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異變金屬手游中文版(動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲) 病態(tài)金屬 v2.10.1 安卓版

如有版權(quán)及其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站編輯處理
  • 大?。?span>100.03MB
  • 更新:2026-06-03
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:4bf1ba8fc320dd6e267c8ddf3d839674
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    情介紹

    異變金屬手游中文版是由育碧發(fā)行的肉鴿動(dòng)作游戲,也稱為:病態(tài)金屬,一款能夠讓玩家在游戲中體驗(yàn)全新的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗玩法,在這里感受科幻風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式,全新的武裝動(dòng)作帶給你最精彩的戰(zhàn)斗演繹。全新的隨機(jī)屬性增益玩法,玩家在戰(zhàn)斗中隨機(jī)獲得各種不同的增益效果,靈活選擇對(duì)自己契合的增益屬性,讓玩家能夠在戰(zhàn)斗中事半功倍,打出成噸傷害。還有著好玩的倒計(jì)時(shí)BOSS挑戰(zhàn)玩法,在這里比拼自己的操作,展現(xiàn)自己的技術(shù)時(shí)刻到了,讓玩家能夠在游戲中體驗(yàn)全新的肉鴿戰(zhàn)斗。

    游戲介紹

    《異變金屬M(fèi)orbid Metal》是由Felix Schade制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,Morbid Metal 是一款動(dòng)作豐富的 rogue-lite,你可以駕馭四種機(jī)甲相互切換來(lái)應(yīng)對(duì)棘手的敵人,在每次消滅敵人后都有升級(jí)技能武器的機(jī)會(huì),你會(huì)在一次次戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。您可以在其中變形為獨(dú)特的角色,以強(qiáng)大的連擊殺死敵人。實(shí)時(shí)切換角色以釋放你的力量,并通過(guò)成群的致命機(jī)器和激烈的老板戰(zhàn)斗。

    游戲背景

    故事設(shè)定在氣候崩潰后的遙遠(yuǎn)未來(lái)。地球已成廢土,人類將自己上傳到一個(gè)名為“極樂(lè)境”的虛擬世界以求存活。你扮演的則是由神秘“主控”創(chuàng)造的最高級(jí)AI——“通量”(Flux)。

    你的使命簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:“殺穿同類,證明自己比人類強(qiáng)”。在一次次戰(zhàn)斗、死亡、重生的循環(huán)中,你將逐漸揭開人類自我毀滅的真相。游戲的建筑風(fēng)格融合了東方山川遺跡與賽博朋克廢墟——纏繞著機(jī)械藤蔓的古代樓閣、懸浮全息投影的破敗都市,共同營(yíng)造出壓抑而華麗的末世景觀。

    異變金屬游戲玩法

    戰(zhàn)斗體驗(yàn):門檻不高,戰(zhàn)斗很爽

    首先說(shuō)一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)成。本作雖說(shuō)是動(dòng)作游戲,但是并不需要搓招,而是采用了在ARPG里更常見(jiàn)的技能cd方案(類似于碧藍(lán)幻想relink),大大降低了入門的門檻。目前在游戲中玩家有三名可操控的角色,每個(gè)角色有兩個(gè)普通技能(小技能)槽和一個(gè)特殊技能槽(大招),小技能只要cd轉(zhuǎn)好了就能釋放,而大招則需要依靠進(jìn)攻敵人積攢的能量釋放。

    三名角色在戰(zhàn)斗風(fēng)格上差異化明顯,持單手劍的弗勒斯以突進(jìn)、單體高傷的斬?fù)魹橹?,拿大刀的艾?kù)以大范圍群傷的劈擊為主,而玩飛鏢的維克塔則以遠(yuǎn)程牽制、群體控制的能量攻擊為主。一般的肉鴿可能是在開局前讓玩家選定一個(gè)角色游玩,異變金屬不一樣,游戲中三名角色隨時(shí)可以通過(guò)十字鍵無(wú)縫切換,角色與角色之間的小技能cd獨(dú)立,而血條、護(hù)盾槽以及大招能量槽共通。實(shí)際上游戲解鎖角色的動(dòng)cg做得比較草率,劇情和文本也沒(méi)有關(guān)于“為什么能無(wú)縫切換角色”的設(shè)定補(bǔ)充。不過(guò)這些都不重要,玩家只需要知道切換角色可以較好地填充一個(gè)角色小技能放完后的尷尬期即可,就算是瞎切也能打出像模像樣的combo。

    與玩家側(cè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)相輔相成的是敵人設(shè)計(jì)。游戲中的小怪移速慢,攻擊欲望不強(qiáng),攻擊前搖明顯,而精英怪也不過(guò)只能算是傷害高一點(diǎn)、血厚一點(diǎn)的小怪,就算好幾個(gè)一起上也不是擁有極強(qiáng)性能的主角的對(duì)手??刂浦鹘窃诠侄阎虚W轉(zhuǎn)騰挪,頗有種“萬(wàn)花叢中過(guò),片葉不沾身”的感覺(jué)。然而boss戰(zhàn)就不一樣了,可以說(shuō)現(xiàn)在的ea版有80%的難度都是來(lái)源于關(guān)底的兩場(chǎng)boss戰(zhàn)。第一章的boss石猿和第二章的boss先知均有三個(gè)階段,每個(gè)階段的血條都比較厚,某些階段還有特殊的機(jī)制(比如石猿的二階段上墻鎖血;先知二、三階段召喚小怪鎖血)。更令人頭疼的是,這兩個(gè)關(guān)底boss的攻擊范圍大,傷害還相當(dāng)高。石猿隨便一個(gè)砸地波就是50以上的傷害,而先知更是瘋狗一樣不停發(fā)全屏彈幕。Boss的行為并不難讀,一共就那么幾招,但是上面提到的血厚攻高的特點(diǎn)讓兩個(gè)boss都淪為了純純的dps檢測(cè)器,在沒(méi)有湊到合適build的情況下打起來(lái)相當(dāng)赤石,稍不注意就得重開。

    局內(nèi)/局外構(gòu)筑:欠缺深度,未來(lái)可期

    在重開數(shù)次摸清楚boss機(jī)制的過(guò)程中,我又感受到了本作的另一個(gè)問(wèn)題——游戲的隨機(jī)詞條池實(shí)在是太淺了。除了比較明顯的build少、缺乏構(gòu)筑深度以外,不同詞條的重要性存在明顯的差異且抽取詞條的時(shí)候不允許刷新。這導(dǎo)致抽到和未抽到關(guān)鍵詞條的戰(zhàn)斗體驗(yàn)天差地別。拿我認(rèn)為的最高優(yōu)先級(jí)詞條——系統(tǒng)例程中的“屏障”與“特殊刷新”為例,“屏障”在每次戰(zhàn)斗開始之前都能自動(dòng)生成一個(gè)可以抵擋一次傷害的護(hù)盾,而“特殊刷新”則是在使用大招后護(hù)盾數(shù)+1。這兩個(gè)一結(jié)合可以在前期省出買生命值的錢去升級(jí)協(xié)議(即升級(jí)技能),更高等級(jí)的技能會(huì)讓攻關(guān)更加順利,容錯(cuò)更高,甚至有底氣在商店里以生命值換錢把技能升到更高的等級(jí)、進(jìn)而滾出更大的雪球,boss戰(zhàn)也能極大增加容錯(cuò)。而沒(méi)有抽到這兩個(gè)詞條的局我就打得比較保守,甚至沒(méi)有見(jiàn)到boss就死在了道中。

    肉鴿的局外養(yǎng)成也是重點(diǎn)。本作有三種貨幣,我將其簡(jiǎn)稱為金錢、綠幣、紅球,其中錢和綠幣道中就能得,紅球主要是boss掉落。金錢只能局內(nèi)使用,無(wú)法帶到局外,而綠幣可以用來(lái)在虛空中樞中點(diǎn)出永久的加成,紅球可以解鎖第二套角色的小技能和大招(當(dāng)然這第二套技能也可以在局內(nèi)抽到,紅球解鎖的作用只是讓你可以開局就裝備第二套)。

    綠幣能點(diǎn)出的數(shù)值加成非常強(qiáng)力,以生命值為例,點(diǎn)滿生命值加成這一欄可以讓初始生命值從100提升到200,相當(dāng)于容錯(cuò)直接翻倍,還能開角色的詞條格子,增加能裝備的例程數(shù)目。而紅球的作用相比綠幣就小了很多,解鎖完第二套技能就沒(méi)有別的作用了。這一點(diǎn)我覺(jué)得不太好,因?yàn)榧t球的主要來(lái)源是打boss,這種“高級(jí)貨幣”理應(yīng)有更多作用、理應(yīng)給角色添加更多助益。

    異變金屬通關(guān)思路攻略

    我的這套build兼顧了前中期的容錯(cuò)和后期的傷害,個(gè)人覺(jué)得算得上比較全面。

    本套build需要大量錢在協(xié)議增強(qiáng)器升級(jí)協(xié)議,所以前期需要靠我上面說(shuō)過(guò)的屏障+特殊刷新增加容錯(cuò),保證進(jìn)商店的時(shí)候不需要花錢買生命值,有把握的話甚至可以用生命值換錢。道中清雜主要靠弗勒斯的無(wú)限背刺流(背刺+開局致命+刃舞連擊),所以第一章的兩次協(xié)議升級(jí)(一次boss石猿前,一次商店里)可以全給背刺。

    進(jìn)入第二章后,需要明確一點(diǎn),要想直接秒殺先知的三階段,就需要以最高輸出的技能——弗勒斯的大招劍影斬形為基礎(chǔ),其他例程圍繞強(qiáng)化劍影斬形的傷害來(lái)。所以第二章所有的例程強(qiáng)化都可以給劍影斬形。

    首先需要的組件是無(wú)限斬?fù)艉蜌⒙究癯?,一個(gè)是暴擊增加劍影斬形的斬?fù)舸螖?shù),一個(gè)直接增加劍影斬形的初始斬?fù)舸螖?shù)。其次,為了盡可能多地觸發(fā)無(wú)限斬?fù)粜Ч枰聘弑袈?。此時(shí)我們得在局內(nèi)的試煉中選擇+20%暴擊率的嫉妒,在局外的中樞點(diǎn)高暴擊率加成(我個(gè)人是點(diǎn)到了+9%)。

    當(dāng)然這些還不夠,系統(tǒng)例程可以選擇漏液+乘虛而入(敵人存在漏液debuff的時(shí)候增加受到的傷害),原體選擇懸空矩陣(增加懸空敵人傷害)和頭目矩陣(增加對(duì)頭目傷害)來(lái)進(jìn)一步增傷。

    游戲亮點(diǎn)

    1. 多角色實(shí)時(shí)切換——核心中的核心

    戰(zhàn)斗中你可以在最多4個(gè)角色間瞬間切換,每個(gè)角色擁有完全獨(dú)立的武器、技能組和大招。更妙的是,技能冷卻時(shí)間各自獨(dú)立計(jì)算——你可以先用劍客打一套,切狂戰(zhàn)繼續(xù)輸出,再切遠(yuǎn)程刺客來(lái)一波,然后劍客的CD已經(jīng)轉(zhuǎn)好了。這種設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏感極其緊湊,毫無(wú)斷檔。

    目前EA版開放的角色包括:

    角色定位特點(diǎn)
    弗勒斯劍客/近戰(zhàn)單點(diǎn)爆發(fā)極強(qiáng),精準(zhǔn)、快速,擅長(zhǎng)一對(duì)一對(duì)決
    艾庫(kù)狂戰(zhàn)士長(zhǎng)柄大刀,AOE范圍大、有控制能力,清圖效率高
    維克塔遠(yuǎn)程刺客手里劍輸出,可以聚怪、施加Debuff,克制飛行敵人

    2. “痛苦值”系統(tǒng)——血量越低越危險(xiǎn)也越強(qiáng)

    本作獨(dú)創(chuàng)的機(jī)制:角色受傷會(huì)積累痛苦值,高痛苦值可以觸發(fā)狂暴化或解鎖強(qiáng)力技能。這是一個(gè)“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的設(shè)計(jì)——殘血狀態(tài)下你可能反而能打出爆炸輸出,但稍不留神就會(huì)暴斃。

    3. 低上手門檻,高操作上限

    與其他高速ACT游戲不同,《異變金屬》不需要搓招。每個(gè)角色只有一套固定的普通攻擊模組,外加兩個(gè)普通技能槽位和一個(gè)充能大招槽位——全是“一鍵出招”。連招的華麗程度取決于你切換角色的時(shí)機(jī)和節(jié)奏,而不是死記硬背指令表。新手很快就能打出炫酷連段,高手則可以通過(guò)極限閃避反擊、空中連段打出更高評(píng)分。

    4. Roguelite構(gòu)筑——目前是短板

    局內(nèi)通過(guò)擊敗敵人后“三選一”獲得增益(稱為“例程”),還能在“惡魔交易”處獲得帶負(fù)面效果的強(qiáng)力Buff。局外則用“神經(jīng)片段”解鎖永久升級(jí)。

    但問(wèn)題也很明顯:目前的增益池太淺了(約40余種),有效組合高度集中在“痛苦值轉(zhuǎn)化”“冷卻縮減”“角色專屬增傷”三條路徑。打上幾局后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),能選的構(gòu)筑基本都見(jiàn)過(guò)了,新鮮感衰減很快。

    實(shí)用生存指南

    一、新手開荒三步走

    先試Demo:游戲有免費(fèi)試玩版,包含兩個(gè)角色和訓(xùn)練區(qū)域——感受一下戰(zhàn)斗節(jié)奏再?zèng)Q定是否入手。

    前期點(diǎn)啥? 局外成長(zhǎng)優(yōu)先解鎖第三個(gè)角色(維克塔)。遠(yuǎn)程輸出和聚怪能力對(duì)BOSS戰(zhàn)和飛行敵人至關(guān)重要,而第一關(guān)BOSS“石猿”如果沒(méi)有遠(yuǎn)程會(huì)很痛苦。

    操作習(xí)慣要養(yǎng)成:戰(zhàn)斗中時(shí)刻保持“技能甩完就切人”的節(jié)奏。千萬(wàn)別只用一個(gè)角色硬打,那樣不僅輸出低,手感也差了一大截。

    二、Build推薦:背刺流(弗勒斯)

    這是目前公認(rèn)最爽、成型最快的流派:

    優(yōu)先級(jí)詞條名稱效果
    1背刺必定暴擊核心中的核心
    2對(duì)滿血敵人增傷配合背刺直接秒殺雜兵
    3擊殺后重復(fù)釋放背刺連鎖清場(chǎng),一刀一個(gè)小朋友

    湊齊這三件套后,開局一個(gè)背刺秒掉第一個(gè)敵人,然后連鎖觸發(fā)自動(dòng)背刺下一個(gè)……基本可以一口氣清完整波雜兵,爽感拉滿。

    三、極限閃避是保命神技

    完美閃避可以觸發(fā)反擊,不僅有短暫無(wú)敵幀,還能造成高額傷害。而且隨著解鎖增益,極限閃避的判定窗口還會(huì)變長(zhǎng)。打BOSS時(shí),不要貪刀——優(yōu)先練好閃避時(shí)機(jī),比堆血量管用得多。

    四、常見(jiàn)卡關(guān) & 解決方法

    問(wèn)題原因對(duì)策
    第一關(guān)BOSS太難BOSS有階段會(huì)跳到空中,開局沒(méi)解鎖遠(yuǎn)程角色BOSS跳上去后,用弗勒斯的跳躍攻擊可以夠到,或者先用Demo熟悉機(jī)制
    回復(fù)太少,血線吃緊游戲中回復(fù)手段稀缺優(yōu)先拿帶吸血/回復(fù)的詞條;地圖里藏有補(bǔ)給,多探索
    一直死,沒(méi)成長(zhǎng)初期角色血量太低(100血)先點(diǎn)局外血量升級(jí);走惡魔交易路線拿強(qiáng)力Buff,別怕負(fù)面效果
    打著打著沒(méi)意思了Build池太淺,體驗(yàn)重復(fù)這是EA版本的通病,建議先放下等后續(xù)內(nèi)容更新

    游戲特色

    化身三位殺手,體驗(yàn)截然不同的戰(zhàn)斗節(jié)奏

    弗勒斯——瞬閃索敵,精準(zhǔn)處決。

    埃庫(kù)——重砸裂地,碾壓全場(chǎng)。

    維克塔——手里劍控場(chǎng),優(yōu)雅收割。

    閃避反擊、蓄力爆發(fā)、精準(zhǔn)處決,在金屬與電流的交響中,體驗(yàn)純粹的劈砍快感,每一擊都酣暢淋漓。

    即時(shí)切換,華麗連擊,沖擊SSS評(píng)價(jià)

    只需輕按一鍵,即可在弗勒斯、艾庫(kù)與維克塔之間無(wú)縫切換形態(tài),每位角色都擁有獨(dú)特的技能、戰(zhàn)斗風(fēng)格與專屬招式。通過(guò)連擊銜接與精通數(shù)十種組合技,挑戰(zhàn)最高的戰(zhàn)斗評(píng)級(jí)。

    挑戰(zhàn)史詩(shī)級(jí)首領(lǐng),體驗(yàn)生死一線的對(duì)決

    每條道路的終點(diǎn)都將是史詩(shī)般的首領(lǐng)對(duì)決,時(shí)機(jī)的把握、靈活的應(yīng)變以及沉著的心態(tài),是求得生存的關(guān)鍵所在。

    在戰(zhàn)斗中成長(zhǎng),每一局都是新的殺戮盛宴

    每輪游戲中,你都可以通過(guò)持續(xù)性的元進(jìn)程機(jī)制培養(yǎng)你擅長(zhǎng)的角色,增強(qiáng)戰(zhàn)斗實(shí)力。擊敗敵人獲得議程,在戰(zhàn)斗中不斷優(yōu)化你的構(gòu)筑。想要更加困難的挑戰(zhàn)?你還可以冒險(xiǎn)接受強(qiáng)大的“惡魔契約”,或是挑戰(zhàn)高風(fēng)險(xiǎn)的“主控的試煉”,以贏取豐厚回報(bào)!

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