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伊蘇8安娜的鎮(zhèn)魂曲手游免費(fèi)版(角色扮演類游戲) v2.9.6 安卓版

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  • 大?。?span>98.92MB
  • 更新:2026-03-04
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:3bb73b267f8dcf1fe5b11ecaf6eee846
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    情介紹

    伊蘇8安娜的鎮(zhèn)魂曲手游免費(fèi)版是一款由Nihon Falcom開發(fā)的角色扮演類游戲,也是日式RPG系列游戲《伊蘇》的第八部作品。畫面采用經(jīng)典的日式動漫風(fēng)格,搭配上精致的技能特效,為玩家?guī)碜盍鲿车囊曈X享受。故事設(shè)定在一場海難之后,玩家將扮演主角克里斯汀與他的乘客們漂流到了神秘的島嶼中,并邂逅一位身份不明的藍(lán)發(fā)少女,一同展開冒險之旅。

    游戲采用雙線敘事,主角在現(xiàn)代孤島冒險,而女主角在過去的文明中面臨即將降臨的末日,兩條故事線交織組成了宏大的劇情內(nèi)容。游戲中支持玩家在3名角色之間進(jìn)行即時切換,利用不同角色的屬性面對不同類型的敵人。感興趣的玩家歡迎下載體驗(yàn)。

    游戲介紹

    伊蘇8達(dá)娜的安魂曲是一款由FALCOM制作發(fā)行的動作角色扮演游戲,一般簡稱為伊蘇8,英文名稱Ys VIII: Lacrimosa of Dana,屬于是《伊蘇》系列游戲的第八部正統(tǒng)續(xù)作,游戲以位于格利克南方的蓋特海上的一座浮島“塞蓮島”為舞臺,講述了因意外而漂流到“永遠(yuǎn)被詛咒之島”的亞特魯?shù)拿半U故事。相較于前作《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!?,伊蘇8不僅延續(xù)了探索型“Auto Mapping”的特色,更融入了全新的元素,同時新增了“漂流村”和“迎擊戰(zhàn)”模式,漂流村是一個可以匯聚眾多漂流者并不斷發(fā)展的場所,而迎擊戰(zhàn)模式則是挑戰(zhàn)其他漂流者居住和防衛(wèi)地區(qū),能夠讓玩家體驗(yàn)一場充滿挑戰(zhàn)與情感的冒險之旅。

    另外伊蘇8達(dá)娜的安魂曲不僅是一款畫面精美、劇情豐富的日式RPG游戲,更以其獨(dú)特的“漂流村”玩法吸引了眾多玩家。在游戲中,玩家可以集結(jié)眾多漂流者,共同打造一個繁榮的村落,同時還要面對來自其他漂流者的挑戰(zhàn),展開一場場驚心動魄的“迎擊戰(zhàn)”。此外,游戲還新增了諸多特色功能,讓你在探索青蓮島的過程中,不斷發(fā)現(xiàn)驚喜。無論是沉浸在精彩的劇情中,還是與眾多漂流者并肩作戰(zhàn),都將帶給你前所未有的游戲體驗(yàn)。

    游戲特色

    1、一個史詩般的故事:跟隨Adol的最新冒險,揭開這個被詛咒島嶼的神秘面紗。

    2、派對開始:在閃電般快速的戰(zhàn)斗中與兇猛的敵人作戰(zhàn)時,隨時改變你的可玩角色。

    3、另一面:通過她獨(dú)特的游戲部分揭開藍(lán)發(fā)少女Dana的神秘面紗。

    4、一個村莊:營救遇難的乘客,并將他們帶到你的村莊,在那里他們將提供寶貴的服務(wù)。

    游戲亮點(diǎn)

    史詩般的傳說

    跟隨阿道爾踏上他的最新冒險之旅,揭開被詛咒島嶼的奧秘。

    隊(duì)伍集結(jié)!

    在與兇猛敵人的高速戰(zhàn)斗中,隨時切換可操作角色。

    另一面

    通過獨(dú)特的游戲章節(jié),揭開藍(lán)發(fā)少女達(dá)娜的神秘面紗。

    全村之力!

    營救你的同船遇難乘客,并將他們帶到你的村莊,他們將為你提供寶貴的服務(wù)。

    伊蘇8各角色技能詳解

    亞特魯·克里斯汀

    音速滑擊(10SP):【瞬間欺身靠近敵人并動手揮砍?!?HIT,瞬發(fā)幾乎無硬直,在前期用于瞬閃后連續(xù)進(jìn)攻很不錯,比較實(shí)用。

    揚(yáng)空斬(10SP):【跳起并快速上砍敵人?!客ǔ?HIT,攻擊弱點(diǎn)敵人時會額外追加1HIT,傷害大約為通常傷害的1/2。

    弧光劍波(10SP):【揮劍一斬,發(fā)出沖擊波?!恐芯嚯x蹭血用,近身使用的話敵人被劍斬到還會追加1HIT,追加傷害通常在劍氣波的15%往上一點(diǎn),有時候會很迷的暴擊一下蹦到50%左右(正常的暴擊是增加20%-25%傷害)。

    劍氣爆發(fā)(15SP):【釋出凝聚劍中的渾身氣勁彈開四周敵人?!靠梢陨晕敉酥苌淼臄橙?,被包圍的時候可以用用,對BOSS無用,作用不大。地面用和空中用是兩套不同動作,但傷害一樣。

    沖天陀螺(20SP):【跳往空中,同時使用漂亮的回旋斬?!窟@招前期挺好用的,多段HIT,對小怪浮空能力強(qiáng),對BOSS可以打高位的弱點(diǎn)。拿二段跳之前可以用來打一些一段跳+平A打不下來的水果。

    劍光一閃(20SP):【以發(fā)出光芒的劍一掃前方的敵人。】這個技能絕對是亞特魯最實(shí)用最好用的技能,算是比較前期學(xué)到的,你會自覺地用到最后通關(guān)封盤。瞬發(fā),范圍廣,前方180度平面半圓都能攻擊到,每一劍的傷害單獨(dú)來說都不俗,瞬閃后安逸連發(fā),嘩嘩嘩扣血。

    凝光斫斷(20SP):【令劍發(fā)出耀眼光芒將前方敵人一刀兩斷。】跟劍光一閃同一性質(zhì)的技能,比劍光后領(lǐng)悟。地面和空中使用是兩套不同的動作,傷害沒差別。雖說傷害要比劍光高出那么一丁點(diǎn),對付原野上的小怪精英怪沒有劍光一閃實(shí)用,畢竟劍光橫斬,凝光豎劈,小怪和精英怪不會排成一行疊幾層等你來打。對付BOSS,攻擊距離也沒有劍光長,習(xí)慣拉開距離的玩家不太適用??傊@個技能相比劍光一閃,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是傷害高那么一丟丟。

    天際驅(qū)動(20SP):【高高跳起,從空中發(fā)出強(qiáng)力的回旋斬和沖擊波。】可以視為是從樹海沿襲過來的招數(shù)嗎233,名字和攻擊動作都是一樣一樣的。還算是比較實(shí)用吧,地面使用會自動跳起,空中使用就直接轉(zhuǎn)下去了。如果二段跳再放的話,空中轉(zhuǎn)圈攻擊的次數(shù)會多一些,不過這招傷害高在最后砸地的一下,所以不適合用來打高位弱點(diǎn)。

    龍卷劍(22SP):【劃空引起龍卷風(fēng)卷入敵人。】不太實(shí)用,傷害確實(shí)不高,不瞬閃直接放的話,BOSS很容易跑掉,瞬閃后倒是可以連放疊加好幾個。不過連放這個不如連放劍光一閃,消耗更低傷害更高。

    荊棘之雨(36SP):【如雨般刺出目不暇給的刺擊,最后再渾身一刺?!扛鷺浜D鞘裁醇寄苡悬c(diǎn)類似來著,只不過這個最后收尾是旋身斬?fù)?,樹海的是砸地。在伊蘇8豆子技能都不太炫酷的情況下,這個算是觀賞性比較好的了,只是想吐槽收尾那一下,傷害實(shí)在沒比前面的連刺高多少啊。

    利劍猛攻(40SP):【帶劍突擊,以炫麗的快劍壓制敵人?!咳尾煌惺降你暯?,傷害過得去,只是花費(fèi)的時間有點(diǎn)長,單論瞬閃后無敵讀條內(nèi)的連續(xù)攻擊總傷害來說,連放利劍猛攻不如連放劍光一閃或凝光斫斷。不過從頭到尾只使用個別好用的技能,打起來也不好看對吧。

    勇猛沖鋒(48SP):【發(fā)揮勇猛的斗志,一鼓作氣掃蕩敵人?!繋煾附痰募寄埽话愣疾徊?,這個傷害杠杠滴,對弱點(diǎn)屬性的怪還能造成追加傷害(追加傷大約為主要傷害的8%?沒有對很多怪進(jìn)行測試,不太確定)。只是這個技能學(xué)會的時間點(diǎn)太后期,一周目沒有太多用武之地。當(dāng)然后面全用亞特魯打的話,還能掃蕩6個主線BOSS1個支線BOSS和1個隱藏BOSS。

    蘭可莎·馮·羅斯威爾

    連環(huán)穿刺(8SP):【以利落的架勢使出綿密的連續(xù)突刺?!繘]卵用的技能,不用多解釋,傷害很低,瞬閃后連續(xù)使用,還不如用別的技能。

    飛刀狙擊(10SP):【投出藏在身上的匕首阻止敵人行動?!砍跏技寄埽绻N身來放其實(shí)在前期是很強(qiáng)的存在,畢竟貼身能保證三發(fā)都命中同一個目標(biāo)。

    崩解刺針(10SP):【看準(zhǔn)目標(biāo),使出穿針引線一般的一擊?!款櫭剂x,這個技能就用用來打崩解的,SS級的崩解能力,很強(qiáng)!傷害一般,并且招式有略長的準(zhǔn)備動作,可以看成自動蓄力吧(技能升級,蓄力時間縮短),不瞬閃直接放的話可能容易被揍。

    朝陽破曉(10SP):【壓低身子,以掬起敵人方式往上斬?fù)??!恐旅u擊的弱化版,比致命襲擊還后領(lǐng)悟,不知道法老怎么想的,在前期就學(xué)會了致命襲擊的情況下,這個技能怎么看都是充數(shù)的渣技能。

    風(fēng)精之吻(18SP):【以突刺產(chǎn)生烈風(fēng),以風(fēng)壓斬切敵人?!渴钩龊笞陨砜梢砸莆唬毕蛏系娘L(fēng)柱劍會停在原地持續(xù)很短的時間。打高位弱點(diǎn)不錯,但是有更萬能的致命襲擊存在,這個技能也有點(diǎn)尷尬。這個技能的另一個用途就是可以用來打樹上的水果。

    閃電沖鋒(20SP):【帶著劍從空中突擊,穿刺敵人。】跟風(fēng)精同屬B級威力的技能,突進(jìn)一段距離,直線攻擊前方敵人。前期來說是比較好用的技能,可以用來快速接近敵人。

    飛鷹俯沖(22SP):【從武器尖端發(fā)出飛天強(qiáng)者的靈光震撼地面的敵人。】同屬B級威力的技能,范圍還可以,、會躍到空中,在下落過程中可以連發(fā),落地會再次自動跳起??傊仓北容^小,但消耗比前面兩個B級威力的技能高。

    昏眩突刺(24SP):【向前方發(fā)出帶有猛烈閃電的刺擊?!客σ廊皇荁,雖然主打眩暈,但眩暈?zāi)芰σ矁H僅是A而已,噩夢難度下基本無用。打眩暈還是要靠莉歌塔。

    索命電光(25SP):【帶著電光的匕首將接二連三地貫穿敵人。】雖然介紹中用了接二連三這個詞,而且射出去的也有三把匕首,但當(dāng)攻擊范圍內(nèi)目標(biāo)只有一個的時候,永遠(yuǎn)只會有一把匕首擊中敵人,而對付復(fù)數(shù)目標(biāo)的時候才會真正來回穿刺。因此25SP的消耗B級傷害的這個技能,要么用來對付多個目標(biāo),要么遠(yuǎn)程蹭單體目標(biāo)的血。另外這個技能的優(yōu)點(diǎn)在于會自動跟蹤目標(biāo)。

    連環(huán)風(fēng)暴(36SP):【像風(fēng)暴般連續(xù)突刺后,再以強(qiáng)烈的一擊掃除敵人?!繋煾附痰募寄?,威力A,崩解挺強(qiáng)等級為S。但是所有BOSS除了樹神的最后一階段,都沒有屬性存在,打BOSS只能作為一種傷害過得去消耗不算高的輸出手段。

    絕倫震撼(40SP):【舉起劍發(fā)出靈光竄流地面,一口氣貫穿四周的敵人?!糠秶舻募寄?,在打迎擊戰(zhàn)和野外大量怪物時相對比較好用。威力A,消耗相對比連環(huán)風(fēng)暴高。

    致命襲擊(45SP):【瞬間刺中敵人的要害,再猛烈上斬,斷成兩半。】大小姐最強(qiáng)技能,傷害等級A++,實(shí)測傷害確實(shí)很生猛。攻擊方式類似樹海豆子的靈光劍客,第一下命中敵人能使大部分?jǐn)橙藙幼魍nD,包括大部分BOSS,第二下上斬?fù)碛凶詭У谋袈始映桑词共淮鞅粞b備的情況下這招也經(jīng)常出暴擊。而且這技能早期就領(lǐng)悟了,可以從頭用到尾。

    薩哈德·諾德拉斯

    狂野表現(xiàn)(5SP):【展現(xiàn)內(nèi)在的野性吸引敵人注意?!烤褪抢鸷?,把怪引到身邊,個人不使用這個技能。

    大浪(10SP):【向前方發(fā)出如大浪般的沖擊波?!壳捌诳捎糜谒查W后連續(xù)攻擊。

    大地錨擊(12SP):【猛烈大觸船錨震撼大地?!糠秶m然大清小怪好用,但是招數(shù)動作太慢,技能使用過程中容易被打。由于是低級技能,減傷不行,噩夢難度下被摸一下很疼的。

    狂風(fēng)拳(18SP):【全心全意將力量凝聚于拳頭,連同氣勁一起出招?!繋煾到痰募寄?,低消耗的遠(yuǎn)程輸出手段,硬直小,配合漁夫的高STR這個技能傷害不俗,個人常備。

    漩渦擊(20SP):【像大漩渦般揮動錨打擊四周的敵人。】作為低消耗的招,招數(shù)的持續(xù)時間太長了,畢竟技能都無法強(qiáng)制取消,過程中容易被打,噩夢很疼的。

    揚(yáng)錨崩解(20SP):【憑借錨的重量連同敵人一起往上打。】雖然名字里有崩解,但是崩解能力一點(diǎn)也不強(qiáng)啊,甚至可以說很弱,只有C++。只能說這是一個不明所以的技能。

    大撞角(25SP):【拿起錨當(dāng)盾向前沖,是攻守兼?zhèn)涞臎_突招式?!垦?zāi)芰Σ诲e,S級。但是真的不好用,往前沖撞一定距離的過程中容易被揍,就算是瞬閃后打眩暈也不好用,單次攻擊需要的時間長了點(diǎn)。

    暴力打擊(26SP):【大舉凝聚全身力道,全力使出一擊?!亢唵蝸碚f,傷害還算不錯,范圍也可以,能夠一用。

    拖網(wǎng)(26SP):【以捕魚時養(yǎng)成的熟練拋網(wǎng)手法網(wǎng)住前方的敵人?!總ο鄬碚f不太行啊而且消耗不少,優(yōu)點(diǎn)是范圍挺廣的。

    洶涌波濤(40SP):【使地面劇烈隆起,連敵人一同掀起?!克追Q掀地板,傷害、距離和范圍都很強(qiáng)勢,漁夫最強(qiáng)技能無誤,早中期便能領(lǐng)悟,可以一直用到通關(guān)。

    螺旋錨(48SP):【產(chǎn)生大漩渦卷進(jìn)敵人,以旋轉(zhuǎn)攻擊粉碎敵人?!總νΣ诲e的,可惜沒有洶涌波濤的距離和范圍,消耗也更高,而且領(lǐng)悟太后期。

    奔騰怒流(52SP):【一口氣釋放出凝聚在身上如驚濤駭浪般的怒氣?!繉Ω稄?fù)數(shù)敵人用的,消耗真的不小,個人感覺不如還是用掀地板,畢竟掀地板也能打一定范圍內(nèi)的敵人。

    胡麥爾·托拉巴特

    筋斗踢(8SP):【向后翻筋斗并同時將敵人踢到空中的特技踢法。】帶浮空效果,但是伊蘇8的浮空又不像毒奶粉、朧村正、奧丁、龍之谷這類有很大的用處,BOSS更是無法被浮空(明明伊蘇7還有兩個BOSS只要你找到正確的方法并且不失誤能夠被浮空連到死),所以沒有什么大用處,也就把小怪打到空中浮空來幾下增加一點(diǎn)獎勵經(jīng)驗(yàn)。

    火爆霰彈(10SP):【向前發(fā)出霰彈擊開敵人?!壳捌谕τ杏玫募寄?,2HIT,有一定攻擊距離,硬直也小。領(lǐng)悟更好的技能前,用來瞬閃后連續(xù)輸出是不錯的選擇。

    劇毒彈(12SP):【從空中發(fā)射注有劇毒瘴氣的特殊子彈?!客Σ桓撸倪€相對更高,不如來一發(fā)霰彈。而且BOSS不吃異常狀態(tài),噩夢難度小怪和精英怪想讓它進(jìn)入異常狀態(tài)也要打不少下,還是放置PLAY吧。

    機(jī)巧反擊(15SP):【看穿敵人攻擊,并立即自其死角射擊?!繉偸钦莆詹缓盟卜浪查W時機(jī)的玩家來說,這個技能簡直是躲招的同時輸出的神技吧,這個技能擁有相當(dāng)寬裕的判定時間,在這個時間段內(nèi)受到攻擊都會進(jìn)行反擊,消耗少,傷害不錯。不過缺點(diǎn)是反擊的攻擊距離有限,只能打近身。面對BOSS沖撞或是遠(yuǎn)程攻擊用這招應(yīng)對時,經(jīng)常會有放空的狀況。

    撼地?fù)?16SP):【想地面射擊霰彈,并一口氣使之爆破?!?6SP傷害等級C++,而且領(lǐng)悟時間略晚,沒什么用的技能,放置吧。

    罪惡襲擊(20SP):【用刺刀穿刺敵人,再隨之開槍的符合型招式?!壳捌趶?qiáng)力招式,第一次自動導(dǎo)航穿刺刺中小怪能讓小怪動作停頓,不過對BOSS無效。

    審判(22SP):【以長射程高威力的子彈狙擊敵人。】好用到爆的技能!不只是長射程,簡直是超長射程!超出鎖定范圍的敵人都能狙擊到。而且既然是狙擊,傷害自然不俗。當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的,招式不是瞬發(fā)在混戰(zhàn)的時候可能容易被揍。

    三重轟炸(24SP):【放出會短暫停留在空中的炸彈?!砍胺椒懦鋈齻€延時爆炸的炸彈(對個體只會造成一次傷害),不在瞬閃子彈時間里放的話,敵人很容易在爆炸之前跑出爆炸范圍的。

    彈雨突襲(25SP):【跳到敵群上空,發(fā)射大范圍的彈雨?!繋煾附痰募寄?,實(shí)用性個人覺得一般吧,畢竟怪不會擠在一堆讓你一發(fā)打一片。不過可以空中連發(fā),瞬閃后連續(xù)輸出還是挺可以的,看個人習(xí)慣。

    連珠快炮(40SP):【快速裝填子彈向前方射擊。】類似伊蘇7里艾夏公主的殺 人蜂,快速連續(xù)射擊。最早學(xué)會的高SP技能(最快在第二部打蜘蛛BOSS時),技能施放中受到攻擊可抵消90%的傷害,因?yàn)槌掷m(xù)時間長,不是強(qiáng)迫癥必須打無傷的,可以用這個技能頂著BOSS的攻擊懟它。

    烈火焚燒(45SP):【射擊布置在前方的炸彈,引發(fā)大范圍的烈火焚燒?!侩m然布置多個炸彈,但是對單體只會造成一次爆炸傷害。升級后爆炸完會對敵人強(qiáng)制追加短暫的燃燒效果,就連不吃異常狀態(tài)的BOSS也會強(qiáng)制進(jìn)入燃燒狀態(tài)。不過這個燃燒狀態(tài)并不能燒掉多少血。

    引爆槍擊(50SP):【射出中彈就會引起大爆炸的強(qiáng)力子彈?!亢軓?qiáng),真的很強(qiáng),瞬發(fā),相比另外兩個高SP技能可以在短時間內(nèi)打出更多次攻擊。裝備鷲羽瞬閃后來個幾發(fā),就問BOSS是不是爽上天了。

    莉歌塔·貝爾戴因

    野性旋擊(10SP):【在空中旋轉(zhuǎn)揮錘矛打擊?!客耆菑U技能,同等消耗的竊盜撞擊有偷敵人素材效果,螺旋牙擊則威力眩暈崩解都比這個技能高。這個技能毫無存在的意義。

    竊盜撞擊(10SP):【連錘矛帶人撞擊敵人,使之調(diào)出身上物品?!繌囊撂K7開始慣例的盜竊技能,因?yàn)檫@一作不存在金幣設(shè)定,所以只用偷怪身上的素材。配合稀有素材掉率和掉落數(shù)量裝備使用,攢素材效果不錯。

    螺旋牙擊(10SP):【扭動身軀,趁勢用錘矛快速連打。】眩暈?zāi)芰++,雖然后面還有眩暈S的龍骨鏢,但螺旋押擊消耗少又是瞬發(fā),可以盡情連打,全游戲打眩暈槽最快的技能。

    自制陷阱(12SP):【設(shè)置自制的捕獸夾,粉碎接觸到的獵物。】雖然單個傷害很低,但一次丟三個,似乎可以無限疊加,一旦疊加得多了,傷害也就不小了。捕獸夾可以使小怪停頓卡幀,對BOSS無效,如果要對BOSS使用,最好在瞬閃后子彈時間內(nèi)用。

    猛獸突襲(18SP):【如猛獸般沖撞,最后再使出旋轉(zhuǎn)攻擊?!總Σ煌怀?,不痛不癢。帶一定浮空能力,對付小怪用處更大。

    緣鞭敲擊(20SP):【將錘矛伸到最長,以渾身的力量敲打。】這招可遠(yuǎn)距離攻擊前方敵人,在可攻擊的距離內(nèi)會自動導(dǎo)航攻擊前方最近的目標(biāo),有點(diǎn)硬直。學(xué)會龍骨鏢之前的遠(yuǎn)程攻擊手段,比龍骨鏢的崩解要稍微高一點(diǎn)。

    大回旋(20SP):【伸長錘矛,用足以昏頭的劇烈旋轉(zhuǎn)打擊四周敵人?!垦濧++,跟螺旋牙擊一樣,不過這個技能要強(qiáng)制轉(zhuǎn)很多圈,技能都是不能中途取消,而且在練到3級之前轉(zhuǎn)完后自身會陷入眩暈一段時間,3級時可以翻滾取消這個狀態(tài)。

    猛火揮打(22SP):【揮舞帶火的錘矛打擊?!慷喽喂?,瞬發(fā),傷害也可以,挺好用的。

    荊棘竄刺(24SP):【丟出植物種子到地面,一荊棘的尖刺貫穿敵人?!糠秶幸恍?,傷害屬于一般,眩暈和崩解都不行,個人不常用。

    剛爆三段(36SP):【施展帶有猛烈爆炸的三連擊?!孔詈笠粨舴秶诲e,出場后不久就能領(lǐng)悟的第一個A級威力的技能,過渡用吧。

    螺旋俯沖(45SP):【從上空旋轉(zhuǎn)俯沖地面,引發(fā)猛烈的沖擊波?!繋煾附痰募寄?,蘿莉威力最強(qiáng)的技能,眩暈也不錯有A++,可以常用。

    龍骨鏢(55SP):【用力擲出古代種的巨骨擊開前方的敵人。】威力比螺旋俯沖低一點(diǎn),不過可以瞬發(fā)這點(diǎn)比前者強(qiáng),但是SP消耗量也不容小覷。眩暈是最強(qiáng)的SS,但最好用的打眩暈技能還是螺旋牙擊。

    丹娜·伊克路西亞

    龍氣(1SP):【發(fā)揮潛藏在自身血液中的古代力量,只要還有SP即可提高能力。】這個BUFF技能,3級時可以給自身增加約50%的傷害,狂戰(zhàn)士面具對這個數(shù)值沒有影響,這個BUFF加成的是所有裝備效果效果疊加后打出的傷害的50%。同樣的,狂戰(zhàn)面具也不會令這個技能的消耗提高。這個BUFF需要持續(xù)消耗SP,開啟后再使用一次可關(guān)閉,SP降到0會自動關(guān)閉,切人也會自動關(guān)閉。200SP在中途沒有任何SP補(bǔ)充的情況下直到消耗至0,可以維持這個BUFF35秒鐘。這個BUFF跟樹海的芙麗妲的范圍內(nèi)給所有隊(duì)員增加提高傷害的BUFF比各有千秋,芙麗妲的BUFF一次性低消耗,隊(duì)員在身邊時可以給全體上BUFF,我記得滿級時持續(xù)時間是45秒,不過加成只有30%。

    雙重利刃(10SP):【運(yùn)用兩把半月刀斬殺四周敵人?!?HIT,瞬發(fā),威力眩暈崩解等級都偏低。

    音速斬空(12SP):【形成銳利的真空刀斬切前方的敵人。】2HIT,離遠(yuǎn)了只能打1HIT。威力比前一個技能高那么一丁點(diǎn),消耗也高那么一丁點(diǎn)。

    噴射水彈(14SP):【射出會追尋敵人的高壓水球?!糠懦龅乃蜃詣痈檾橙诉M(jìn)行攻擊,屬于遠(yuǎn)程,威力自然也就低了,只有C。眩暈和崩解也不出彩。

    旋風(fēng)刃(18SP):【以行云流水般的回旋斬瞬間斬切敵人。】4HIT瞬發(fā),不錯可以用。

    回力鋒刃(20SP):【射出旋轉(zhuǎn)的半月刀斬切敵人并將之拉近自己?!慷喽喂簦瑢π⌒托」钟邪压掷缴磉叺男Ч?。對BOSS使用要把握好攻擊距離,離太近會導(dǎo)致半月刀飛太遠(yuǎn)可能攻擊不到目標(biāo)。另外這個技能的崩解不錯,A+。

    雙月斬(20SP):【炫麗地運(yùn)用半月刀連兩次將敵人往上砍。】威力眩暈崩解都不太突出。

    地龍擊(30SP):【揮下半月刀使地面隆起,將敵人打到空中?!窟@個技能優(yōu)秀在扇形的攻擊范圍,挺廣的可以打一片。傷害不錯,硬直也小。

    魔龍波(32SP):【一口氣釋放體內(nèi)的氣震開四周的敵人?!繋煾附痰募寄?,范圍很大,傷害屬于一般,但對小型小怪有的可以一招秒一片。眩暈有A++也是優(yōu)點(diǎn)。

    蒼輪舞蹈(40SP):【一藍(lán)色舞蹈般的亮麗身手打擊敵人的劍技。】出場自帶的高SP技能,招式時間長可以扛著傷害跟敵人對肛,而且招式挺華麗的。

    冰封領(lǐng)域(48SP):【放出極寒的凍氣讓敵人結(jié)凍。】丹娜傷害最高的技能,范圍大,有略長的前搖,不過因?yàn)槭歉逽P消耗的技能所以可以抵消大部分傷害。眩暈和崩解能力不行,都是C。技能介紹中說讓敵人凍結(jié),實(shí)際上并不能凍住敵人。

    爆發(fā)水彈(52SP):【召喚出吞噬一切的巨大水球。】多段傷害,威力等級A+跟蒼輪舞蹈一樣,水球會緩慢向前移動,攻擊范圍不太大,眩暈和崩解同樣不行。優(yōu)點(diǎn)在于瞬發(fā),還可以放完就跑,很刺激。

    古代任務(wù)心得分享

    1.大平原的野營地

    任務(wù)內(nèi)容:修復(fù)被遺忘的水道,地圖有藍(lán)點(diǎn)很容易找。

    獎勵:提提斯原始林多一個寶箱。

    2.王都遺跡①

    任務(wù)內(nèi)容:找到雙胞胎姐姐(拉姆XD)和雙胞胎妹妹(雷姆XD)(雷姆在教堂的花壇后面)。

    獎勵:里姆花3朵。

    3.王都遺跡②

    任務(wù)內(nèi)容:王都西街找望著水池的男生說話。

    獎勵:可以進(jìn)入東邊的寶箱風(fēng)庫。

    4.多瓦爾大道①

    任務(wù)內(nèi)容:討伐龍種LV60霸王龍,任務(wù)地點(diǎn)的另一邊。

    5.多瓦爾大道②

    任務(wù)內(nèi)容:找到龍樹果實(shí),然后給鹿吃,地面有鹿的位置。

    獎勵:大平原多一個景點(diǎn)。

    6.王都遺跡-王宮前

    任務(wù)內(nèi)容:跟西街三人組說話。

    獎勵:可以進(jìn)入大僧院。

    7.羅迪尼亞沼澤地帶①

    任務(wù)內(nèi)容:跟羅迪尼亞的瑞奇說話,在跟南邊的優(yōu)卡說話。

    獎勵:王都最后一個寶箱解鎖。

    8.羅迪尼亞沼澤地帶②

    任務(wù)內(nèi)容:討伐龍種LV60的怪名龍,在大道西南邊。

    9.巨樹寺院-前①

    任務(wù)內(nèi)容:討伐龍種LV60的怪名龍②,私有路西邊。

    10.巨樹寺院-前②

    任務(wù)內(nèi)容:私有路北找流星碎片。

    獎勵:可以在湖沼地帶走去悠久山丘救最后一個漂流者。

    伊蘇8真結(jié)局達(dá)成條件:

    根據(jù)名聲值的不同,伊蘇8達(dá)娜的安魂曲共有壞結(jié)局、普通結(jié)局和真結(jié)局三種結(jié)局,其中,名聲1~74時達(dá)成壞結(jié)局,名聲74~149達(dá)成普通結(jié)局,名聲150(PS4版名聲需要200以上)達(dá)成真結(jié)局。結(jié)局的攻略順序?yàn)?,先壞結(jié)局,普通結(jié)局,最后是真結(jié)局。

    1、壞結(jié)局達(dá)成攻略

    在不影響任務(wù)的情況下收集最低限度的漂流者,也就是留一些人在島上(后期人物的任務(wù)可以之后再補(bǔ),前期不行)。然后去打最終BOSS。

    2、普通結(jié)局達(dá)成攻略

    在達(dá)成壞結(jié)局的基礎(chǔ)上,需要找到全部漂流者再打一遍BOSS。

    3、真結(jié)局達(dá)成攻略

    在壞結(jié)局和普通結(jié)局的基礎(chǔ)上,將保留的禮物在這一次全部都送出去,在好感度滿了之后(主要是丹娜的)再打一遍。

    游戲測評

    一、塞蓮島與冒險旅程

    《伊蘇8達(dá)娜的安魂曲》以一座名為“塞蓮島”的神秘島嶼為舞臺,游戲背景設(shè)定于被遺忘的塞蓮島,亞特魯在這里展開冒險,探索神秘的古代文明遺跡。這座島嶼曾被譽(yù)為“永遠(yuǎn)的被詛咒之島”,但隨著時間的流逝,它的名字在人們的記憶中逐漸消逝。島上的自然風(fēng)光原始而美麗,生活著奇妙的生物,同時還有廣闊的未開拓領(lǐng)域等待探索。

    二、隊(duì)伍與戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    在塞蓮島上,亞特魯可以組建最多3人的隊(duì)伍,與“古代種”展開戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中可以靈活切換角色。許多與亞特魯一同乘坐隆巴爾迪亞號的乘客們不幸漂流至此。亞特魯?shù)氖姑粌H是救出他們,還要與他們共同建立據(jù)點(diǎn)“漂流村”,并努力發(fā)展壯大。

    伊蘇8延續(xù)了系列傳統(tǒng),玩家將面臨與巨大 BOSS的激戰(zhàn)。在險峻的山脈與神秘的建筑物中,強(qiáng)大的敵人將不斷阻撓亞特魯?shù)哪_步。在戰(zhàn)斗中,玩家可以靈活切換隊(duì)伍中的三位角色,利用他們各自獨(dú)特的必殺技展開攻擊。

    三、訪談與創(chuàng)作思路

    伊蘇8將沿襲系列的基本設(shè)定,并確保故事在一作內(nèi)得以圓滿完結(jié),游戲故事獨(dú)立于已知作品,采用新穎敘述方式,角色設(shè)定特別,增強(qiáng)游戲?qū)哟胃?。讓未曾接觸過系列其他作品的玩家也能輕松沉浸其中。此外,本作中的角色 圖、衣裝、道具以及小件等設(shè)計(jì)元素,均由公司內(nèi)部STAFF精心創(chuàng)作,充分展現(xiàn)了游戲的獨(dú)特魅力。

    四、真結(jié)局與角色關(guān)系

    在《伊蘇8》游戲中,真結(jié)局要求名聲達(dá)到150,揭示達(dá)娜與大地女神的關(guān)系,帶來全新冒險體驗(yàn),同時展現(xiàn)了達(dá)娜對人類的深切關(guān)懷。

    真結(jié)局的背后,隱藏著一段深邃的劇情。由于達(dá)娜強(qiáng)烈反抗毀滅意志,她無意識地替代了進(jìn)化之理,與大地女神共同創(chuàng)造了一個嶄新的世界。在這個新世界中,達(dá)娜不再存在,仿佛開啟了二周目的冒險。

    當(dāng)亞特魯獨(dú)自探索這個新世界時,他發(fā)現(xiàn)只有他完整地記得達(dá)娜的故事。其他人因?yàn)檫@個世界從未有過達(dá)娜,所以都遺忘了她。然而,在尋找達(dá)娜的過程中,亞特魯意外地遇到了曾經(jīng)的伙伴們,他們也似乎感覺到了什么,紛紛聚集而來。 

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