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邊獄巴士公司手機移植版(角色扮演類冒險游戲) v1.84.1 安卓版

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  • 大?。?span>75.54MB
  • 更新:2025-08-26
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:6227e992fca4676b65c8e898ba6d64e4
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    情介紹

    邊獄巴士公司手機移植版是Project Moon推出的一款角色扮演類游戲,游戲以腦葉公司崩壞后的世界為舞臺,講述玩家“管理人”引領(lǐng)的 12 名“囚人”,為收回技術(shù)結(jié)晶“黃金枝葉”展開的冒險故事。游戲作為腦葉公司的衍生作,在玩法上采用經(jīng)典的回合制玩法,玩家要操控角色選擇目標進行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗過程中,會出現(xiàn)友軍和敵人的技能相互碰撞的情況,這就是所謂的和,玩家需根據(jù)技能的強弱和運氣決定比賽的勝負,如果贏得比賽,則可以取消對方的技能,因此選擇正確的技能來擊敗總和至關(guān)重要,玩家要在有限的條件下,打出最高的傷害,非??简炌婕业臎Q策能力和判斷力。喜歡這類游戲的朋友不妨來下載試試吧!

    游戲背景

    腦葉公司在“白夜與黑晝”事件發(fā)生后崩塌了,雖然腦葉公司總部化為廢墟,它的支部卻幸運并相對完整地保存了下了,但它們的大門永久地關(guān)閉了,那些可憐的員工們與那些異想體關(guān)在一起。 而您,作為公司的決策者,您便要指揮十二罪徒搜索這些破碎的腦葉支部,進入并試圖回收那些擁有價值的碎片,您的歷程便就此開始了。

    游戲特色

    - 回合制RPG與即時戰(zhàn)斗的結(jié)合

    精彩紛呈的爭吵每時每刻同時發(fā)生。

    戰(zhàn)斗同時發(fā)生,盟友和敵人不會等待輪到他們。

    在這個過程中,會出現(xiàn)友軍和敵人的技能相互碰撞的情況,這就是所謂的和。

    根據(jù)技能的強弱和運氣決定比賽的勝負,如果贏得比賽,可以取消對方的技能。

    選擇正確的技能來擊敗總和。

    - 簡單的操作方法

    一個簡單的控制方法,通過順序連接技能圖標自動戰(zhàn)斗。

    連接相同顏色的技能圖標可以對敵人造成更多傷害。

    請隨時享受多彩而時尚的戰(zhàn)斗。

    游戲亮點

    - 使用個性和E.G.O的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗

    結(jié)合個性和 E.G.O 以創(chuàng)造最佳協(xié)同效應(yīng)的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。

    你將遇到的敵人都有各自的屬性和技能效果。

    其中,異想體的存在因為有著強大而恐怖的紋路,想要戰(zhàn)勝它會面臨很多困難。

    請了解你的敵人的弱點,并利用它們將你的個性和E.G.O結(jié)合起來,取得輝煌的勝利。

    - 月球計劃的世界

    延續(xù)前作《腦葉公司》和《毀滅圖書館》的獨特而有趣的ProjectMoon世界觀。

    在一個巨大的反烏托邦城市中,你和 12 名囚犯開始尋找黃金樹枝。

    我希望你喜歡這個過程中發(fā)生的各種事件和迷人的故事。

    所有主要故事都支持完整的韓語語音。

    游戲玩法

    1、打開邊獄巴士公司,點擊屏幕開始,游戲啟動;

    2、進入游戲如圖,點擊右側(cè)劇情模式;

    3、然后選擇章節(jié)關(guān)卡,點擊入場,需消耗能量;

    4、選擇要出戰(zhàn)的角色陣容,最后點擊戰(zhàn)斗開始;

    5、游戲采用了回合制RPG與即時戰(zhàn)斗的操縱玩法;

    6、進入游戲如圖,玩家需操縱角色攻擊敵方角色;

    7、當成功消滅所有敵人即可通關(guān);

    8、另外,游戲內(nèi)還有超多任務(wù)道具獎勵可以領(lǐng)取。

    角色推薦

    單卡介紹

    L浮士德,配卡3橙2青1紫,覆蓋斬,突兩個屬性

    戰(zhàn)斗被動:2橙連攜生效,下一個回合開始時,如果自己有4層以上的呼吸,那么獲得兩層迅速

    L浮的配卡決定了她自己是很容易觸發(fā)自己的戰(zhàn)斗被動的,然而這項戰(zhàn)斗被動并不能提供直接的傷害增益并且在我的構(gòu)筑中幾乎無法觸發(fā),就當是個添頭好了(唯一的觸發(fā)方式就是L浮自己連續(xù)用了兩張青色技能卡)

    重點介紹一下L浮的紫卡技能,特效是如果浮士德上回合沒有受到傷害,那么浮士德這回合獲得一個硬幣拋瓦+3的特效,這個技能的存在配合青卡技能以及很少觸發(fā)的被動給與的迅速buff,讓浮士德在隊伍里常常以8速以上的形態(tài)出擊,是全場最快的人,這讓她能優(yōu)先攔截敵人的攻擊,同時也讓低速接敵隊友幫助L浮承擔傷害,從而自己一直不斷的提供高額的輸出,同時L浮的破碎debuff也可以爭取更多的輸出,是一張全方位的強卡。

    當仁不讓就是標準低速接敵身材的索爹了,對比索爹的1星和2星之后,我選擇了2星炎拳人格。

    6協(xié)莫爾索,配卡3橙2黃1紅,覆蓋打,突兩個屬性

    戰(zhàn)斗被動:2橙生效,被攻擊時給攻擊方1層灼燒debuff,這個效果一回合最多觸發(fā)共鳴/2的次數(shù),向下取整。

    炎拳索爹的被動在大部分情況下都能利用上,至少獲得1點火傷的dps增益,還算能看的被動,索爹的3張卡都是2-3硬幣的拼點型技能卡,并且提供燃燒計數(shù)器延長的buff。(和黑云會良秀的出血計數(shù)器延長是同一種類型)

    6協(xié)蟲叔,配卡3紅2橙1黃,全技能為打?qū)傩?/p>

    戰(zhàn)斗被動:2黃生效,技能的第1-3枚硬幣投出表的場合,賦予黃卡共鳴數(shù)量/3的火傷層數(shù)。

    雖然是兩黃生效,實際上需要3黃才能有收益的輸出型增益被動,在我的構(gòu)筑里,黃卡基本都是拼點和主力輸出技能,所以一般情況下都會選擇使用黃卡來作戰(zhàn),這個被動基本上是一直生效的,當滿足條件后,蟲叔的硬幣如果全投正面,會額外獲得3層火傷(也就是3點傷害)的收益,是非??捎^的。

    符合定位的第二個高速輸出手。

    黑云會鴻路,配卡3橙2藍1黃,全部為斬屬性

    戰(zhàn)斗被動:3橙生效,技能鏈上最后一個技能的最后一個硬幣附加橙卡共鳴/3的出血層數(shù)。

    黑云會寶子哥擁有非常強大的二技能藍色輸出卡,攻擊對象的出血層數(shù)如果不足4層,那么會追加2枚硬幣的補正,黃卡技能更是附加麻痹,攻守一體,在我們隊伍中是和L浮一起完成輸出的重頭任務(wù)。

    其實到了這里第五位隊友就非常難選了,橙卡和黃卡作為色卡的1-2燈人格幾乎就沒有了,只能選擇在生存端補強隊伍,于是小辛成了最后的選擇。

    角色強度分析

    1、李箱

    李箱的<劍契-3星>人格強度排T1.5

    紫卡型態(tài)優(yōu)秀,但主線不太適合

    2、浮士德

    浮士德的/<腦葉職員-2星>人格強度都排T1

    優(yōu)點就是大招型態(tài)很好,觸發(fā)額外收益血賺,不觸發(fā)也十分優(yōu)秀

    3、堂吉訶德

    堂吉訶德的人格強度排T1

    她的最佳發(fā)揮場景是單掛。

    4、良秀

    良秀的<黑云會-3星>人格強度排T1

    出血隊大哥,角色整體發(fā)揮也比較穩(wěn)定。

    5、默爾索

    默爾索的人格強度排T2,

    某些特定情況好用,但大部分時候顯得平庸

    6、鴻璐

    鴻璐的<嘭嘭派-3星>人格強度排T0

    3個技能都擁有不錯的型態(tài)

    7、希斯克利夫

    希斯克利夫的人格強度排T0

    兔子神,虐菜的神、迷宮的神,甚至還是拼點的神

    8、以實瑪利

    以實瑪利的和人格強度排T1

    強度相當優(yōu)秀

    9、羅佳

    羅佳的<黑云會-3星>人格強度排T2

    雖是反擊體系的王牌角色,但混亂就沒法反擊了

    10、辛克萊

    辛克萊的<劍契-3星>人格強度排T1.5

    紅綠卡都不錯,大招藍卡卻不咋地

    11、奧德修斯

    奧德修斯的人格強度排T2

    “輔助”在戰(zhàn)斗中基本可以忽略不計

    12、格里高爾

    格里高爾的人格強度排T0

    光憑自身的機制就得到了這個T0,絕對的強者

    拼點規(guī)則

    拼點的勝負,在邊獄公司中并不與廢墟圖書館一樣區(qū)分為“近戰(zhàn)&近戰(zhàn)”“近戰(zhàn)&遠程”“近戰(zhàn)/遠程&AOE”,而是被簡化成了類似圖書館中“近戰(zhàn)&遠程”的樣式。具體見下:

    1、己方(左)與敵人(右)拼點時會同時投擲所有的硬幣并計算點數(shù),拼點勝利后并不會直接對目標造成傷害,而是轉(zhuǎn)為摧毀對方的1枚硬幣;若打平則重新進行一次拼點。

    每次拼點都會重新投擲所有的硬幣。

    2、若其中一方仍有未被摧毀的硬幣,則會重復“1”中的過程,即繼續(xù)進行第二次、第三次…..拼點。

    3、每次拼點結(jié)束后仍然按照“1”中的輸贏平方式結(jié)算。

    4、當一方的硬幣被全部摧毀后,會進入仍持有硬幣一方的“單方面攻擊”。

    5、單方面攻擊的計算方式與拼點不同,雖然會重新投擲硬幣,但并不會同時投擲所有硬幣,而是按照順序(1-2-3-4)依次投擲。

    6、在單方面攻擊中,若硬幣擲出正面則會保留調(diào)整值(而非像拼點階段那樣每次都重新投擲)。如圖,盡管第二次攻擊的硬幣并沒有亮起,但前一次攻擊擲出的正面硬幣所帶來的調(diào)整值變動仍然有效。

    配隊思路

    配隊方面,盡管大家在邊獄公司中抽到的人格與E.G.O都不盡相同,但仍然有一些共同的“原則”。當然,氪佬和海豹永遠不少,他們完全可以依仗手上大把三星的優(yōu)勢無視EGO轉(zhuǎn)而追求單色連擊特化。但大部分人想必都沒有資本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇將以原裝E.G.O作為范例,但思路想必是適用的。

    首先,說明資源點數(shù)的名稱。

    從上到下,依次是:紅(憤怒Wrath)、橙(色 欲Lust)、黃(怠惰Sloth)、綠(暴食Gluttony)、青(憂郁Acedia)、藍(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

    E.G.O通常來說,代表著“能夠穩(wěn)穩(wěn)贏下一次拼點”。所以,我個人認為配對的最基本原則應(yīng)當是要從E.G.O抓起的。

    此條原則最關(guān)鍵的一點是,讓團隊中大部分人(3個或以上)的人都能打某種特定資源且能夠使用資源。只有打資源點的人多了,才能確保E.G.O不斷,而集中資源的最好方式就是讓提供資源的人/技能盡可能的多。同時,E.G.O本身也能回收1點資源點,所以有可能的話最好連E.G.O的顏色都可以統(tǒng)一成隊伍需求的顏色。

    此外,E.G.O的選擇也是一件需要考慮的事情。個人認為,總計4點、消耗2種資源的E.G.O都是不錯的選擇,多段傷害的E.G.O更佳。也就是說,良秀(2紅2橙)、小唐(2橙2藍)、希斯克利夫(2橙2紫)、奧提斯(2黃2藍)、格里高爾(3橙1藍)、李箱(1紅3黃)、辛克萊(1紅3綠)、羅佳(1青3藍),他們都是不錯的選擇。

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