設(shè)置→翻到第六頁(yè)→自動(dòng)清理的裝備稀有度→前期可以名器以下,后期逐步提高

系統(tǒng)→菜單設(shè)置→翻到第二頁(yè)→確定學(xué)習(xí)的技能→單按(技能可以免費(fèi)無(wú)限重置)

系統(tǒng)→菜單設(shè)置→翻到第二頁(yè)→持有物品畫(huà)面追加武器類別頁(yè)簽 / 持有物品畫(huà)面追加防具類別頁(yè)簽 / 持有物品畫(huà)面追加配件頁(yè)簽 / 持有物品畫(huà)面追加風(fēng)格頁(yè)簽→根據(jù)喜好 ON(這些設(shè)置影響在持有物品節(jié)目的標(biāo)簽頁(yè)數(shù)量)

系統(tǒng)→菜單設(shè)置→翻到第二頁(yè)→持有裝備品列表從顯示性能改為顯示等級(jí)→根據(jù)喜好 ON(默認(rèn)顯示性能即顯示武器的攻擊力或防具的防御力)

系統(tǒng)→視角設(shè)置→翻到第二頁(yè)→鏡頭距離→根據(jù)喜好調(diào)整,數(shù)值越大,距離越遠(yuǎn),角色越小,視野越大

根據(jù)個(gè)人習(xí)慣可修改的鍵位設(shè)置

系統(tǒng)→操作設(shè)置→第一頁(yè)→按鍵配置:

默認(rèn)類型A的組合武技需要使用搖桿方向,類似于街霸搓招。我個(gè)人使用類型B,即將“組合操作武技1”設(shè)置為“防御+速攻擊”,將“組合操作武技2”設(shè)置為“防御+強(qiáng)攻擊”。也有推薦使用類型F的,請(qǐng)自行選擇。

選擇好類型后可以進(jìn)一步選擇“自定義”菜單。我個(gè)人把“沖刺的按鍵設(shè)置”改為“奔跑中按住閃避鍵:沖刺”。把“九十九化身的按鍵設(shè)置”改為“同時(shí)按下左右搖桿”。

此外還可以選擇“編輯”菜單,然后進(jìn)行單個(gè)鍵位調(diào)整。例如可以交換跳躍和奔跑鍵。

系統(tǒng)→操作設(shè)置→第一頁(yè)→轉(zhuǎn)心與大招反擊的使用區(qū)分→可修改為 ON。啟用后,短按是大招反擊,長(zhǎng)按是大招反擊接轉(zhuǎn)心。

系統(tǒng)→操作設(shè)置→第二頁(yè)→區(qū)分施展近身刺擊和武技→可自選。

角色外觀設(shè)置

隨游戲進(jìn)度解鎖后,可解鎖化妝鏡,無(wú)限次免費(fèi)整理儀容(即捏臉)。

同時(shí)解鎖外觀設(shè)置功能(即設(shè)置武器和防具的皮膚)。設(shè)置外觀后人物的防具皮膚不會(huì)隨更換裝備而改變??梢员4娑嗵淄庥^。

可使用的外觀為所有曾經(jīng)獲得過(guò)的武器和防具。

裝備篩選功能

游戲內(nèi)置了強(qiáng)大的裝備篩選功能,可以一次篩選特定裝備,然后進(jìn)行批量操作(如批量分解,批量奉獻(xiàn)等)。在裝備、奉獻(xiàn)、賣出、分解、倉(cāng)庫(kù)等頁(yè)面均可通過(guò)“輔助功能→篩選”打開(kāi)。其界面如下:

每個(gè)篩選條件中可選的選項(xiàng)會(huì)隨著游戲進(jìn)程逐步增加,比如特殊效果一欄的選項(xiàng)就會(huì)隨著角色曾經(jīng)獲得過(guò)的裝備上的特殊效果而逐步增加。目前已知的效果有如下類別,每個(gè)類別的圖標(biāo)不同,每個(gè)類別下都有一定數(shù)量的不同效果。

此列表會(huì)根據(jù)當(dāng)前篩選所在頁(yè)面不同而不同,例如在裝備武士武器時(shí)進(jìn)行篩選,則只顯示武士武器上可能出現(xiàn)的特殊效果。

與之類似的還有一個(gè)“設(shè)置條件后全部選擇”菜單,也位于輔助功能菜單下??蓪?duì)列表進(jìn)行二次選擇。例如“全部選擇時(shí)是否包含地獄武器”選項(xiàng)可以選擇“尚未學(xué)習(xí)武技時(shí)不包含在內(nèi)”。

常見(jiàn)篩選例子

奉獻(xiàn)愛(ài)用度最大的裝備

分解可獲得髓材的裝備:選擇“輔助功能→篩選→設(shè)置錘子為”有“→執(zhí)行篩選”。然后就可以逐個(gè)或全部選擇分解了。

物品

如何處理多余裝備

仁王的一大特點(diǎn)就是會(huì)掉落非常多的裝備。多余裝備有三個(gè)常見(jiàn)流出渠道:

奉獻(xiàn):轉(zhuǎn)化為精華,用于升級(jí)

賣出:轉(zhuǎn)化為金錢,用于購(gòu)買消耗品

分解:轉(zhuǎn)化為鍛造素材,用于“鍛造”、“加工”、“改造”。特別注意:裝備上的特殊效果有一定概率出現(xiàn)錘子圖標(biāo),此類裝備在分解時(shí)必定獲得髓材。髓材類型取決于特殊效果的類別。髓材為“加工”用的材料??梢栽诜纸忭?yè)面選擇“輔助功能→篩選→設(shè)置為”有“→執(zhí)行篩選”。然后就可以逐個(gè)或全部選擇分解了。

游戲前期精華短缺,可以將多余裝備奉獻(xiàn)用于換精華升級(jí)。后期則可以分解為素材,用于裝備的“鍛造”、“加工”、“改造”。

物品一般說(shuō)明

一般物品都有稀有度,稀有度越高,物品上的特殊效果數(shù)量越多(+1/稀有度)。稀有度從低到高為粗物、名器、大名器、特級(jí)大名器()。在默認(rèn)設(shè)置下,從低到高顏色依次為白、黃、藍(lán)、紫。

武士和忍者風(fēng)格可各裝備一套武器(隨游戲進(jìn)程可解鎖裝備兩把近戰(zhàn)武器)、防具、配件、守護(hù)靈。各風(fēng)格裝備的物品效果僅在使用相應(yīng)風(fēng)格時(shí)生效(例如武士的防具、守護(hù)靈等的效果只在武士風(fēng)格生效)。同理,在神龕學(xué)習(xí)的各風(fēng)格被動(dòng)技能也只在對(duì)應(yīng)風(fēng)格生效。

每個(gè)類型的武器都有不同的參考能力值(即基礎(chǔ)能力值中影響攻擊力的三項(xiàng)能力值)。其中數(shù)值最高的能力值對(duì)攻擊力影響最大,數(shù)值居中的其次,數(shù)值最小的則僅有些微影響。具有+值的武器(即武器等級(jí)旁邊顯示+N)可在鐵匠處進(jìn)行“改造”,將參考能力值改為任意三項(xiàng)。

物品的特殊效果

特殊效果也俗稱為詞條,一般情況下每件裝備都一個(gè)固定詞條,然后根據(jù)稀有度會(huì)有額外隨機(jī)詞條。地獄武器為特例,其上的固定詞條被隨機(jī)詞條取代。武器和防具上的特殊效果可使用隨游戲進(jìn)程解鎖的新功能進(jìn)行修改,是游戲后期一大肝點(diǎn)。

特殊效果也有稀有度,其文字的顏色代表了對(duì)應(yīng)的稀有度。

武器和防具

獲得方式:鍛造,敵人隨機(jī)掉落,寶箱隨機(jī)掉落,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

要鍛造大部分武器和防具都需要先獲得鍛造書(shū)。鍛造書(shū)可以通過(guò)部分?jǐn)橙穗S機(jī)掉落,寶箱固定掉落,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲得。

配件

獲得方式:敵人隨機(jī)掉落,寶箱隨機(jī)掉落,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

配件不可鍛造,也不可改造。是游戲大后期一大肝點(diǎn)。

消耗品

獲得方式:鍛造,購(gòu)買,敵人隨機(jī)掉落,寶箱隨機(jī)掉落,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

魂核

獲得方式:妖怪死亡時(shí)隨機(jī)掉落,頭目一般會(huì)固定掉落魂核。

魂核擁有固定的特殊效果,稀有度越高特殊效果數(shù)量越多。

魂核等級(jí)影響玩家的強(qiáng)化值(即增加全局攻擊力和防御力),不影響特殊效果的數(shù)值。

設(shè)置在陽(yáng)之座時(shí)玩家的強(qiáng)化值和特殊效果生效(在武士和忍者風(fēng)格下都生效)。設(shè)置在陰之座時(shí)玩家的強(qiáng)化值和特殊效果不生效。

在陰之座裝備多個(gè)同名魂核時(shí)只會(huì)獲得一份陰陽(yáng)術(shù)。

供養(yǎng)魂核可以隨機(jī)獲得對(duì)應(yīng)妖怪可掉落的妖怪素材(用于“鍛造”、“加工”、“改造”)。

守護(hù)靈

獲得方式:隨劇情進(jìn)程逐步獲得。

守護(hù)靈擁有固定的特殊效果。

守護(hù)靈等級(jí)影響玩家的強(qiáng)化值(即增加全局攻擊力和防御力)。

武士和忍者風(fēng)格可各裝備一個(gè)守護(hù)靈。各風(fēng)格守護(hù)靈的玩家的強(qiáng)化值和特殊效果僅在使用相應(yīng)風(fēng)格時(shí)生效(即武士的守護(hù)靈效果只在武士風(fēng)格生效)。

角色成長(zhǎng)

能力成長(zhǎng)

消耗精華可以提升人物等級(jí)(即能力成長(zhǎng)),每級(jí)有一點(diǎn)屬性可自由分配。大部分屬性點(diǎn)的收益都是隨著投入的點(diǎn)數(shù)階段性遞減的。即加的點(diǎn)越多,下一點(diǎn)帶來(lái)的每點(diǎn)收益越低。

能力成長(zhǎng)可以隨時(shí)在神龕免費(fèi)無(wú)限次重新分配。

本作在升級(jí)界面新增了“使用靈石”功能(默認(rèn)按右搖桿),可自動(dòng)按需使用靈石來(lái)獲得精華。不用再手動(dòng)算數(shù)了。

被動(dòng)技能

在神龕處可選擇“管理技能”分配被動(dòng)技能。

共通技能一直生效。各風(fēng)格被動(dòng)技能只在使用對(duì)應(yīng)風(fēng)格時(shí)生效。

技能容量上限通過(guò)收集武人手記、武士手記、忍者手記提高。每收集四冊(cè)提高一格。手記可通過(guò)大地圖收集(固定地點(diǎn))、與魑魅交換、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲得。

技能本身可通過(guò)在大地圖收集技能書(shū)獲得(固定地點(diǎn))。

武技與忍術(shù)

武技與忍術(shù)的技能點(diǎn)可通過(guò)使用武士的遺發(fā)或忍者的遺發(fā)獲得。遺發(fā)可通過(guò)大地圖收集(固定地點(diǎn))、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲得。

武技與忍術(shù)的技能分配可免費(fèi)無(wú)限次重新分配。建議修改設(shè)置:“系統(tǒng)→菜單設(shè)置→翻到第二頁(yè)→確定學(xué)習(xí)的技能→單按”,方便技能重置。

武士的部分武技有段位限制,即只能在特定段位使用??赏ㄟ^(guò)觀察武技說(shuō)明或武技圖標(biāo)得知。例如

武技與忍術(shù)有使用鍵位的限制。即只能綁定在說(shuō)明指定的鍵位。由于技能總數(shù)多于鍵位的數(shù)量,總會(huì)有部分技能鍵位沖突,這種情況下就只能選一種使用。前期學(xué)習(xí)技能時(shí)可以安排好避免學(xué)習(xí)沖突技能,節(jié)約技能點(diǎn)。

每把武器都有專屬技能樹(shù),解鎖的武技與忍術(shù)只能在使用該武器時(shí)使用。

每把武器都有兩個(gè)專屬奧義(即被動(dòng)能力),在游戲后期隨進(jìn)程解鎖。使用時(shí)只能二選一。

在學(xué)習(xí)武技、忍術(shù)→特定武器頁(yè)面時(shí)可以選擇“技能一覽”菜單,查看所有該武器的技能。

在自定義武技、忍術(shù)頁(yè)面可以選擇“一覽”菜單,查看所有已學(xué)習(xí)的該分類的技能和分配情況。

以上就是仁王3多余裝備如何處理 裝備篩選及角色成長(zhǎng)系統(tǒng)詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于仁王3游戲玩法攻略的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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