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mame模擬器(街機(jī)游戲) x64 v0.288 官方版

mame模擬器官方版app下載

  • 游戲大?。?span>83.8MB
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 游戲類別:模擬器
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2026-06-20
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

MAME模擬器電腦版是一款能夠精準(zhǔn)模擬街機(jī)游戲及其他老式電子系統(tǒng)的多用途仿真框架,可以通過(guò)記錄硬件細(xì)節(jié)與功能,以軟件形式保存游戲歷史,防止這些經(jīng)典作品因技術(shù)變遷而丟失或遺忘。 隨著時(shí)代發(fā)展,MAME模擬器逐步合并了原MESS項(xiàng)目,模擬范圍也從最初的街機(jī)游戲,擴(kuò)展至老式家用游戲機(jī)、計(jì)算機(jī)及計(jì)算器等多樣設(shè)備。MAME模擬器源代碼本身即構(gòu)成了一套不斷完善的硬件技術(shù)文檔,仿真過(guò)程也在持續(xù)驗(yàn)證這些歷史記錄的準(zhǔn)確性。有需要的用戶不妨來(lái)下載使用吧。

MAME模擬器中文設(shè)置方法

General Settings – Customize UI – Language 選擇 Chinese(Simplified),保存設(shè)置即可。

MAME模擬器工作原理

MAME 由多個(gè)組件組成,包含:中央處理器模擬器,用以模擬各種街機(jī)中的 CPU 設(shè)備;輸入系統(tǒng)模擬,用以模擬各種街機(jī)輸入設(shè)備,例如按鈕、搖桿、光線槍和其他控制器的輸入系統(tǒng);街機(jī)顯示和聲音的模擬器。MAME 唯一不包含的是 ROM 映像,也就是原始街機(jī)游戲中的軟件。在 MAME 運(yùn)行時(shí),就如同多年前的原本游戲在運(yùn)行,只不過(guò)是在不同的設(shè)備上,以模擬原始設(shè)備的方式運(yùn)行罷了。

MAME模擬器文件說(shuō)明

1、CHEAT.DAT:MAME的作弊碼文件。

2、MAME.INI:存儲(chǔ)MAME的一些基本設(shè)置。

3、MAME32P.EXE:MAME32PLUS GUI介面主程序。

4、MAMEP.EXE:DOS版的MAME。

5、MAMEPLIB.DLL:MAME運(yùn)行時(shí)所需的動(dòng)態(tài)連接庫(kù)文件,包含比如ROMDATA之類的資訊。

6、UNICOWS.DLL:由于Windows 95/98/ME基本不支援Unicode,MAME32PLUS需要此文件來(lái)支援UNICODE以實(shí)現(xiàn)雙位元元組文字顯示。

7、WHATSNEW.TXT:MAME的更新歷史記錄。

MAME模擬器目錄說(shuō)明

1、artwork:一些游戲可以支援一些特殊的artwork文件,你可以用PNG格式來(lái)存放在這里,其實(shí)就是游戲以圖片樣式加的一個(gè)修飾性的邊框。

2、bkground:MAME圖形介面時(shí)所用到的背景圖案。

3、CPANELS:存放街機(jī)控制面板圖像文件。

4、CTRLR:存放INI文件來(lái)指定控制埠映射。

5、CFG:存放對(duì)應(yīng)每一個(gè)已經(jīng)運(yùn)行過(guò)的游戲的配置文件。

6、DIFF:用來(lái)存放Hard disk difference文件,一些特殊的游戲可能會(huì)用到。

7、DOCS:內(nèi)涵一些說(shuō)明文檔。

8、FONT:存放MAME32的字體文件。

9、FLYERS:MAME32專用,存放游戲海報(bào)圖像文件的目錄。

10、FOLDERS:存放MAME32的游戲分類資訊。

11、SNAP:存放游戲中的截圖。

12、SAMPLES:存放某些游戲聲音采樣資料。

13、HI:存放游戲最高分存檔。

14、INP:存放游戲紀(jì)錄。

15、IPS:International Patching System,存放外部DAT文件用來(lái)定義某一個(gè)游戲的hack需要的資訊。

16、STA:存放游戲狀態(tài)資料。

17、LANG:存放MAME32功能表所使用的語(yǔ)言包。

18、Marquees:存放游戲貼畫(huà)。

19、MEMCARD:NeoGeo游戲?qū)S玫奶摂M記憶卡。

20、ROMS:存放各種ROM的缺省目錄。

21、TITLES:存放游戲中標(biāo)題畫(huà)面。

22、NVRAM:存放有關(guān)基板參數(shù)設(shè)定的目錄,作用和基板上用於存放調(diào)試參數(shù)的SRAM是一樣的。

23、CABINETS:MAME32專用,存放街機(jī)箱體照片圖像文件的目錄。

24、ICONS:MAME32專用,存放游戲小圖示的目錄。

更新日志

v0.288版本 2026-05-29

MAME 測(cè)試者問(wèn)題修復(fù)列表

02085: [崩潰/死機(jī)] (namco/namcos21.cpp) solvalou:模擬器在第一關(guān)期間崩潰。 (hap)

05446: [游戲性] (pacman/jrpacman.cpp) mschamp, mschamps:計(jì)時(shí)器設(shè)置和玩家速度控制無(wú)效。 (Liron486)

06084: [崩潰/死機(jī)] (commodore/plus4.cpp) c264 / plus4 / c16 及克?。耗M系統(tǒng)在加載磁帶時(shí)死機(jī)。 (Curt Coder)

06302: [崩潰/死機(jī)] (namco/namcos21.cpp) cybsled:模擬器在完成第 3 輪后崩潰。 (hap)

07311: [翻轉(zhuǎn)屏幕/雙人交替] (taito/marinedt.cpp) marinedt:在直立機(jī)柜模式下屏幕圖像顛倒。 (Angelo Salese)

08005: [圖形] (namco/namcos2.cpp) finalap2j:文本顯示不正確。 (Devin Acker)

08087: [聲音] (namco/namcos21.cpp) winrun:引擎聲音音調(diào)過(guò)高。 (hap)

08796: [媒體支持] (sord/m5.cpp) m5, m5p:需要 36K RAM 的卡帶軟件無(wú)法運(yùn)行。 (dlabi)

09302: [聲音] (ausnz/mbee.cpp) mbeepp, mbee256, mbee128p:SN76489 發(fā)出連續(xù)的音調(diào)。 (hap)

09408: [聲音] (cave/cv1k.cpp) pinkswts:某些語(yǔ)音樣本開(kāi)頭有可聞噪音。 (hap)

09416: [聲音] (universal/cosmic.cpp) nomnlnd 及克隆:音樂(lè)音調(diào)過(guò)低,節(jié)奏過(guò)慢。 (hap)

09419: [崩潰/死機(jī)] (apollo/apollo.cpp) dn3000, dn3500, dn5500 及所有克隆:模擬器啟動(dòng)時(shí)崩潰。 (hap)

09421: [文檔] (namco/namcos1.cpp) splatter 及克?。河螒驑?biāo)題通常寫(xiě)作一個(gè)單詞。 (125scratch)

09422: [文檔] (namco/rallyx.cpp) rallyx 及克隆, nrallyx, nrallyxb:游戲標(biāo)題帶有連字符。 (125scratch)

09429: [崩潰/死機(jī)] (yamaha/ympsr150.cpp) psr75, psr76, psr78, pss11, pss12, pss6:模擬器無(wú)響應(yīng)。 (O. Galibert)

09430: [崩潰/死機(jī)] (namco/namcos86.cpp) rthunder0:模擬的游戲在演示模式中重置。 (hap)

09431: [崩潰/死機(jī)] (dataeast/liberate.cpp) prosporta:模擬的游戲在演示模式中崩潰。 (hap)

09432: [崩潰/死機(jī)] (thomson/thomson.cpp) mo5nr:系統(tǒng)啟動(dòng)失敗。 (AJR)

09439: [崩潰/死機(jī)] (astrocorp/astrcorp.cpp) skilldrp, skilldrp_g10s, luckycoin:程序未解密。 (Ivan Vangelista)

09441: [游戲性] (sega/segas32.cpp) kokoroj, kokoroja:盡管標(biāo)記為可工作,但無(wú)法進(jìn)行游戲。 (Angelo Salese)

09443: [圖形] (igt/fortune1.cpp) bpoker:屏幕大部分顯示圖形錯(cuò)誤。 (hap)

09449: [游戲性] (misc/ampoker2.cpp) rabbitpk:系統(tǒng)標(biāo)記為可工作,但似乎無(wú)法使用。 (Ivan Vangelista)

09453: [崩潰/死機(jī)] (videogames/looping.cpp) skybump, loopingu, loopingua, loopingub:游戲意外重置。 (hap)

09458: [崩潰/死機(jī)] (philips/cdi.cpp) cdimono2, cdi910:模擬器可能因訪問(wèn)沖突而崩潰。 (hap)

09464: [媒體支持]:MAME 不再嘗試“創(chuàng)建”套接字來(lái)接受串行媒體設(shè)備的連接。 (Vas Crabb)

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