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只狼影逝二度手游免費最新版(動作冒險類游戲) v1.7.0 安卓版

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  • 大?。?span>69.68MB
  • 更新:2026-05-04
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:動作射擊
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:3b18e93ac22e4d58717da7980e3a6fbd
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    情介紹

    只狼影逝二度手游免費最新版是一款非常硬核以及難度超高的動作冒險游戲,由知名游戲制作人宮崎英高監(jiān)制,玩家在這里將會穿越至戰(zhàn)國時期的日本,你需要通過自己超快的手速和反應力來擊敗一個個敵人,最終救出自己的皇子,保全游戲中其他人類的安全。游戲加入了葦名古忍者、修羅、天狗三款特殊服裝外觀,玩家可以在完成相關(guān)的任務之后免費獲得服裝,這三套服裝只會改變外觀并不會增加額外的攻擊效果,還加入了與BOSS再戰(zhàn)、連 戰(zhàn)系統(tǒng),以往玩家打過boss之后需要二周目才能再次挑戰(zhàn)boss,現(xiàn)在玩家可以隨時隨地挑戰(zhàn)自己的手下敗將,免去重新做任務的繁瑣,還加入了殘影玩法,如果有玩家對殘影進行了好評,那么該殘影擁有者將會免費恢復血量。

    此外,只狼影逝二度年度版和經(jīng)典的《黑暗之魂》系列游戲有點類似,難度都非常的高、任務繁瑣且復雜、流暢長且耗時,玩家將要面對的是各種困難的關(guān)卡,你可以學習和釋放各種超強的技能,當利用自己的技術(shù)通過重重困難后能夠獲得達成目的的喜悅感。而且在戰(zhàn)斗時非常的自由,你可以選擇潛行的攻擊方式,在背后偷偷摸摸的一舉擊敗敵人,還可以正面硬剛敵方,憑借高超的技巧把敵人打個落花流水。

    游戲介紹

    只狼影逝二度是由Fromsoftware公司精心制作的一款動作題材的角色扮演游戲,目前游戲把背景設(shè)定在了16世紀末的日本戰(zhàn)國時代,玩家將扮演一位心狠手辣和足智多謀的角色,由于主角被偷襲皇子被擄走了,玩家從此走了一條向敵人復仇以及拯救皇子的冒險之路,你不但會面臨各種各樣的敵人以及威猛的對手,甚至還會被敵人突襲,每次在生死邊緣之際玩家總能打敗對手。游戲的世界充滿了血腥 暴力,人們和怪物之間也會不斷的生死拼搏,玩家扮演的角色為了拯救人民和百姓必需學習更多的技能,收集充足的道具,加強自己角色的戰(zhàn)斗力。游戲推出了超多可以探險的場景,包括蛇眼白秋所在的毒沼、菩薩谷的獅子猿、宏偉氣派的天守閣等等,給玩家更深層次的代入感。此外,只狼游戲殘里面的機制非常多,包括角色狀態(tài)、殘影、彈反、技能等等,其中殘影可以讓玩家得到陌生人的指引,當你在卡關(guān)的時候開啟殘影就能知道下一步的走向了,彈反則是一項比較核心的一個機制,當玩家快要被擊中的時候可以利用它來躲過致命的傷害,讓你面對眾多敵人時也可以更好的生存下來。

    齋藤利三打法技巧分享

    這貨主要是動作加速了,非常賴。

    所以解法也很簡單,飾品刷出陰陽術(shù)遲鈍,用從水/火/雷符貼身壓到死。

    直接貼遲鈍符沒用的,你沒他快會被躲開。

    打他可以帶大炮,開局瞄準頭,所有炮彈打完勝不了多少血了,實在不行再開個變身,打個妖怪技。幾乎所有支線對打的都是這個套路。這個支線對打設(shè)計的傷害太高了,基本就是一下或者兩下秒人。

    只狼影逝二度彈開機制解析

    彈開”是只狼中比較核心的一個機制。當你馬上被擊中時按下防御鍵就可以彈開。

    成功彈開可以使你免受本次攻擊中的物理傷害(如果你的武器有附魔,彈開也可以免受對應屬性傷害)并對敵人的軀干值(黃條)造成傷害。如果自己的黃條沒滿,成功彈開攻擊也會漲自己的黃條,但不會導致黃條崩掉。

    通常彈開敵人的攻擊后可以立刻反擊。不過注意敵人使用連續(xù)攻擊招式時除外,要把整個一套連續(xù)攻擊全彈了才行。

    敵人也會彈開你的攻擊,如果你的攻擊被敵人彈開,敵人也會立刻反擊,所以要準備防御了。你被敵人彈開的時候會有“當”的一聲,并濺出比較大的圓形火花,如下圖:

    主角有什么狀態(tài)?

    1、使用道具的情況

    很多敵人會檢測到狼使用葫蘆等道具,并產(chǎn)生反制行動,如屑一郎會突刺、破戒僧和劍圣會跳劈等等……幻影破戒僧對鳴種也有反應,第三次使用鳴種后破戒僧會快速使用后跳斬,而非大風車。

    2、根據(jù)狼的防御類型作出反應

    狼的防御同樣也包括“對峙”、“招架”、“彈開”、“受傷”四種,再外加一個“打空”。“打空”三種,分別是完全沒打到,打到了無敵幀,和被識破。長期對峙導致敵人自由出招不再贅述;劍圣或老一心一階段的三連平A,第二下被彈開或打空時不出第三下;怨鬼磕頭僅在造成軀干傷的情況下可能三連磕;巴流屑一郎遠程突刺在彈開或命中的情況下接投技;破戒僧的突刺在彈開后有后招;屑一郎左右二連都被彈開后才必然觸發(fā)飛渡浮舟,巴流時飛渡浮舟最后一下需要招架或彈開才誘發(fā)突刺,等等等等……赤成珠使狼獲得霸體,所以和霸體敵人一樣存在“受傷”這種防御類型。

    敵人的自身狀態(tài)介紹

    (1)對峙

    敵人會有對峙狀態(tài),此時敵人不處于任何招式或動作中,敵人的軀干會自然恢復,并且受狼的正面攻擊時格擋型敵人可以招架、彈開甚至側(cè)躲和識破(平田義父和老一心比較明顯,一般敵人的對峙時間則比較短)。對峙時間過長時,敵人會主動出擊,自由使用招式。對于處于對峙狀態(tài)的敵人最好的策略就是及時給予打擊,使敵人防御或者出招。需要特殊說明兩點:1、故意側(cè)面對敵人時,敵人不會進行防御,在天守閣卡門逃課即是如此;2、由于突刺是不能格擋的,所以向?qū)χ艩顟B(tài)的敵人長按攻擊鍵發(fā)動突刺,敵人往往直接彈開,而不是招架,但巨型忍者突刺則不會被彈開。

    (2)招架

    受到正面攻擊時格擋型敵人會招架,招架后存在固定的反擊招式,可利用這種方式簡化敵人的變招或者制造復讀。不同敵人招架的次數(shù)也不同,一般可以認為連招的最后一下會引起彈開,之前均為招架。平A往往是兩下招架后彈開第三下,對帶追斬的義手忍具則彈開追斬,但是不同敵人也有不同格擋策略,需要玩家自行摸索。還有一種引誘招架的方式,就是連招不打完就換招,最常見的為前搖較短的銹丸加兩下連擊叩拜拳,或者銹丸加四下飛渡浮舟,都可以比較穩(wěn)定的循環(huán)。

    (3)彈開

    彈開后存在固定的反擊招式,并且彈開也會給狼造成一段硬直,因此可以通過不斷進攻的方式誘發(fā)敵人彈開后的反擊,以化簡變招,這也是最基礎(chǔ)的拼刀模式。敵人彈開的位置在左側(cè)還是右側(cè)也會影響其出招,部分招式僅在特定側(cè)彈開后才觸發(fā),所以有長槍突刺誘導左手側(cè)彈開的方法。

    (4)受傷

    格擋型敵人在受HP傷后會快速調(diào)整至招架狀態(tài),如果在招架狀態(tài)仍持續(xù)受到如血刀術(shù)傷害或劍氣銳利傷害,則會選擇霸體出招或者后撤。例如對孤影眾忌手旁邊的孤影眾開血刀術(shù),則無法對忌手使用引誘招架的打法。對于霸體型敵人,則沒有前面幾種防御類型,霸體敵人總可以自由出招,因此面對霸體型敵人時切莫貪刀。霸體型敵人以自身韌性作為防御,將霸體敵人的韌性削減至零后,敵人將中斷當前任何行動,直接進入一小段硬直。對于持刀的霸體型敵人,可以通過彈開使其軀干崩潰如破戒僧三階段和無首獅子猿,但對獅子猿和怨恨之鬼等則必須主動進攻才能使軀干崩潰。

    三年前蝴蝶夫人打法技巧

    蝴蝶夫人其實好打,一直進攻,發(fā)現(xiàn)冒火星了,也就是攻擊被蝴蝶夫人彈了之后,無腦按兩次招架。

    如果出危的話,第一次招架空了就跳。

    如果不是危,那按下第二次招架會剛好會彈到她的攻擊,彈到了就繼續(xù)攻擊壓制。

    用空放一次招架來把握彈刀時機很方便,不用自己算時間。

    阿蝶能一直壓拼刀的,逼到墻角,a三刀,阿蝶完美彈反后踢一腳,完美彈跟一刀,在墻角可以無限循環(huán)。

    下段危不要貪刀。

    阿蝶跳起來給危可以被手里劍打下來。

    放幻影就跑遠一點躲在柱子后面不會被打到。

    殘影系統(tǒng)機制介紹

    「殘影」系統(tǒng)將允許玩家記錄下自身最多達 30 秒的行動軌跡,并將其分享給其他玩家。這樣一來,當你不知道該往哪個方向前進時,激活此處的殘影說不定就能找到答案。

    這種玩家之間互相幫助的要素,也是 Fromsoftware 所獨有的「共斗感」的展現(xiàn)。順帶一提,你還可以選擇為自己的殘影加上簡短的留言。

    除此之外,每一名玩家還能對觀看的殘影進行評價,當殘影收獲他人的評價時,該殘影的擁有者能夠立刻獲得相當于使用一次傷藥葫蘆的 HP 回復。

    雖然評價的時機完全隨機,但當你陷入危機的時候,說不定一次別人的評價就能起到雪中送炭的效果。

    只狼影逝二度戰(zhàn)斗技巧

    1、按下【B鍵】是閃避,鎖定狀態(tài)下,閃避會變墊步,并且有很短的無敵時間,長按B鍵是奔跑。

    按下【A鍵】是跳躍,在跳躍過程中再按下【A鍵】,即可使出二段跳(騰空跳躍),并且可以在騰空狀態(tài)下進行攻擊。

    按下【X鍵】是調(diào)查,附近有障礙物的時候,也可以作為貼墻動作,按住【X鍵】是吸取地上的道具,抓住房梁后,可按【X鍵】躍上房頂,按【B鍵】是跳下。

    2、十字鍵位,左和右是切換道具,上是使用道具,下是竊 聽動作。

    按下左搖桿是蹲下動作(潛行),奔跑狀態(tài)下按左搖桿則為滑鏟動作,而后改為潛行狀態(tài),此動作可以讓你快速接近敵人。

    3、【LB鍵】是防御姿態(tài),如敵人攻擊到你的時候,按下【LB鍵】即為完美招架,本作沒有彈反(招架后給敵人帶來硬直時間),只有招架,簡單的來說就是將敵人的攻擊完美格擋下來,讓自己的硬直更小,并讓敵人增加更多的架勢槽,敵我攻擊狀態(tài)下,雙方都會擁有架勢槽,若能完美招架敵人的攻擊,則我方的架勢槽將大幅減少,而敵人的架勢槽則會大幅增加,當敵人的架勢槽滿了后,即可進行忍殺,反過來,我方被打滿架勢槽,則無法招架,無法閃避。面對敵人要剛正面,全部完美招架才是上上策,敵人的有些攻擊會出現(xiàn)(危)的字樣,這些是無法防御的,會增加很多架勢槽,建議不要格擋招架,按閃避避開,也可以利用(危)的攻擊,使出拆招動作,比如敵人是穿刺攻擊,你可以右搖桿推向敵人的方向,并按下閃避,即可見招拆招,踩住敵人的武器,然后進行反擊,如果敵人是橫向攻擊,則可以按跳躍進行閃避,并騰空對其攻擊。

    4、按下【RB鍵】是攻擊動作,沒有輕重之分,連續(xù)按下【RB】鍵,會使出不同攻擊動作(五連斬)按住【RB】鍵會使出蓄力的突刺攻擊,對敵人造成大量的架勢槽,也可以用閃避鍵進行取消。

    按住【LB鍵】防御狀態(tài)下,然后按【RB鍵】會使出二連斬動作

    按【A鍵】跳躍狀態(tài)下,按【RB鍵】可以打出三下攻擊動作

    使用鉤鎖抓取敵人的狀態(tài)下,按【RB鍵】可以使出大回旋攻擊

    按【B鍵】墊步或者奔跑狀態(tài)下,按【RB鍵】都會有不同的位移動作

    5、按下【RT鍵】是義肢的攻擊動作,按【Y鍵】是可以切換不同義肢,無論使用哪種義肢,都會消耗若干個白紙,按【RT鍵】使出義肢攻擊后,再按【RB鍵】可以派生出更多的攻擊動作。

    手里劍義肢,對面前的敵人投擲手里劍,可以吸引單個敵人,投擲過程中按【RB鍵】可以派生出突擊動作。

    火焰義肢,向面前的敵人噴出一團火焰,給予敵人火屬性的傷害,再噴火的同時,按【RB鍵】可以給武器賦予火屬性。PS:忍殺敵人的時候噴出的血液會是武器上的火焰熄滅。

    機關(guān)斧義肢,使用義肢變換出的斧頭向面前蓄力一擊,可以造成大量傷害并可以破開敵人的盾牌,在攻擊中再按【RB鍵】,可以再次進行斧擊。

    6、忍殺,在敵人未發(fā)現(xiàn)你的情況下,接近敵人,按【RB鍵】發(fā)動襲擊,秒殺之。

    忍義手及技能使用技巧介紹

    先說一些眾所周知的。

    仙峰腿是絕大部分下段攻擊的最優(yōu)解。

    招架無頭二次猿的大下劈之后等它出硬直時按兩次長槍可以造成大量軀干傷害。

    一些關(guān)于二次猿的技巧如下。

    離二次猿過近就會導致它頻繁的出恐懼嚎叫。

    打雙猿的二次猿一階段時,阿攻無腦蓄力不死斬就能解決它,實在不行就夜叉赤目米一起上,強行懟死它,多周目至少我五周目敲鐘時都能這樣。

    我個人招架二次猿大下劈之后的攻擊:平砍一刀,長槍按三次,追斬,砍兩刀/跳起砍一刀接空中不死斬。

    關(guān)于不死斬,注意這里說的都是秘傳不死斬。

    蓄力不死斬擁有整個游戲最高的單次傷害(據(jù)我所知)能打斷二次猿的恐懼嚎叫(太晚了其實并不行),并且空中不死斬的傷害和蓄力不死斬一樣高。

    而且,空中不死斬因為落地才會把刀揮出去,所以可以空中先平砍一刀,然后立刻不死斬,這時人還在空中但是馬上就落地了,一落地不死斬就砍出來了。

    具體操作方法是跳起來后空中按攻擊鍵,然后立刻長按防御,最后按下攻擊鍵,就可以輕松的做到空中砍一刀加空中不死斬了。

    空中義手的技巧如下:

    空中斧子的速度非???,特別是空中砍一刀接斧子,奇快無比!但是傷害只有地面的75%左右,配合魁忍突刺很裝x但是傷害和魁忍墜殺其實沒差太多,另外打破戒僧幻影可以拿琉璃斧耍帥:見面魁忍突刺接空中琉璃斧,很厲害。

    空中鞭炮:同樣比地面的鞭炮要快,而且效果沒看出來區(qū)別,不過空中鞭炮不能蓄力。

    空中長槍:和地面長槍的傷害沒有太大區(qū)別,但是快了很多??罩虚L槍也不能蓄力,但是可以往回拉,而且也可以空中砍一刀接長槍。

    空中噴火:速度很快,并且連按的話落地以后可以長時間噴火,不可以蓄力,也可以空中砍一刀接噴火。

    游戲特色

    1、和《黑暗之魂》系列相同,在克服重重困難后達成目的的喜悅感,是本作最想帶給玩家的感覺。因此,本作中最為重視的是攻略的自由度、挑戰(zhàn)困難任務的方式等要素。可以從正面挑戰(zhàn),也可以使用各種手段暗殺敵人。主角和武士不同,為了達成目的可以不擇手段。這一點和忍者有幾分相似。

    2、作為戰(zhàn)斗中心的打斗部分就與過去不同。本作的打斗主要是以刀為主的激烈白刃戰(zhàn),玩家在進行白刃戰(zhàn)時需要找到敵人的破綻,摧毀對方的軀干尋找一擊必殺的機會,整個過程驚心動魄。將代表和風的刀劍與忍者的作戰(zhàn)方式融合在一起,就形成了本作獨特的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)。

    3、一開始就在地圖上設(shè)定了能夠使用鉤繩的抓點,玩家可以利用抓點在地圖上進行縱橫地移動探索。而且游戲中的地圖基本上都是無縫銜接,還準備了隨著游戲的進行,玩家可以自由選擇地圖的功能。

    人物介紹

    1、“只狼”/“Wolf”

    CV:浪川大輔(日)/Noshir Dalal(英)

    侍奉御子的年輕忍者。

    雖因戒律而冷靜沉默,但也有為了完成任務而不擇手段的殘忍的一面。

    狼不需要多余的感情,只需殺戮即可,優(yōu)秀的只忍者也同樣如此。

    在故事的開頭,敗在葦名之將的刀下。

    失去了御子與左手,但因佛雕師獲得了“忍義手”

    【主人便是一切。你要賭上自己的性命去守護,如果主人被奪走就必須要奪回他?!?/p>

    對于忍者而言,戒律便是動機。

    而戒律驅(qū)使他開始了復仇。

    2、御子/Divine Heir

    CV:佐藤美由希(日)/Amber Hood(英)

    在葦名的土地上居住的古老一族的后裔。

    和忍者一樣是無依無靠的孤獨者,作為葦名的重臣·平田家的養(yǎng)子長大。

    擁有與年齡不符的穩(wěn)重。

    內(nèi)心堅毅強大,凜然的姿態(tài)自然而然的散發(fā)出威嚴。

    因為自己特殊的出身,被葦名的將領(lǐng)囚禁在某個地方。

    3、葦名弦一郎/Genichirou Ashina

    CV:津田健次郎(日)/Ray Chase(英)

    葦名的將領(lǐng),劍圣葦名一心之孫。

    弦一郎雖是劍圣葦名一心的孫子,但其出身是市井而不是正統(tǒng)。

    他對葦名的感情,使他為了抵抗葦名存亡的危機,想將御子那非同尋常的力量納入手中。

    在危急存亡之際,只有異端之力才可以拯救葦名。

    4、荒廢寺廟的佛雕師/Sculptor

    CV:浦山迅(日)/Brian Cummings(英)

    沒有左手的老人。

    寡言無悲的厭世之人。

    在山中的廢寺居住,日夜雕刻著一個又一個憤怒的佛像。

    他撿到了敗在葦名的將領(lǐng)手下的只狼,并贈予他“忍義手”。

    為只狼的行動提供了許多幫助。

    5、永真/英麻/Emma

    CV:伊藤靜(日)/Stephanie Sheh(英)

    在荒廢寺廟醒來的只狼,面前出現(xiàn)的,妙齡的藥師。

    自稱自己受主人的命令而幫助狼,但其主人的名字與理由,仍然是一個謎團。

    靜靜凝視只狼的那雙瞳孔,就像是訴說著什么一樣,總是泛著些許哀愁。

    6、梟/Owl

    CV:土師孝也(日)/Darin De Paul(英)

    孤狼忍者梟是一名較為特殊的忍者,正如字面而言,他不侍奉于某個主人。

    在竊國之戰(zhàn)中撿到了饑腸轆轆的只“狼”。

    將只狼作為忍者養(yǎng)育,并傳授自己精湛的技術(shù)給他。

    當然,除了技術(shù),還有一點...

    那就是忍者的戒律。 戒律便是絕對,決不可忘記。

    櫻舞使用心得

    在更新了1.05以后可以通過打通連 戰(zhàn)的奪回神子的心中弦一郎得到新的秘技櫻舞,不得不說這個技能實用性和傷害都還行,缺點就是有點手短。

    櫻舞可以使我們自身浮空的,這對于boss和小boss的洗腳攻擊是可以躲掉的,但是不如你直接躲掉踩一腳的軀干條多。但是傷害可以在基礎(chǔ)的三下連擊之上在落地解平砍兩刀的。櫻舞的實用性在于躲傷和對于怪物這個時候的傷害,是一個低消耗的加強版寄鷹斬差不多。雖然不能追擊。

    關(guān)于對心中的一心的打法好處,在一二階段除一心的不死斬外,其他部分蓄力技能可以打斷和躲避。但是時機還是很重要的,一般在蓄力的一到兩秒后可以卡這個點。但是卡不好一般都是不殘也死了,畢竟老賊的boss你懂的。

    然后對于普通的弦一郎和獅子猿也是一個可以在傷害的同時躲掉傷害的技能,至于其他還沒嘗試,不過洗腳技能應該是都可以躲的,畢竟這個櫻舞飛的那么高。

    彈反戰(zhàn)斗技巧分享

    游戲中,有的時候,看似你攻擊對面在防御,其實對面和你一樣,你能一直壓著禿頭小兵打就是因為,這個小兵最垃圾不會完美彈反。

    不會完美彈反,當你被對面壓制的時候也沒有反擊的余力。

    這游戲玩的就是彈刀,已經(jīng)會打斗笠兵,那么就應該發(fā)現(xiàn),你攻擊的2下他格擋的聲音明顯不一樣,第二下完美彈刀的聲音會更響而且更清脆。

    這個對位到你自己也是一樣,彈反對面的攻擊,如果完美彈反那么聲音就能聽出有明顯的不同。

    而完美彈反不僅是架勢槽漲的少,最關(guān)鍵的就是,雙方任何攻擊(包括技能)都有硬直,完美彈反的一方硬直更低擁有下一次攻擊的先手權(quán)利。

    舉個例子,斗笠兵第二下完美彈反,如果你繼續(xù)攻擊,那么下一擊一定是他先砍中你,這也是你為什么會知道砍兩下之后第三下要防御。

    斗笠兵就是為了讓你了解這個游戲是存在進攻先后手的。

    你說到武士大將成功彈刀,就要分你是不是完美彈反了,如果完美彈反,那么下一擊你必定比他先出手。

    另外武士大將有霸體的下劈,所謂霸體就是可以硬頂著你攻擊,無法打斷的攻擊,這種就需要你在看到他動作的時候判斷出招式,提前收刀應對。

    這個游戲的格擋時機非常寬松,所以千萬別因為一開始的不適就偷懶用抖刀,大部分敵人包括BOSS的攻擊判定幀前的動作前搖時間都差不多,一法通萬法通。

    另外這個游戲內(nèi)在邏輯遠比它看上去的簡單,只云的話會誤導你,實際理解了機制非常好掌握。

    1、只狼和會防御的敵人的戰(zhàn)斗機制是完全一樣:純防御增加自身格擋條,普通格擋增加自身的少同時增加對手的格擋條,完美格擋不增加自身同時大幅增加對手的。完美格擋刀身會發(fā)出明顯閃光,敵人也是會完美格擋同樣出閃光,并且必然在之后開始攻擊,所以攻擊鍵要一下一下按,對方出現(xiàn)閃光馬上防御,如此攻擊和防御交替。

    2、你要做的最主要的事情是保證對方格擋條持續(xù)增加或至少不減少,攻擊迫使對手格擋可以做到,保持至少普通格擋對手攻擊也可以,所以不需要一味進攻,防御下對手連續(xù)進攻后,很多對手會拉開距離試圖降低格擋條,這時候上去攻擊就行時他的格擋條不降。

    3、有效降低自身格擋條方法,一是拉開距離按住防御,二是拜年劍法,拜年劍法是防御轉(zhuǎn)進攻時機時最理想的武技。

    4、不熟悉危的判斷最安全的處理是后跳,至少你不會受到傷害。

    5、盡快熟悉飛鏢和鞭炮的功能,這個對BOSS戰(zhàn)很有用。

    拼刀技巧分享

    音游玩家表示,打人形怪真的就是音游。拼刀的時候聽聲音,普通格擋都是叮,完美格擋會當?shù)囊宦?,火花也會變大?/p>

    一般完美格擋之后就要反擊了,聽到當一聲開始注意反擊前搖,記住前搖就可以應對自如。

    一般來說能拼刀的人形boss,對方防御兩次后,就會開始反擊(某些出手慢的boss可以再偷一刀),在對方打完一套(具體一套砍幾刀需要背板)之后,你就可以繼續(xù)進攻了。

    聽聲音的話,拼刀時無論哪一方進攻有兩種聲音,一種清脆(音調(diào)高)、一種稍沉悶。

    清脆的對你有利,指你完美防御對方進攻或?qū)Ψ讲煌昝婪烙愕倪M攻,此時如果是你在進攻,可以繼續(xù)追擊;沉悶的指你不完美防御對方進攻或?qū)Ψ酵昝婪烙愕倪M攻,此時如果你在進攻,應當開始進行防御。

    游戲劇情解析

    這是由宮崎老師打造的一款劇情向第三人稱動作冒險游戲,原本劇情定為《天誅:暗影刺客》的續(xù)作,但是后來最終被定為一款獨立世界觀的游戲。因此,只狼并不僅僅只有打斗方面的優(yōu)異表現(xiàn)哦,故事背景以及劇情流程也都屬于一流大作的范疇,即便是被 虐倒千百遍的玩家也會因為劇情而繼續(xù)征戰(zhàn)下去。那么,這款游戲究竟講了一個怎樣的故事呢?

    這一切其實源于一條來自西方(中國在日本的西方)的龍,櫻龍。遠古時期,受傷的櫻龍自西方游蕩至葦名,發(fā)現(xiàn)這里是一塊久遠的土地,因而在此盤踞療傷,生根化為了上龍下樹。然而受到重傷的櫻龍無法僅僅只憑借土地的養(yǎng)分完全恢復傷勢,于是想要汲取生靈的生命之力。其通過源之水賦予了淤加美一族強大的力量與不死的特性,淤加美一族獲得力量后選擇對葦名發(fā)動戰(zhàn)爭來為櫻龍尋找祭品。然而淤加美一族卻在劍圣葦名一心與仙峰寺的援助下敗下陣來,銷聲匿跡了很長時間。

    后來,櫻龍與淤加美一族選擇了另外一條策略,那就是將櫻龍的大部分力量灌注到龍胤(凡人)的體內(nèi),然后由龍胤在外界獲取養(yǎng)分,帶回給櫻龍,而只狼這一代的龍胤則是淤加美一族的九皇子,也就是只狼的主人。也就是這個時期,葦名的劍圣葦名一心病重,國勢危機,其義孫子葦名弦一郎便想要利用九皇子的龍胤之血來幫助葦名一心獲取不死的能力,于是在收買蝴蝶夫人后向田村發(fā)起了攻擊,擊敗只狼,順利掠走了九皇子,但是九皇子卻在戰(zhàn)亂中利用自身的龍胤之血保住了只狼的性命,使其獲得了不死之身。

    九皇子不愿意與葦名弦一郎合作,將葦名一心化為不死之身,于是葦名弦一郎擅自利用九皇子的血液對水田的村民與金剛寺的僧人做起來實驗,想要創(chuàng)造一個人造的龍胤。三年間誕生了很多失敗品,水田村的很多村民也因此成為了怪物,但是葦名弦一郎也成功創(chuàng)造了一個人造龍胤——變?nèi)艋首?。再后來,只狼為了搶回皇子對葦名發(fā)起了突擊,游戲期間因為皇子與葦名弦一郎爆發(fā)了很多場爭斗;而皇子則因為看見了龍胤之血對生靈的迫害想要毀滅掉這股力量。

    至于之后的劇情會如何發(fā)展,則需要看各位玩家的抉擇了。

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