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半劍手機(jī)移植版(中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬游戲) v2.10.1 安卓版

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  • 大?。?span>100.03MB
  • 更新:2026-06-24
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:動作射擊
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:9ea742d8a9db9a41355f123ff8ac943f
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    情介紹

    半劍手機(jī)移植版(Half Sword)是一款基于物理引擎打造的沉浸式中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬游戲,忠實(shí)還原15世紀(jì)歐洲的殘酷戰(zhàn)場。玩家將操控高精度的“布偶”角色,受歐洲歷史武術(shù)(HEMA)啟發(fā),通過鼠標(biāo)精準(zhǔn)掌控晚期冷兵器與盔甲,體驗(yàn)劍術(shù)博弈的精妙。游戲包含試煉、深淵及自由等多元模式,玩家需從貧民起步,在血腥且真實(shí)的競技比武中擊敗逐漸強(qiáng)大的對手,利用斬獲的聲望與財(cái)富鍛造專屬裝備,甚至押注自己以換取豐厚收益,最終晉升為傳奇騎士。

    在《Half Sword》的世界里,戰(zhàn)斗的極致真實(shí)感源于對物理碰撞與動態(tài)動作的嚴(yán)謹(jǐn)復(fù)刻,每一次交鋒都關(guān)乎生死。游戲毫不避諱地展現(xiàn)了中世紀(jì)暴力的本質(zhì),無論是精心設(shè)計(jì)的斷肢效果還是最終的斬首結(jié)局,都極具視覺沖擊力。在這里,死亡是唯一的終局,玩家必須在高度擬真的生死較量中精進(jìn)技藝,在鮮血鑄就的偉績中,迎接這場無與倫比、關(guān)乎生存的藝術(shù)戰(zhàn)斗。

    游戲介紹

    半劍是一款以歐洲中世紀(jì)作為時(shí)代背景的動作格斗類手游,在游戲里扮演一名出身于最底層平民家庭的普通人,通過鼠標(biāo)精準(zhǔn)控制武器,感受每一次碰撞的沖擊力,物理引擎高度還原了真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而你需要做的就是參加王都競技場舉辦的比賽,然后利用自己手里的武器來打敗其他對手,取得比賽的最后勝利。挑戰(zhàn)各種不同的敵人,將他們?nèi)看驍?,使用劍、斧、匕首、矛等多種不同類型的武器去戰(zhàn)斗。你可以不斷升級自己的武器和裝備,提升自己的戰(zhàn)斗力。

    游戲背景

    在15世紀(jì)歐洲的某個王國,等級森嚴(yán),貴族把控著絕對權(quán)力,底層平民生活困苦。主角出身于最底層的平民家庭,食不果腹、飽受欺凌。一次偶然機(jī)會,主角聽聞王都競技場舉辦戰(zhàn)斗賽事,獲勝者不僅能收獲豐厚獎金,還能贏得貴族賞識,改變命運(yùn)。懷揣著對未來的憧憬,主角毅然踏上前往王都之路。踏入競技場,才發(fā)現(xiàn)這里充斥著血腥與陰謀,各方勢力暗中操控比賽。但主角憑借著過人膽識與戰(zhàn)斗天賦,在一場場廝殺中脫穎而出,逐漸在競技場上嶄露頭角,而他的每一場勝利,都像是在黑暗中世紀(jì)撕開一道曙光,激勵著更多平民為改變命運(yùn)而戰(zhàn),同時(shí)也悄然撬動著舊貴族統(tǒng)治的根基。

    游戲特色

    1、歡迎來到《Half Sword》的世界

    《Half Sword》是一款基于物理世界的沉浸式中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬游戲,為玩家提供了獨(dú)特的體驗(yàn):玩家可以在15世紀(jì)的歐洲參加殘酷的比武大會,從平民一步步晉升為騎士。游戲采用創(chuàng)新的玩法機(jī)制,玩家可以通過鼠標(biāo)精準(zhǔn)操控武器,在每一次的碰撞中感受戰(zhàn)斗的緊張感,隨著排名的提高,不斷迎戰(zhàn)強(qiáng)大的對手。

    我們精心打造并忠實(shí)還原了歷史上真實(shí)存在的武器與盔甲,快來全身心投入到這豐富多彩的歷史畫卷之中吧。玩家可以盡情體驗(yàn)游戲中種類繁多且特色鮮明的盔甲,從而得以一窺過去的真實(shí)歷史。

    2、彰顯你的英勇

    在各種格斗和比武大會中擊敗對手,斬獲競技場冠軍的偉績。準(zhǔn)備好迎接無與倫比的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在這里,玩家的每一個動作都至關(guān)重要。所有的動畫和動作都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),高度還原現(xiàn)實(shí)。

    玩家對武器的掌控是真實(shí)的,因?yàn)槲覀兊膽?zhàn)斗系統(tǒng)是基于歐洲武術(shù)歷史(HEMA)研習(xí)者和劍術(shù)家的專業(yè)知識和反饋意見打造而成。通過這個動態(tài)的系統(tǒng),玩家可以深入體驗(yàn)劍術(shù)的精妙之處,學(xué)習(xí)游戲戰(zhàn)斗機(jī)制的藝術(shù)。

    在血腥的戰(zhàn)斗中生存下來,贏得聲望與財(cái)富,可以購買新裝備,或是鍛造契合個人戰(zhàn)斗風(fēng)格的專屬盔甲與武器。如果你勝券在握,還可以押注自己獲勝,這樣有可能獲得更多收益,并推進(jìn)自己的游戲進(jìn)程。

    3、或者戰(zhàn)死沙場

    每個故事都需要有個結(jié)局,而在《Half Sword》中,這通常意味著掉腦袋(毫不夸張)。作為一款模擬游戲,死亡就是最終的結(jié)局……

    請注意:《Half Sword》是一款極其暴力與血腥的游戲。畢竟……我們確實(shí)有一位首席血腥效果官。你將會看到粉碎顱骨的重?fù)?、斷肢殘臂,以及令人毛骨悚然的開膛破肚與鮮血四濺的場景——而所有這些都與你和對手的武器與盔甲選擇息息相關(guān)。

    半劍地圖、武器和新玩法系統(tǒng)一覽

    1、弗蘭肯堡森林

    當(dāng)路變得安靜時(shí),你會知道,那就是你走得太遠(yuǎn)了。外面的森林對陌生人可不友好。人們說這是男爵的主意,他讓強(qiáng)盜四處游蕩,弱者永遠(yuǎn)無法進(jìn)入他的城門。也許這話有道理,也許他根本不在乎。對于那些睡在石頭上、夢想著王冠的人來說,很難分辨。

    山丘上有個切口,是商人們曾經(jīng)使用的巖石通道。如果光線照對,你還能看到舊車轍。強(qiáng)盜現(xiàn)在在那里扎營,藏在松樹下。他們的火焰燃燒得很低,煙霧多于火焰。看到就回頭。

    當(dāng)?shù)厝酥栏踩穆罚切┬剿坪醣粯淠臼刈o(hù)著。但你,如果你不是生于這片土地,最好把手放在鋼鐵旁邊,祈禱也要短暫。森林傾聽,喜歡保留它所聽到的。

    2、弗蘭肯堡后巷

    啊,那條小巷?最好保持靴子干燥,如果去那里時(shí)閉上嘴巴。曾經(jīng)是酒館后面的捷徑——安靜,彌漫著酵母和陳舊木頭的氣味——直到男爵對商人和旅店老板失去耐心。第三次他們漏繳稅時(shí),他說夠了。

    于是他讓手下從地窖里拖出壞掉的桶,堆得很高,然后用腐爛圍欄圍住整個地方。這叫做正義,混 蛋。說那些桶比欠他的人還值錢。一旦斷了,你就會發(fā)現(xiàn)自己被綁在酒館旁的橡木橫梁上——他稱之為“尚德巴爾肯”——烏鴉們在天黑前會在這里學(xué)會你的名字。

    日落后人們還能聽到那條巷子里傳來笑聲。不是那種溫暖你的感覺——而是那種會回以傾聽的感覺。

    3、東塔

    老軍械庫,是的。曾握著領(lǐng)主的鋼鐵和旗幟,整齊而自豪?,F(xiàn)在這里最好留給老鼠。新男爵來了,他讓他的傻瓜痛得厲害,說小丑“有表演天賦”。天知道他沒說謊。

    小丑把這里翻得亂七八糟,變成了魔鬼的游戲。那些從那里回來的人說,柱子上的尖刺、木頭、懸掛的木頭。沒人知道有多少人進(jìn)去是為了娛樂或懲罰,只知道沒有一個人能以同樣的狀態(tài)回來。

    有些夜晚,當(dāng)東風(fēng)吹來時(shí),你能聽到像笑聲般傳來攀爬塔樓的聲音。人們說是那個傻瓜自己,還在他設(shè)下的陷阱間跳舞。也有人說是塔在記憶。無論如何,最好保持距離。

    4、弩

    在《半劍》中,弩不僅是動畫,而是模擬的。武器的每個部分都遵循真實(shí)物理:四肢在張力下彎曲,弦因儲存能量而拉緊,箭矢釋放時(shí)具有真正的機(jī)械力。

    結(jié)果不是預(yù)設(shè)動畫,而是一個像真實(shí)弩一樣靈敏、不可預(yù)測且令人滿意的系統(tǒng)。

    5、戈特弗里德旅館地下室

    戈特弗里德很精明,別搞錯了。樓上的人們喝得津津有味,唱歌跺腳,卻從不知道腳下藏著什么。他那個地窖,石砌的,古老得和整個小鎮(zhèn)一樣,他清理了中間,圍成一圈火把,稱之為“友好競賽”。

    旅行者是他的首選客人。雇傭兵、流浪者、有錢有財(cái)?shù)娜?,脾氣也火爆。?dāng)?shù)厝苏J(rèn)為這里還有酒和備用凳子,但當(dāng)鐘聲敲響午夜時(shí),下面的空氣中充滿了喊叫聲。如果你足夠仔細(xì)聆聽,能聽到墻壁里的回聲,拳頭碰著肉 體,賭注交換,拳擊間低語的祈禱。

    戈特弗里德發(fā)誓這是無害的運(yùn)動。也許吧。但那些石頭記得。這些年來浸泡的比啤酒還多。

    6、主廳

    是的,男爵大廳,有人叫它宴會廳,但我們這里叫它熔爐。你很快就會明白原因。它坐落在高塔之中,窗戶如箭孔般俯視整個弗蘭肯堡。從那里開始,男爵看到一切,并喜歡提醒我們這一點(diǎn)。

    以前是個不錯的地方,多年前。豬在烤叉上,魯特琴奏出的樂聲,笑聲如煙般濃烈。但自從老領(lǐng)主去世,這位領(lǐng)主坐上后,氣味就變了。他確實(shí)保留了火堆,但不是為了肉?,F(xiàn)在,坑坑為那些多次試探他耐心的人而燃燒。說聽到男人喊出真相會讓他骨子里暖暖的。

    據(jù)說那里的石頭夜晚還會出汗,仿佛熱浪從未消散。我可不靠近。有些火無論大廳冷多久,都永遠(yuǎn)不會熄滅。

    7、愚人輪

    小丑從勃艮第帶來了這個想法,至少傳言是這樣。他說他曾在公爵比武大會上見過這樣的東西,鐵器和噪音的奇跡,像骰子從杯中擲出一樣把騎士們弄得四散。男爵聽了很喜歡這個說法。他讓他的傻瓜造一個,很快鐵匠們就開始為桶熔化廢料。

    那是一根木制十字架,四個大炮口固定在轉(zhuǎn)動柱上。發(fā)射時(shí),它像魔鬼的玩具一樣旋轉(zhuǎn),隨運(yùn)氣向各地投擲子彈。小丑稱它為正義之輪。男爵笑著讓它靠近那些人們流血取物的名單。

    人們說鐵的落點(diǎn)是運(yùn)氣決定,但那些觀察弄臣眼睛的人知道事實(shí)并非如此。他在人群最吵鬧的時(shí)候旋轉(zhuǎn),沒人能分辨是命運(yùn)還是他的手決定了誰死。

    起源:中歐設(shè)計(jì),可能受撒克遜或勃艮第影響。紐倫堡和奧格斯堡等城市的作坊已經(jīng)開始試驗(yàn)簇狀小口徑桶。

    用途:用作反人員或反裝藥威懾,近距離發(fā)射多個小鐵球。它們便宜、可怕,而且比全轟炸彈更容易裝填。

    機(jī)械:四個小槍管固定在旋轉(zhuǎn)木架上,旋轉(zhuǎn)便于快速重新定位或順序射擊。有些是實(shí)驗(yàn)性的攻城或防御裝置;還有一些用于儀式或處決。

    半劍新手入門建議及指南

    《半劍》帶來了最殘酷真實(shí)的中世紀(jì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)之一,但這種真實(shí)感也付出了代價(jià)。游戲幾乎沒有解釋就把你扔進(jìn)戰(zhàn)斗中,讓你通過(大多時(shí)候)反復(fù)試驗(yàn)來摸索復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不斷輸給AI對手,卻又不知道自己哪里做錯了,真的很讓人沮喪。這正是我們《半劍》新手指南發(fā)揮作用的地方。我們正在解析你需要的最佳戰(zhàn)斗技巧,幫助你停止死亡,開始在游戲中主導(dǎo)決斗。新手最佳戰(zhàn)斗技巧能幫助你贏得更多決斗,減少被對手擊殺的風(fēng)險(xiǎn)。

    一、如何在半劍中踢開對手并快速贏得回合?

    你可以通過鍵盤上的“空格鍵”來踢對手。理想情況下,踢擊最適合在對手沖刺并進(jìn)入你攻擊范圍時(shí)制造空間。但踢擊不僅僅是防守;如果用得當(dāng),它們也能作為殘酷的終結(jié)技發(fā)揮作用。

    如果對手靠得太近,及時(shí)踢擊可以將他們擊退,給你爭取恢復(fù)或重新站位的空間。這對付試圖用快速攻擊壓倒你的攻擊性敵人尤其有用。

    踢擊的真正威力在敵人倒地時(shí)大放異彩。擊倒敵人后,迅速移動到敵人頭部并按空格鍵——你的角色會對敵人頭骨進(jìn)行低踢,瞬間擊殺,戰(zhàn)斗即刻結(jié)束。

    這種策略非常適合:

    1、無護(hù)甲敵人(無頭盔=輕松碾壓頭部)

    2、更強(qiáng)的敵人——如果他們有更好的武器,擊倒他們并用腳踢結(jié)束比冒險(xiǎn)打持久戰(zhàn)更快。

    二、如何打破對手半劍的姿勢?

    在你能成功或保證干凈命中之前,你需要先打破對手的姿勢。有兩種方法:

    1、踢擊(空格鍵)

    2、沖進(jìn)去(Shift鍵)

    這兩種方法都讓你暴露在反擊之下,所以時(shí)機(jī)至關(guān)重要。最好的時(shí)機(jī)是敵人揮刀后——那時(shí)他們短暫脆弱。

    -成功的踢擊會讓對方眩暈,為你的攻擊創(chuàng)造機(jī)會。

    -撞上它們也是同樣的原理——如果時(shí)機(jī)恰到好處,會打亂它們的姿勢。

    但要小心:如果時(shí)機(jī)不對,很可能會被致命反擊。等對方攻擊動畫結(jié)束后,趁他們恢復(fù)前迅速沖上去。

    三、如何在半劍中有效攻擊?

    在《半劍》中,戰(zhàn)斗不是交鋒——而是讓每一擊都命中目標(biāo)。在《半劍》中學(xué)習(xí)有效攻擊需要時(shí)間,但這些專業(yè)技巧將加速提升你的戰(zhàn)斗技巧。以下是每位初學(xué)者需要了解的內(nèi)容:

    針對弱點(diǎn)以獲得最大傷害。

    永遠(yuǎn)瞄準(zhǔn)裸露的身體部位——那是你快速獲勝的金票:

    1、頭部/頸部(最適合刀刃武器——瞄準(zhǔn)頸部水平揮擊)

    2、四肢(切斷手臂/腿會瞬間失血致死)

    3、無裝甲區(qū)域(注意敵方裝甲的縫隙)

    對弱點(diǎn)的精準(zhǔn)打擊不僅能造成傷害——它們還能徹底改變戰(zhàn)斗的節(jié)奏。干凈利落的擊中頭部會使敵人眩暈,從而暴露在后續(xù)攻擊之下。更有效的是切斷四肢的攻擊,不僅降低對手的戰(zhàn)斗力,還能迅速導(dǎo)致其失血過多而死。

    在決斗中,沒有什么比看著一個持槍的對手在你砍掉他們的劍臂后倒下更令人滿足的了。

    四、如何防守并贏得半劍?

    《半劍》中最難掌握的技能是防守。雖然游戲提供了各種鈍器和鋒利武器,但你必須知道這絕非無腦的砍殺游戲。俗話說,最好的進(jìn)攻就是防守,這句話在這里依然成立。

    防守意味著掌握三個核心要素:阻擋、步伐和空間。你需要在進(jìn)攻和謹(jǐn)慎之間找到恰當(dāng)?shù)钠胶?,隨時(shí)準(zhǔn)備反擊,同時(shí)保護(hù)自己以防萬一。

    例如,按住Shift鍵可以讓你沖刺,同時(shí)也有助于快速閃避——在向左、向右或向后移動時(shí)輕按它以重新定位并躲避攻擊。

    盾牌是可選的,但它們是最好的防御工具之一。想要穩(wěn)固的防御配置,可以嘗試一只手裝備盾牌,一只手裝備一把武器。

    間距也是關(guān)鍵因素。你離敵人越近,遭受殘酷攻擊的幾率就越大——無論是刀刃劃過喉嚨,還是刀刃劃入腹部。為了安全,保持距離,使用長矛等武器遠(yuǎn)距離戳擊敵人,同時(shí)保持距離。

    游戲攻略

    1、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊快速開始戰(zhàn)斗。

    2、點(diǎn)擊快速開始后可以選擇對戰(zhàn)的地圖和比賽設(shè)置。

    3、選好后可以挑選自己使用的武器,選好武器后就會正式開始。

    4、正式開始后左邊控制角色的移動,右邊是兩種不同的攻擊方式和格擋。

    5、使用兩種不同的方式攻擊對手,將對手擊倒在地就可以贏得勝利。

    前六關(guān)通關(guān)攻略

    第一關(guān):容易,但自己武器裝備也比較差,守關(guān)boss是1個鐮刀哥。打完可以撿他的鐮刀,肢解效果很猛。

    第二關(guān):容易,敵人普遍會穿布衣,但不強(qiáng),守關(guān)boss是2個布甲。

    第三關(guān):不容易了,開始兩個兩個來人,可以撿到長槍,吃我楊家槍法!守關(guān)boss是3個輕甲(先來一個,再來兩個)。要上來先一槍捅穿第一個,再跟后兩個斗。

    第四關(guān):從現(xiàn)在開始敵人三個三個來。可以撿到短劍和長劍了,可雙持短劍全攻全守,也可以持長劍更帥。守關(guān)boss是3個中甲。記住先撥開敵人武器,再反手一劍,敵人哪兒沒護(hù)甲砍哪兒。

    第五關(guān):可以撿到騎士長劍了,也可以撿齊全身板甲了(包括:頭盔、護(hù)頸、胸甲、護(hù)臂、手套、護(hù)腿共6件)。守關(guān)boss是3個重甲騎士(地獄難度!我翻車多次)用持久戰(zhàn),敵進(jìn)我退,敵駐我擾,不可被敵方包圍。先攻擊兩跟班的手臂,擊倒兩人,再攻擊老大。這老大全身板甲沒有破綻,需要硬攻累計(jì)傷害。

    第六關(guān):難易分水嶺,敵人全是3板甲配置,唯一破綻就是脖頸處或者眼睛處的頭盔空隙。必須要掌握好劍尖的位置,揮劍出去,一劍封喉。雖然這游戲操作很僵硬,但是判定卻沒那么嚴(yán)格,總之是能做到的。守關(guān)boss的bgm非常激烈,以為是什么了不得的家伙,沒想到只是個裸男,沒有戰(zhàn)斗力,但是血超厚、不會斷肢,我砍了十劍以上才砍倒。擊殺標(biāo)志是個國王,我想應(yīng)該是致敬寓言“皇帝的新裝”吧。

    游戲優(yōu)勢

    1、策略性戰(zhàn)斗:隨著關(guān)卡推進(jìn),敵人配置和場景復(fù)雜度增加,單純依賴攻防無法取勝,需靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)技巧。例如,根據(jù)不同武器特性(如長劍、彎刀、戰(zhàn)錘等)選擇適配的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并注重操作熟練度以駕馭重型裝備。

    2、裝備系統(tǒng):玩家可通過探索地圖、擊敗對手收集材料與金幣,用于升級武器或鍛造個性化裝備,增強(qiáng)自身戰(zhàn)斗力。

    3、派系對抗:每次進(jìn)入新等級時(shí)會被隨機(jī)分配至四個派系之一,與其他派系的敵人展開陣營對決,盾牌徽章和服裝顏色標(biāo)識所屬陣營。

    4、特殊選項(xiàng):戰(zhàn)斗前可選擇“打牌”決定模式——左側(cè)為單人決斗,右側(cè)觸發(fā)多人混戰(zhàn),增加不確定性和挑戰(zhàn)性。

    游戲亮點(diǎn)

    關(guān)卡挑戰(zhàn):

    每個關(guān)卡都有不同的敵人配置和場景設(shè)計(jì),隨著關(guān)卡的推進(jìn),難度逐漸增加。

    裝備升級:

    通過探索場景、擊敗敵人等方式收集材料和金幣,用于升級武器和裝備,提升戰(zhàn)斗能力。

    戰(zhàn)斗技巧:

    選擇合適的武器并熟練掌握,是贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。

    策略運(yùn)用:

    隨著關(guān)卡難度的提升,需要運(yùn)用一定的策略和技巧來應(yīng)對,一味的攻防難以取得勝利。

    武器控制:

    需要良好的操作技巧才能駕馭各種武器,從而在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。

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