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威赫戰(zhàn)線MENACE官方正版(策略戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲) v2.9.9 安卓版

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  • 大?。?span>99.74MB
  • 更新:2026-04-24
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:6bc436837b8dfb857482d79e9a7e3277
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    情介紹

    威赫戰(zhàn)線MENACE官方正版(MENACE)是由《Battle Brothers》原班人馬打造的一款回合制戰(zhàn)術(shù)RPG游戲。在與核心世界隔絕的遙遠(yuǎn)星系中,邊境動蕩,軍閥、企業(yè)與分 裂政府明爭暗斗。玩家將登上突擊巡洋艦“動力”號,指揮由陸戰(zhàn)隊員、雇傭兵及罪犯組成的突擊部隊,回應(yīng)星際求救,在這片法外之地建立秩序。游戲融合了深度策略與硬核戰(zhàn)斗元素風(fēng)格,玩家需從海量軍備中組建坦克、機甲與步兵小隊,精心訓(xùn)練部隊并制定周密的任務(wù)計劃,在回合制對戰(zhàn)中擊敗外星威脅。隨著劇情推進,你將團結(jié)當(dāng)?shù)孛癖姡狭刮粗獜姅?。憑借出色的戰(zhàn)術(shù)操作與抉擇,書寫屬于你的星際戰(zhàn)爭傳奇。

    游戲介紹

    威赫戰(zhàn)線是一款回合制戰(zhàn)術(shù)RPG游戲。在游戲中,玩家將會率領(lǐng)一支突擊部隊,抵抗來自外星生物的威脅。玩家可以通過訓(xùn)練步兵、部署坦克和機甲等行為來強大自身實力,以此不但能擊敗外星生物,還可以幫助其他星球來擺脫外星生物的襲擊。除此之外,威赫戰(zhàn)線采用先進的技術(shù)引擎打造,無論是場景畫面還是人物交互方面,都顯得格外的真實,讓玩家仿佛置身于游戲當(dāng)中,親身指揮部隊完成任務(wù)。

    威赫戰(zhàn)線游戲玩法

    1、運籌帷幄,發(fā)號施令

    「共和國」海軍陸戰(zhàn)隊突擊部隊已經(jīng)出發(fā),誓要奪回邊境區(qū)域的控制權(quán)。這本是一次簡單的平叛任務(wù),不料卻發(fā)現(xiàn)了驚天威脅,霎時間整個星系都岌岌可危......

    -你的行動方式完全由你決定——來自各個星球的求救信號此起彼伏,對于每條信號,你都需要根據(jù)戰(zhàn)備水平?jīng)Q定是否回應(yīng)、動用何種資源,以及何時開始交戰(zhàn)。你的選擇將決定當(dāng)?shù)嘏上祵δ愕膽B(tài)度,這將直接影響你們之間的關(guān)系,也會決定他們是否愿意為你效力。你是會優(yōu)先跟犯罪勢力打好關(guān)系以獲取情報,黑進敵人的裝備,與當(dāng)?shù)厣倘诉_(dá)成最佳交易?還是會置之不顧,專注于維護與修復(fù)團隊,以確保載具運作,獲取先進強大的科技?

    -與外界的通信完全斷絕,隊伍中的海軍陸戰(zhàn)隊員、雇傭兵和罪犯都只能依靠身處指揮鏈頂端、俯瞰全局的你。每次行動不僅會影響當(dāng)前戰(zhàn)場,還將開啟分支路徑,每條路徑都通向大量的任務(wù),引領(lǐng)你參加遍布整個星系的一系列戰(zhàn)斗。眾多任務(wù)擺在你面前,你需要在行動中做出戰(zhàn)略決策——是會首先摧毀敵方防空系統(tǒng),方便我方坦克著陸?還是直搗黃龍,解救人質(zhì)以贏得當(dāng)?shù)孛癖姷男湃??逐個完成任務(wù),達(dá)成行動目的,并最終推動整場戰(zhàn)役。但務(wù)必小心——每個決策都至關(guān)重要,不僅會影響當(dāng)前行動,甚至?xí)绊懻麄€星系。

    -突擊巡洋艦 TCRN 「動力」號就是你的行動基地,不僅運送你往來各項任務(wù),更能提供軌道支援和部隊休整的場地。投入資源來自定義升級你的移動司令部,以更好地配合你的戰(zhàn)斗策略。與當(dāng)?shù)孛擞褜で蠛献鳈C會,爭取在接下來的任務(wù)中奪得先機。

    -無法使用標(biāo)配的海軍武器庫時,你必須依靠當(dāng)?shù)睾谑猩倘撕屠U獲的戰(zhàn)利品來裝備隊伍。無論是海盜派系生拼硬湊的戰(zhàn)爭機器,還是地方雇傭兵精制的高端裝備,每次交戰(zhàn)不只是為了重建這個星系的秩序,還是你獲取新裝備以更快完成任務(wù)的絕佳機會。

    2、斗智斗勇,九死一生

    面對規(guī)模更甚、有時乃至技術(shù)更優(yōu)的敵軍,死亡絕非無稽之談。大規(guī)模戰(zhàn)斗橫跨多個戰(zhàn)場時,會受到不同生物群系天氣狀況效果的影響,相比之下此時的人類敵人根本不值一提。在這個星系不為人知的某處,早有外星來客獨霸一方,其手段變化莫測、殘酷無情,或許它們才是真正的威脅。

    -《威赫戰(zhàn)線》中的戰(zhàn)斗十分致命——子彈、等離子束和導(dǎo)彈如雨點般向你襲來,你要面對準(zhǔn)備充分、冷酷無情的敵人。你有可能會永遠(yuǎn)失去小隊隊長和他們麾下的隊員,你還要準(zhǔn)備適應(yīng)戰(zhàn)場上不斷變化的情況。平定整個星系不可能一帆風(fēng)順,高超的策略能力將是致勝關(guān)鍵。

    -利用側(cè)翼包抄繞過掩體,或者使用重型武器迫使敵人離開射擊位置。在掩體間快速轉(zhuǎn)移以發(fā)動鉗形攻勢,采取火力壓制限制敵方行動,并設(shè)法摧毀其逃跑路徑上的掩體。戰(zhàn)術(shù)策略是克敵制勝的關(guān)鍵,還要記住時刻保持警惕——你可以根據(jù)任務(wù)簡報中的情報制定計劃,但戰(zhàn)場之上瞬息萬變,計劃往往趕不上變化。

    -注意武器的有效射程、遠(yuǎn)距離傷害,以及這些武器是適合對付重甲敵人還是輕甲敵人。即便超出精準(zhǔn)射程,無論落點附近的小隊是否為預(yù)設(shè)目標(biāo),不管是敵是友,每發(fā)炮彈都會對該小隊造成一定程度的壓制。重型火力比小型武器的壓制效果更優(yōu),你可以根據(jù)手中掌握的工具調(diào)整策略,但要確保符合戰(zhàn)場需要。研究敵人,評估應(yīng)該從遠(yuǎn)處狙擊,還是在壓制火力的掩護下主動拉近距離。

    -你能選擇各式各樣的載具和機甲沖鋒陷陣,它們各有優(yōu)劣,并有多種武器系統(tǒng)可供選擇,從部隊運輸車到多管火箭系統(tǒng)(MLRS)、再到臨時改裝的皮卡車等,坦克的火力強大但是笨重,而靈活的機甲能在戰(zhàn)場上來去自如,及時應(yīng)對快速移動的威脅。指派駕駛員后就能將載具開往戰(zhàn)場,只是代價不菲。你會不會選擇放棄為步兵升級裝備,轉(zhuǎn)而動用從雇傭兵處奪來的自走炮?盡管有失去整支小隊的風(fēng)險,但這額外的火力或許正是左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

    -利用有限的物資讓你的小隊全副武裝,確保對即將到來的任務(wù)準(zhǔn)備齊全。步兵小隊可以更換護甲,在保護性與實用性之間取得平衡,從而獲得額外的配件槽位,這些配件包括無人機、手榴彈、目標(biāo)指示器等。每支小隊都可以裝備種類繁多、各有優(yōu)劣的武器,其中不乏極為強力的專家武器——從火焰噴射器,到狙擊步槍,甚至電磁脈沖炮。

    3、角色驅(qū)動,沉浸體驗

    派克是模范陸戰(zhàn)隊員:對“共和國”十分忠誠,他是一名職業(yè)軍人,面對逆境毫不動搖。雷瓦承受著往日傷疤帶來的創(chuàng)傷,暴力的憤怒在表面之下不斷沸騰。利姆欠派克一個人情,因為派克拯救了他的家鄉(xiāng),而且他不信任不是陸戰(zhàn)隊員的人——但事態(tài)緊急時,他也必須學(xué)會與他們妥協(xié)?!锻諔?zhàn)線》中的每個小隊隊長都有自己的過去和個性,你是他們的指揮官,就要決定如何應(yīng)對這些特質(zhì)可能帶來的麻煩。

    -無論是同你出生入死海軍陸戰(zhàn)隊員,還是你需要招募的當(dāng)?shù)厝?,每位小隊指揮官都有各自的期望和抱負(fù)。在戰(zhàn)場上的成敗會直接影響他們領(lǐng)導(dǎo)力——一次成功殲敵的任務(wù),可能在后續(xù)行動中顯著提振士氣;但若小隊指揮官親眼目睹麾下全員陣亡,在重新調(diào)整心態(tài)之前,其表現(xiàn)可能會在一段時間內(nèi)有所下滑。你會為了湊人數(shù)勉強派出狀態(tài)不佳的小隊,還是讓他們先休整恢復(fù),哪怕會讓當(dāng)前行動陷入風(fēng)險?

    -小隊指揮官會隨著時間推移獲得晉升和強化,你可以按照喜好進行自定義,進一步提升其小隊的整體表現(xiàn)。盡量保證小隊指揮官存活,從不同的晉升樹上選擇強化,解鎖更多主動與被動技能,以對抗敵人。

    -每輪游戲都是從巨大的角色池中挑出一些角色。了解各個角色的背景故事間有何聯(lián)系,構(gòu)思如何處理每輪中獨特的角色組合。隨著隊長們參加一場又一場的戰(zhàn)斗,劇情將以意想不到的方式展開。眼看他們在駭人威脅的壓力下逐步走向崩潰,而你要盡你所能訓(xùn)練他們,為迎戰(zhàn)最終威脅做好所有準(zhǔn)備。

    4、無窮可能,百玩不厭

    《威赫戰(zhàn)線》的多任務(wù)行動與戰(zhàn)斗地圖均由程序隨機生成,角色池龐大,可選武器種類繁多,因此每輪游戲都能有全新體驗。在每輪游戲中直面形式各異、貌似無解的挑戰(zhàn),用不同方法檢驗自己的策略與戰(zhàn)術(shù)能力。

    游戲特色

    1、背景設(shè)定:在隔絕的「倒流」星系,指揮一支由陸戰(zhàn)隊員、雇傭兵和罪犯組成的突擊部隊,執(zhí)行平叛任務(wù)時意外發(fā)現(xiàn)威脅整個星系的未知外星種族。

    2、劇情與陣營關(guān)系:你的選擇至關(guān)重要。回應(yīng)求救信號的方式與時機將影響與當(dāng)?shù)嘏上档年P(guān)系,改變盟友或敵人,并最終決定星系命運。

    3、動態(tài)角色系統(tǒng):每輪游戲隨機選取不同背景和個性的小隊指揮官,他們在戰(zhàn)場上的成敗會影響領(lǐng)導(dǎo)力和士氣,需要時間從創(chuàng)傷中恢復(fù)。

    威赫戰(zhàn)線小隊長指南

    剛啟動《威赫戰(zhàn)線/MENACE》時,我以為主要是顯而易見的:像X-Com這樣的回合制戰(zhàn)斗。雖然這些大多是真的,但很快我就意識到,游戲中最重要的決策根本不是在戰(zhàn)場上做出的。它們發(fā)生在任務(wù)間隙、菜單中,或者在盯著角色頭像和屬性界面時。

    小隊長是《威赫戰(zhàn)線/MENACE》的核心。他們默默影響著每一次行動的進行方式、軍隊的靈活性以及戰(zhàn)役的發(fā)展。這些單位不是一次性的。每個小隊長都是一個有名、全配音的角色,擁有自己的背景故事和個性。這些人不是可以互換的化身。他們有特質(zhì)、抱負(fù),有時甚至是明顯的怪癖,讓他們感覺像真正的人。他們的士氣、表現(xiàn),甚至與其他領(lǐng)導(dǎo)者的關(guān)系,都會影響你部隊在戰(zhàn)場內(nèi)外的表現(xiàn)。

    更重要的是,失去領(lǐng)導(dǎo)者不僅僅是人數(shù)問題。這是敘事的分量。威赫戰(zhàn)線/MENACE模式采用永久死亡機制,如果某個首領(lǐng)麾下的部隊全部陣亡,那位首領(lǐng)也會倒下,他們就永遠(yuǎn)消失了。這讓每個任務(wù)都顯得緊張、有意義且充滿個人色彩。

    本指南將介紹小隊長系統(tǒng)的所有機制以及搶先體驗中所有可用的小隊長列表。

    1、基礎(chǔ)

    《威赫戰(zhàn)線/MENACE》中的每個小隊都圍繞著一個小隊長展開。他們不僅僅是單位卡片頂部的名字。他們的屬性直接決定了整個小隊在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)、能有效利用哪些裝備以及部署成本。

    戰(zhàn)役開始時,你的小隊相當(dāng)簡陋。標(biāo)準(zhǔn)TCR裝備,有限的武器選擇,且極少的自定義選項。隨著你完成任務(wù)、掠奪任務(wù)并與黑市商販互動,情況會迅速改變。你分配的隊長決定了你的小隊能否更好地利用這些新裝備。

    有些領(lǐng)袖天生擅長機動性和積極進攻。還有些顯然是為穩(wěn)固陣地、壓制敵人或在持久戰(zhàn)斗中生存而設(shè)計的。游戲并沒有給你明確說明這一點。你必須閱讀數(shù)據(jù),理解它們在戰(zhàn)場上的轉(zhuǎn)化。

    班長(或稱SL)分為兩大類型和三級:步兵和飛行員,評級為1至3星。步兵單級長官是你的前線指揮官。他們帶領(lǐng)最多八名士兵的小隊,承擔(dān)大部分地面戰(zhàn)斗。飛行員的核心就是載具。他們駕駛著從輕型運輸車、吉普車到機甲和重型坦克的各種車輛。

    2、戰(zhàn)斗修正

    小隊長屬性的第一層是任務(wù)中主動生效的屬性。這些技能在早期常被忽視,但一旦戰(zhàn)斗開始,它們就一直發(fā)揮作用。

    護甲代表小隊抵御受傷的能力。對于步兵指揮官,這受裝備的裝甲影響。對于飛行員領(lǐng)隊來說,這直接與他們指揮的飛行器掛鉤。

    偵測決定了小隊在視線范圍內(nèi)發(fā)現(xiàn)敵人的效率。低探測值意味著伏擊發(fā)生得比你希望的要頻繁。

    隱藏則反過來。越高,敵人越難察覺你的小隊。

    視野決定了小隊長能看到多少格子。這在較大地圖或低能見度條件下尤為關(guān)鍵。

    這些修正主要通過更好的護甲和特定的班長天賦來提升。你通常不會直接增加,但當(dāng)變化時你會立刻感受到差異。

    3、星級評分

    星星越多通常意味著班長更強,但這并不意味著他們總是合適的選擇。

    不深入分析數(shù)據(jù),這里有兩個數(shù)字非常重要:

    -補給成本——在你還沒加裝備之前,部署SL到任務(wù)所需的費用

    -促銷稅——每次推廣時會增加多少額外供應(yīng)

    以達(dá)比和卡達(dá)為例。Darby在紙面上顯然更強,但她帶進任務(wù)要多花40點補給。雖然三星星級星長的實力提升很快,但一星星通常可以用大約相當(dāng)于三星單級晉升的補給成本接受三級晉升。

    這才是游戲真正想要追求的核心權(quán)衡。動力與效率的較量。隨著時間推移,你自然會開始決定什么時候值得部署一支精英高成本小隊,什么時候更適合依賴那些成本較低但仍能完成任務(wù)的領(lǐng)導(dǎo)者。

    4、小隊長與飛行員:兩種截然不同的角色

    游戲首先要求你理解飛行員和小隊長的區(qū)別。

    搶先體驗中大約有16名小隊長,正式版還計劃增加更多,意味著沒有兩個戰(zhàn)役會有相同的體驗。

    飛行員被永久綁定在車輛或步行機上。沒有載具你不能派飛行員,如果載具被摧毀,飛行員也會立即被擊落。沒有備選方案。

    班長的工作方式不同。他們指揮由最多八名士兵組成的步兵小隊,稱為小隊員。這些士兵作為單位的共享生命值和傷害池。隨著小隊受到傷害,單個士兵會被擊殺,但隊長會一直保持活躍,直到所有小隊員都被擊退。只有當(dāng)小隊被徹底消滅后,小隊長才會被擊倒。

    這使得步兵指揮官在任務(wù)過程中出乎意料地耐久,即使他們的個人屬性乍看之下并不突出。

    大多數(shù)戰(zhàn)役開始時,你會有幾位領(lǐng)導(dǎo)者——剛部署完的海軍陸戰(zhàn)隊員——但游戲還允許你招募當(dāng)?shù)厝?、雇傭兵,有時甚至是競爭對手派系指揮官,隨著你在網(wǎng)絡(luò)檔案系統(tǒng)中擴展影響力。

    你得不到的是外觀定制——領(lǐng)導(dǎo)者就是它本來的樣子,你無法重新命名。這是有意為之:游戲敘事設(shè)計的一部分是讓你與你領(lǐng)導(dǎo)的人緊密相連,而非他們所穿的裝備。

    5、選擇你的首發(fā)領(lǐng)導(dǎo)

    新戰(zhàn)役開始時,你會有四個角色作為起始。飛行員會用一個小坦克圖標(biāo)標(biāo)記,而步兵班長則使用人形剪影。

    第一次玩時,隨便選你喜歡的。你一開始跳過的領(lǐng)袖并不會永遠(yuǎn)消失。你將在戰(zhàn)役后期有機會招募額外的飛行員和小隊長,這減輕了最初選擇的壓力。

    為了干凈、無壓力的開始,建議帶3名步兵SL和1名飛行員。提前抓兩個飛行員通常不劃算,因為你暫時也沒有第二輛載具。等到真正需要飛行員時,招募另一個飛行員要容易得多。

    在選擇小隊長時,要關(guān)注他們的星級評分。星星越多通常意味著更強的能量,但也意味著價格更高。此外,每增加一個天賦都會因晉升稅而變得越來越貴,成本會迅速上升。

    不過,如果三星符合你的計劃,也別害怕用它們。只要保持穩(wěn)固的平衡就行。大多數(shù)一星都有限制,但每個都有其特色。如果你發(fā)揮他們的優(yōu)勢,他們依然可以盡自己的責(zé)任,在他們該擔(dān)任的角色中和二三星一樣有效。

    6、了解班長屬性

    每個小隊長都有一個明確的屬性配置。

    -敏捷決定領(lǐng)袖擁有多少行動點

    -武器技能轉(zhuǎn)化為命中

    -勇氣影響紀(jì)律

    -堅韌會減少受到的傷害,甚至可能是負(fù)面的

    -生命值決定生命值

    -精準(zhǔn)作暴擊率

    -站位提升防御

    這些屬性很簡單,但屏幕底部的屬性才是更有趣的地方。

    7、招募新班長

    招募通過黑市在任務(wù)間進行,你可以從左側(cè)菜單進入黑市。這里列出了所有貿(mào)易商品,包括可招募飛行員和小隊長的情報檔案。購買檔案會隨機增加一名飛行員或小隊長,但這并不意味著他們能立即使用。要真正激活一個新角色并讓他們可以部署,你需要花費權(quán)威值。

    8、權(quán)威

    權(quán)威是通過完成行動獲得的全戰(zhàn)役資源。

    高權(quán)威在戰(zhàn)斗中為你的單位提供紀(jì)律加成。低權(quán)威反而會相反,甚至可能導(dǎo)致小隊長之間發(fā)生沖突。你可以讓新解鎖的領(lǐng)導(dǎo)者在招聘池中保持非活躍狀態(tài),等你的權(quán)威等級足夠高支持他們時再激活他們。

    9、供應(yīng)成本與促銷稅

    補給成本是指指揮官在任務(wù)中部署所需的補給點數(shù)量。此外,晉升稅會根據(jù)你給予領(lǐng)導(dǎo)者的晉升或特權(quán)加收,但不包括他們的起始特質(zhì)。

    戰(zhàn)役初期,這并不會顯得過于限制。隨著裝備價格提升和補給限制的緊縮,這些成本變得非常重要。這迫使你在組建精英、晉升頻繁的首領(lǐng),還是使用更便宜、規(guī)模更大、裝備更簡單的首領(lǐng)之間做出真正的權(quán)衡。

    10、增長潛力

    《威赫戰(zhàn)線/MENACE》中最重要的系統(tǒng)之一是成長潛力。每次角色在戰(zhàn)斗中行動時,都有可能他們的某個屬性略有提升。這種情況發(fā)生的頻率取決于他們的成長潛力屬性。

    瑪爾塔就是一個完美的例子。她起初基礎(chǔ)屬性相對較弱,部署成本低,但她的成長潛力是游戲中最高的。在漫長的戰(zhàn)役過程中,這些較弱的屬性可以逐步提升,使她成為一個出乎意料地強大且成本效益高的領(lǐng)導(dǎo)者。

    此外,每個小隊長都可以獲得一個天賦(新技巧),進一步提升成長潛力。

    11、特權(quán)、特質(zhì)與領(lǐng)袖身份

    每個小隊都擁有一個獨特的起始特質(zhì),其他隊長無法使用。這些特征確立了一個基本角色。例如,達(dá)比在攻擊時可以禁用敵方特殊武器。特權(quán)是班長專精的部分。雖然許多領(lǐng)導(dǎo)者共享一些基礎(chǔ)特權(quán),但每個人都有自己的特權(quán)樹,推動他們朝特定崗位發(fā)展。

    有些天賦會削弱敵人的掩體加成。還有一些允許小隊將免費行動點傳遞給盟友。有些會大幅提升抑制輸出。解鎖天賦會消耗晉升點并增加補給成本,所以每個選擇都有后果。

    技能樹增加了靈活性。指揮官可以專精重型武器、偵察、機動型突擊型角色,或支援型指揮型。有些天賦組合會自然地相互強化,比如重型武器天賦可以消除移動懲罰并增加生命值。

    重要的是要明白天賦樹很復(fù)雜。它們是邁向更專業(yè)化構(gòu)建的墊腳石,這些構(gòu)建定義了領(lǐng)導(dǎo)者和小隊的運作方式。

    12、晉升、降級和重置技能點的費用

    你通過完成任務(wù)獲得晉升點數(shù),并用來解鎖特權(quán)。

    撤銷這些決定是可能的,但代價高昂。降級只能按倒序進行,而且你只能恢復(fù)一半的晉升點數(shù)。完全解雇領(lǐng)導(dǎo)者也是同樣的規(guī)則。你只能恢復(fù)你投入的一半。系統(tǒng)明確不鼓勵頻繁重置技能,并獎勵精心規(guī)劃。

    13、補給點、裝備與小隊角色

    《威赫戰(zhàn)線/MENACE》中的每個任務(wù)都受補給點限制。小隊長通過部署成本和裝備對這個上限有貢獻(xiàn)。

    對于步兵小隊來說,通常意味著要平衡小隊共用的標(biāo)準(zhǔn)武器和隊長攜帶的特殊武器。這些選擇應(yīng)強化你打造隊長的角色定位,無論是生存能力、機動性還是遠(yuǎn)程壓力。

    飛行員遵循相同的理念。不同的載具底盤限制了他們能使用的武器類型,這些限制決定了飛行員如何配合你的步兵??焖偻粨絷犨m合裝甲運兵車,但與基礎(chǔ)的全地形車則不完全一樣。

    設(shè)備不是獨立系統(tǒng)。這也印證了你之前的領(lǐng)導(dǎo)和晉升決策。

    14、《威赫戰(zhàn)線/MENACE》中的每一位步兵班長

    你一開始只有一小批核心小隊長,其余的則通過黑市后期解鎖。一旦完全晉升,每個領(lǐng)袖都能獲得豐富的天賦池,讓你可以專精他們或打造靈活的通才。許多能力在領(lǐng)導(dǎo)者之間共享,因此本指南不會每次重復(fù)這些技能,而是重點介紹每個技能的獨特之處以及如何自然融入小隊。

    達(dá)比(★★★)

    達(dá)比專注于外科手術(shù)壓力。她的標(biāo)志性特質(zhì)“高價值目標(biāo)”能暫時禁用敵方特殊武器,這些武器能在關(guān)鍵時刻徹底關(guān)閉危險單位。她非常注重精準(zhǔn)疊加、掩護阻擋和遠(yuǎn)程優(yōu)勢。

    達(dá)比在被允許集中火力時表現(xiàn)出色。她越堅持同一目標(biāo),命中率越高,像神射手、伏擊和瞄準(zhǔn)等技能讓她成為致命的守望式角色。她在遠(yuǎn)距離時也表現(xiàn)出出乎意料的耐久,這得益于獎勵距離和站位的能力。

    如果你想要一個能把精心策劃轉(zhuǎn)化為必殺的領(lǐng)導(dǎo)者,達(dá)比是你的首選。

    派克(★★)

    長矛的特點不是個人傷害,而是讓其他人變得更強。他的突出技能“指揮”能讓他給附近盟友額外行動點,甚至允許已經(jīng)行動的單位再次行動。僅這一點他就成為游戲中最強的兵力倍增者之一。

    他帶來了士氣控制、壓制抗性以及全隊的精準(zhǔn)度和紀(jì)律加成。派克也從未真正崩潰;當(dāng)其他小隊可能逃跑時,他的穩(wěn)健保持了防線的完整。

    派克最適合依賴協(xié)調(diào)性和持續(xù)施壓的陣容,而非華麗的個人進攻。

    科技(★★)

    科技是為慣性而打造的。他的特殊特性讓他能在不部署的情況下發(fā)射大多數(shù)特殊武器,這完全改變了戰(zhàn)斗中重型裝備的感覺。他是那個踢開門開始清理掩體的人。

    憑借爆炸傷害、手榴彈射程、建筑破壞和快速連鎖特殊武器的加成,Tech在推進密集敵陣時表現(xiàn)出色。他的技能組獎勵保持積極進攻,在射擊間移動,而不是蜷縮。

    如果你的隊伍計劃是快速突破敵方陣地,科技是個容易選擇的選擇。

    科迪·格雷芬格(★★★)

    當(dāng)敵人健康、暴露或孤立時,格雷芬格表現(xiàn)出色。他對高生命值目標(biāo)和載具有強力傷害加成,是戰(zhàn)斗中的極佳開局者。一旦敵人開始死亡,他的壓制恢復(fù)會讓他繼續(xù)前進,而非減速。

    他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關(guān)鍵目標(biāo)。Greifinger雖然不炫技,但他很穩(wěn)定,而在長任務(wù)中保持一致性很重要。

    讓·施 ★

    他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關(guān)鍵目標(biāo)。Greifinger雖然不炫技,但他很穩(wěn)定,而在長任務(wù)中保持一致性很重要。

    戰(zhàn)斗中,她固執(zhí)得難以放下。防御天賦、暴擊加成和壓制時的傷害減免讓她即使在遇到困難時也可靠。如果你更看重長期效率而非純粹的戰(zhàn)斗尖刺,她是個不錯的選擇。

    雅茲(★★)

    Yaz天生就是為混亂而生。敵人驚慌時,他會變得更強,持續(xù)流血,懲罰任何動搖或試圖逃跑的敵人。他的技能組非常重視積極的站位和貼近戰(zhàn)斗。

    獨特天賦讓他能廉價地穿梭于載具之間,反擊敵人,擊殺后還能恢復(fù)AP。亞斯最有效的狀態(tài)是他不斷移動,不斷施壓,從不給敵人任何穩(wěn)定的空間。

    如果你喜歡高風(fēng)險高回報的步兵玩法,Yaz絕對能滿足你。

    吸血鬼(★★)

    吸血鬼靠被針對而生存,這要歸功于他的特殊“Partir De Rien”。每次攻擊都會積累壓力,他可以利用這些壓力獲得巨大的AP激增。這讓他極難忽視,一旦他開始滾動,也很難阻止。

    他對壓制懲罰無視,用嘲諷吸引敵人火力,對暴露的敵人造成嚴(yán)重傷害。吸血鬼不含蓄,但他不需要。他的存在就是為了吸引關(guān)注,不斷推動。

    薩欽(★)

    薩欽是壓制型小隊的中堅力量。他的標(biāo)志性特質(zhì)極大提升了小隊武器的壓制效果,使他能夠鎖定戰(zhàn)場的整片區(qū)域。

    他會隨著小隊規(guī)模成長,只要部隊保持完整,他會提升精準(zhǔn)度和紀(jì)律性。此外,他還能在任務(wù)中途替換陣亡的士兵,這對消耗戰(zhàn)非常關(guān)鍵。

    如果你的策略是圍繞控制而非爆發(fā)傷害展開,薩欽非常寶貴。

    卡達(dá)(★)

    卡達(dá)一開始很弱,隨著任務(wù)拖得越久,力量越強。她的精準(zhǔn)度和自律性提升了每一回合,獎勵耐心的比賽。

    她帶來了治療、額外特殊武器使用和士氣加成,這些加成可以分散到友軍單位之間。Carta在設(shè)計上以生存和穩(wěn)定為目標(biāo)而非早早沖刺目標(biāo)的小隊中效果最佳。

    林(★★)

    林專注于保持運動狀態(tài)。他會因為在同一回合移動和射擊、投擲手榴彈并連鎖動作而獲得獎勵。

    他能清壓制,按需獲得AP,并且在中距離小規(guī)模戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色。Lim在不斷調(diào)整位置和反應(yīng)時感覺最好,而不是死死盯著固定射擊線。

    韋特羅斯(★★)

    韋特羅斯是用來擊殺大型危險目標(biāo)的。他的命中率和穿甲加成使他對重裝敵人尤其強大,包括蟲族和精英單位。

    他帶來了陷阱、必命近戰(zhàn)攻擊和隨敵人傷害成長的強力終結(jié)技。韋特羅斯獎勵耐心和布置,一旦出現(xiàn)破綻,便果斷結(jié)束戰(zhàn)斗。

    15、車輛班長

    載具的設(shè)計邏輯類似,但領(lǐng)導(dǎo)者強調(diào)機動性、耐久性和傷害峰值。

    沼澤(★)

    博格專注于維護損壞機器的運行。他能比大多數(shù)人更好地移除主要車輛缺陷、降低供應(yīng)成本,并更好地抵御電磁脈沖(EMP)影響。

    他的突出技能保證暴擊,造成高傷害和穿透力,非常適合在關(guān)鍵時刻刪除優(yōu)先目標(biāo)。

    Exquade(★★)

    Exconde會根據(jù)附近的步兵進行爬升,每靠近他的盟軍小隊都會獲得命中率。他極難被削弱,缺陷嚴(yán)重度較低,且對災(zāi)難性故障免疫。

    如果你想要一輛在支援前線時死不死的載具,Exconde就是你的選擇。

    艾維(★)

    艾薇的標(biāo)志性特質(zhì)是可靠性。無論情況如何,她的命中率絕不能低于基線。僅這一點就讓她在惡劣地形或?qū)苟惚軘橙藭r極具價值。

    她還帶來了射擊后的機動性天賦和與標(biāo)記目標(biāo)的強力協(xié)同,使她在長時間戰(zhàn)斗中成為穩(wěn)定輸出。

    雷瓦(★★)

    Rewa每次擊殺都會變得更強。準(zhǔn)確度和紀(jì)律隨著敵人倒下疊加,如果戰(zhàn)斗順利,她會成為逃跑的威赫戰(zhàn)線/MENACE。

    她擅長進行激烈的行動,如路殺、駕車掃射和高風(fēng)險沖鋒。Rewa獎勵大膽的玩法和快速的勝利。

    阿基里亞斯(★★★)

    阿基里亞斯將所受傷害轉(zhuǎn)換為穿甲點,意味著他越接近死亡,戰(zhàn)斗越激烈。他專為前線懲罰而設(shè)計,近距離有穿甲加成,且對單擊承受的傷害有限制。

    阿基里亞斯非常適合喜歡在邊緣生活、將危險轉(zhuǎn)化為力量的玩家。

    游戲優(yōu)勢

    1、戰(zhàn)略層決策:以巡洋艦為基地,在戰(zhàn)略層面決定任務(wù)優(yōu)先順序(如摧毀防空或解救人質(zhì)),不同選擇開啟分支路徑,推動戰(zhàn)役進程。

    2、戰(zhàn)術(shù)層戰(zhàn)斗:回合制策略戰(zhàn)斗,利用側(cè)翼包抄、火力壓制、掩體摧毀等戰(zhàn)術(shù)。注意武器射程、傷害類型及炮彈的壓制效果。

    3、部隊管理與自定義:

    -步兵:可更換護甲平衡防護與機動,裝備多種專家武器(火焰噴射器、狙擊槍等),并搭載無人機等配件。

    -載具與機甲:部署坦克、火箭炮、機甲等載具,各有優(yōu)劣,需權(quán)衡步兵升級與載具火力的資源分配。

    4、指揮官成長:幸存指揮官可獲得晉升,在晉升樹中自定義發(fā)展方向,解鎖技能以強化小隊。

    游戲亮點

    1、知名開發(fā)者:由《Battle Brothers》原班團隊打造,將策略游戲深度帶入科幻背景。

    2、高重玩價值:任務(wù)與戰(zhàn)斗地圖程序隨機生成,結(jié)合龐大角色池與武器庫,每輪游戲都有全新挑戰(zhàn)與角色故事。

    3、致命的戰(zhàn)斗體驗:戰(zhàn)斗緊張致命,敵人狡猾,可能永久失去經(jīng)驗豐富的指揮官,考驗玩家的適應(yīng)與策略能力。

    4、基地自定義:突擊巡洋艦作為移動基地,可自定義升級以配合戰(zhàn)術(shù),并提供軌道支援。

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