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艾爾登法環(huán)黑夜君臨手游官方中文版(動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲) 支持聯(lián)機(jī) v1.7.0 安卓版

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  • 大小:69.68MB
  • 更新:2026-05-04
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:90f4bb33aae20a149d3620a55c6270c6
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    情介紹

    艾爾登法環(huán)黑夜君臨手游官方中文版是一款全新上線的暗黑幻想開(kāi)放世界多人合作游戲,也是《艾爾登法環(huán)》的衍生作品,不僅延續(xù)了法環(huán)精美的畫(huà)面風(fēng)格以及恢弘龐大的世界觀,還徹底打破了傳統(tǒng)魂系游戲的框架,將核心玩法聚焦于三人合作生存與動(dòng)態(tài)場(chǎng)景挑戰(zhàn),將帶給玩家熟悉又新鮮的游戲體驗(yàn)。在游戲中玩家需在40分鐘的限時(shí)關(guān)卡中,探索隨機(jī)生成的“寧姆韋德”迷宮,搜集資源強(qiáng)化角色,并在第三天迎戰(zhàn)固定BOSS“黑夜王”。并且艾爾登法環(huán)黑夜君臨游戲摒棄了職業(yè)系統(tǒng),引入“渡夜者”設(shè)定,每個(gè)角色擁有獨(dú)特的終極技能,例如滑步蹬墻跳的靈巧弓箭手“鐵眼”,或是召喚墓碑的戰(zhàn)術(shù)型角色,極大豐富了戰(zhàn)斗策略,死亡后可通過(guò)隊(duì)友攻擊復(fù)活、裝備無(wú)重量限制、弓箭無(wú)限彈藥等設(shè)計(jì),進(jìn)一步強(qiáng)化了快節(jié)奏體驗(yàn)。

    值得一提的是,游戲采用了最新的圖形引擎,確保細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn)和豐富的環(huán)境細(xì)節(jié),從陰暗的森林到古老的城堡,每個(gè)場(chǎng)景都蘊(yùn)含著令人不寒而栗的氛圍,不同風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)獨(dú)具特色,無(wú)論是神秘詭異的地下城,還是氣勢(shì)恢宏的城堡,都展現(xiàn)出了極高的美術(shù)水準(zhǔn)和藝術(shù)風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)視覺(jué)盛宴。

    游戲特色

    1、繼承與創(chuàng)新

    繼承了《艾爾登法環(huán)》的眾多敵人、武器等元素,并以全新的游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行重建,帶來(lái)熟悉又新鮮的體驗(yàn)。

    2、AI互動(dòng)

    利用人工智能技術(shù)提升NPC的互動(dòng)體驗(yàn),NPC能更智能地進(jìn)行戰(zhàn)斗和交流,還會(huì)影響敵人的戰(zhàn)斗模式,甚至在關(guān)鍵時(shí)刻為玩家提供助力。

    3、策略合作

    玩家需依靠彼此的技能與戰(zhàn)略,合理分配角色任務(wù),默契配合,才能在充滿惡意的世界中有效立足,激發(fā)更多策略思考。

    4、多人游戲

    游戲支持三人合作游玩,玩家可選擇八個(gè)不同職業(yè)角色中的任意三個(gè)進(jìn)行組隊(duì),每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特能力和天賦,需要相互配合,共同應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。

    5、生存挑戰(zhàn)

    玩家的目標(biāo)是在充滿威脅的戰(zhàn)場(chǎng)上生存三天,并時(shí)刻為夜襲做準(zhǔn)備,通過(guò)探索戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)強(qiáng)化角色,最終迎戰(zhàn)第三天降臨的強(qiáng)敵夜王。

    6、隨機(jī)地圖

    每次游戲開(kāi)始時(shí),地圖中的敵人和建筑物都會(huì)隨機(jī)生成,為玩家?guī)?lái)全新的挑戰(zhàn)體驗(yàn),增加了游戲的重復(fù)可玩性。

    7、引擎升級(jí)

    采用最新的圖形引擎,確保細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn)和豐富的環(huán)境細(xì)節(jié),從陰暗的森林到古老的城堡,每個(gè)場(chǎng)景都蘊(yùn)含著令人不寒而栗的氛圍。

    8、場(chǎng)景設(shè)計(jì)

    不同風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)獨(dú)具特色,無(wú)論是神秘詭異的地下城,還是氣勢(shì)恢宏的城堡,都展現(xiàn)出了極高的美術(shù)水準(zhǔn)和藝術(shù)風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)視覺(jué)盛宴。

    艾爾登法環(huán)黑夜君臨目前已知角色介紹

    威爾德(Wylder )

    一名身穿鎧甲的騎士,與大多數(shù)魂系游戲中的經(jīng)典初始人物相似,默認(rèn)配備一把厚重的長(zhǎng)劍。由于威爾德的主要技能冷卻時(shí)間非常短,因此其機(jī)動(dòng)性比您預(yù)期的要強(qiáng)。

    技能:爪擊 - 威爾德的抓鉤大約每 10 秒可使用一次,是一種多功能的移動(dòng)工具。您可以將自己拉向敵人或抓住地面以躲避來(lái)襲的攻擊。它還會(huì)造成傷害并有效打斷較輕的攻擊為自己取得喘息時(shí)間。

    終極技能:入侵之楔 - 威爾德蓄力發(fā)動(dòng)爆炸性攻擊,然后在非常近的距離(類(lèi)似近戰(zhàn)距離)釋放,造成巨大傷害。 按住攻擊時(shí)間越長(zhǎng),其威力越大。

    公爵夫人(Duchess)

    一名速度飛快的偵察兵式角色,穿著仿《尼爾:自動(dòng)人形》風(fēng)格的cos服,配備一把魔法匕首。公爵夫人以優(yōu)雅的側(cè)身動(dòng)作躲避,而不是翻滾。

    技能:重演 - 重新對(duì)附近的敵人造成你和盟友在最后幾秒內(nèi)造成的傷害。在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中非常有效。

    終極招式:終結(jié)技——讓你和附近的隊(duì)友隱形,讓你短暫隱身,并降低敵人的仇恨。

    守護(hù)者(Guardian)

    我玩過(guò)的角色中最強(qiáng)的坦克,擁有一個(gè)機(jī)制,讓他們可以舉起盾牌來(lái)提高傷害減免。他們的大招仍然能造成大量傷害,并且對(duì)于控制boss的仇恨和復(fù)活隊(duì)友至關(guān)重要。

    技能:旋風(fēng)——遠(yuǎn)程 AOE 空氣漩渦,對(duì)其中的敵人造成傷害和打斷。

    終極技能:救贖之翼 - 守護(hù)者飛到空中,然后俯沖轟炸地面,對(duì)大范圍區(qū)域造成傷害并提升附近盟友的防御力。落地后按住按鈕即可保持原地不動(dòng)并抵御來(lái)襲攻擊。

    隱士(Recluse)

    看來(lái)是女法師了

    一名虛弱的法師,ta的裝扮讓我想起了《艾爾登法環(huán)》中的人氣 NPC 菈妮,ta的被動(dòng)技能可以吸收敵人施放魔法的藍(lán)量。ta是這群角色中最復(fù)雜的,因此我使用的時(shí)間最少——但在熟練玩家的手中無(wú)疑會(huì)非常強(qiáng)大。(這段并沒(méi)有用he或she不清楚性別,但既然提到菈妮了可能為女法師)

    能力:魔法雞尾酒——每當(dāng)敵人受到任何屬性(毒、火、冰等)擊中時(shí),你對(duì)他們的攻擊就會(huì)“收集”該屬性;一旦你儲(chǔ)存了三種屬性,這種能力就會(huì)釋放出一種獨(dú)特的攻擊,攻擊方式會(huì)根據(jù)你吸收的屬性而變化。

    終極技能:血魂之歌——此攻擊會(huì)標(biāo)記所有附近的敵人,讓你的團(tuán)隊(duì)在攻擊他們時(shí)進(jìn)行治療(應(yīng)該還會(huì)造成額外傷害)

    弓箭手(Archer)

    預(yù)告片中的弓箭手角色將擁有某種“擴(kuò)展瞄準(zhǔn)系統(tǒng)”,讓他們可以像在第三人稱射擊游戲中一樣使用弓箭。這可能是 FromSoftware 歷史上笨拙的弓箭戰(zhàn)斗的一個(gè)可喜改進(jìn)。

    Parryer(名稱不詳)

    好熟悉的刀光

    FromSoftware 告訴我,一個(gè)角色將擁有一套類(lèi)似《黃金樹(shù)幽影》中反彈硬露滴的招式,這基本上重現(xiàn)了《只狼》中的招架方式。誰(shuí)敢打賭他們會(huì)有一把武士刀?

    艾爾登法環(huán)黑夜君臨游戲說(shuō)明

    1、首先需要明確的是,雖然《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款新游戲,但它更新一部《艾爾登法環(huán)》的衍生作品,游戲的絕大部分美術(shù)素材、游戲機(jī)制、武器裝備等,都來(lái)自《艾爾登法環(huán)》。在游戲性質(zhì)上——而非類(lèi)型上,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》其實(shí)頗為類(lèi)似“生化危機(jī)”系列的“傭兵模式”,它的游玩門(mén)檻建立在玩家對(duì)《艾爾登法環(huán)》這部作品的熟悉上。

    2、作為衍生作,它有著一個(gè)能兜住十余年“魂”系列情懷的超大底盤(pán)。無(wú)論是此前預(yù)告視頻中展露身影的,來(lái)自《黑暗之魂3》中的“無(wú)名王子”,還是在測(cè)試版中以“第一夜”BOSS之一的身份出場(chǎng)的,來(lái)自《黑暗之魂》初代的“百足惡魔”,都充分說(shuō)明了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在系列粉絲濃度上的無(wú)限可能性——基本是個(gè)“人有多大膽,地有多大產(chǎn)”的模子。

    3、在一個(gè)不涉及任何一代正作故事的亂斗舞臺(tái),F(xiàn)rom Software大可將歷代人氣BOSS都一口氣塞到這部作品里,讓它成為真正意義上的“魂系游樂(lè)園”——比如巨狼希夫和亞爾特留斯的并肩作戰(zhàn),或煙之騎士和咒縛者的進(jìn)階教程,又或奴隸騎士蓋爾的巔峰之戰(zhàn)重現(xiàn),無(wú)不是足以讓系列粉絲高 潮的場(chǎng)面。

    4、作為From Software難得擺脫ARPG路徑依賴而做出的新嘗試,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》也將原本屬于《艾爾登法環(huán)》的游戲要素,與他們從未嘗試過(guò)的Roguelite這一游戲類(lèi)型,做了良好的結(jié)合。或許,得益于Roguelite這一類(lèi)型,在近兩年的游戲市場(chǎng)中已經(jīng)有了非常豐富的探索,因此《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的底層游戲框架,是相當(dāng)扎實(shí)且有效的。他們甚至有些令人欣喜地在兩者融合后,做出了與《艾爾登法環(huán)》本體截然不同的游戲體驗(yàn),呈現(xiàn)出了一種方向完全不同的系列可能性。

    5、說(shuō)起來(lái)有些難以置信,當(dāng)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將《艾爾登法環(huán)》的要素與Roguelite融合后,游戲竟然能呈現(xiàn)出與本體南轅北轍,完全倒向更加Roguelite類(lèi)型的快速游戲節(jié)奏。雖然《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的“黑夜雨”——也就是我們俗稱的“縮毒圈”,有著很強(qiáng)烈的競(jìng)技游戲既視感,但從游戲本身的游玩循環(huán)來(lái)看,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》所呈現(xiàn)的其實(shí)是一個(gè)完全的Roguelite游戲體驗(yàn)。從測(cè)試版看,本作一局的游戲玩法,分為三個(gè)階段,也就是游戲中的三天。第一天和第二天的玩法在邏輯上都基本一致,都是“清據(jù)點(diǎn)打BOSS”到“撿取BOSS掉落的三選一獎(jiǎng)勵(lì)”的循環(huán)。在前兩天里,每隔一段時(shí)間,“黑夜雨”就會(huì)開(kāi)始“縮圈”,處在圈外玩家會(huì)持續(xù)掉血,因此基本會(huì)往內(nèi)圈遷徙。“黑夜雨”最終會(huì)覆蓋地圖絕大多數(shù)區(qū)域,只剩一個(gè)小圈,玩家隊(duì)伍進(jìn)入這個(gè)小圈區(qū)域時(shí)就會(huì)開(kāi)啟這一天的關(guān)底BOSS戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功則進(jìn)入下一天。

    6、到了第三天,玩家不再需要進(jìn)行跑圖搜刮,而是直接挑戰(zhàn)這一局的最終BOSS,也就是“夜王”。根據(jù)From Software此前的采訪,這些“夜王”們都是新設(shè)計(jì)的BOSS,游戲正式版時(shí)會(huì)有8個(gè)夜王,但在測(cè)試版中只出現(xiàn)了如地獄三頭犬一般的“‘黑夜野獸’格拉狄烏斯”。

    7、這套玩法在Roguelite當(dāng)中是相當(dāng)常見(jiàn)的,每一個(gè)不同類(lèi)型的據(jù)點(diǎn)就是一個(gè)關(guān)卡,擊敗BOSS后掉落的三選一角色成長(zhǎng)線對(duì)應(yīng)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),而“黑夜雨”則是“關(guān)卡挑戰(zhàn)”的時(shí)限。之所以說(shuō)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將原作的要素與這套玩法做了良好的融合,是因?yàn)樵跍y(cè)試版放出的內(nèi)容中,游戲在展示了《艾爾登法環(huán)》游戲特質(zhì)的前提下,一定程度上兼顧了Roguelite游戲所重視的構(gòu)筑廣度與“獎(jiǎng)勵(lì)高手”這兩個(gè)爽感維度。

    8、構(gòu)筑廣度是個(gè)很直觀的東西?!栋瑺柕欠ōh(huán)》原作的武器、法術(shù)和各種BUFF,已經(jīng)提供了一個(gè)龐大的“獎(jiǎng)勵(lì)庫(kù)”?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》在這個(gè)基礎(chǔ)上做了一些再創(chuàng)造后,便很輕易地將其改造成了適合Roguelite的模樣。所有升級(jí)加點(diǎn)都被簡(jiǎn)化,玩家選擇不同的角色會(huì)有不同的屬性成長(zhǎng)。所有的武器裝備、法術(shù)、BUFF,也都被整合成了一個(gè)個(gè)單獨(dú)的可選項(xiàng),或是武器的戰(zhàn)技,或是BOSS獎(jiǎng)勵(lì)中的一個(gè)增益。在成長(zhǎng)構(gòu)筑玩法簡(jiǎn)化后,一切變得相當(dāng)直觀——熟悉本體要素的玩家,能夠在了解一些表層信息后,迅速整合出可以使用的Build方向,比如出血、冰凍等流派。

    9、進(jìn)一步豐富這種廣度的,是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中的角色設(shè)計(jì)。玩家在本作中不再擁有統(tǒng)一的“褪色者”模板,而是將操控幾位風(fēng)格差異巨大的角色——測(cè)試版4位,正式版8位。測(cè)試版中,每個(gè)角色自身都有獨(dú)特的被動(dòng)、技藝和“絕活”——也就是小技能和大招,這幾位不同角色都因?yàn)檫@些特性,而展示出的鮮明角色特色,某種程度上也是本作新鮮感的主要來(lái)源之一。

    10、追蹤者有著又一次“實(shí)錘‘魂’系列是《劍風(fēng)傳奇》大型粉絲作品”的左手爆炸弩炮;守護(hù)者有極具戲劇效果的造成大削韌的同時(shí)救活隊(duì)友的飛天下砸;女爵有帶隊(duì)友Skip掉大量雜兵戰(zhàn)的群體隱身;隱者有與“祈求者卡爾”如出一轍的根據(jù)三元素結(jié)合釋放不同法術(shù)的獨(dú)立魔法系統(tǒng)。

    11、這些角色各自都有著不同的爽感來(lái)源,在組隊(duì)彼此配合時(shí)都能各自迸發(fā)出強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng)。比如,兩個(gè)追蹤者接力弩炮讓BOSS連續(xù)倒地,隱者大招給敵人上一個(gè)詛咒,讓隊(duì)友可以一邊攻擊一邊回血回藍(lán)時(shí),幾乎是吹響了團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻的號(hào)角。與此同時(shí),女爵可以讓敵人再承受一次幾秒內(nèi)所受的傷害,同時(shí)召喚出敵人虛影的技藝,以及隱者組合不同元素的施法體驗(yàn),也都帶來(lái)了玩家在游戲本體乃至整個(gè)“魂”系列,都未曾見(jiàn)過(guò)的有趣體驗(yàn)。

    12、在此前釋出的預(yù)告視頻中,我們還能看見(jiàn)一名用弓箭輸出,以及有著很強(qiáng)“打鐵”(格擋拼刀)能力的角色——這些全新的角色特性,亦是本作最值得期待的部分之一。

    13、綜合這些內(nèi)容,不同的角色,加上6個(gè)武器欄位、2個(gè)護(hù)符欄位,以及4個(gè)道具位,已經(jīng)足以為一局四十分鐘左右的游戲,提供足夠豐富且抉擇成本并沒(méi)有那么高的角色構(gòu)筑體驗(yàn)——當(dāng)然,不高是針對(duì)本體老玩家而言。

    艾爾登法環(huán)黑夜君臨新手游玩須知

    《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款獨(dú)立衍生游戲,不需要擁有/玩過(guò)《艾爾登法環(huán)》,故事也沒(méi)有聯(lián)系,因?yàn)椤逗谝咕R》背景設(shè)定在平行宇宙中《黑夜君臨》結(jié)合了肉鴿、合作和大逃殺等多種類(lèi)型,以及《艾爾登法環(huán)》和其他FS游戲擅長(zhǎng)的玩法玩家可以從八個(gè)預(yù)先制作的角色中選擇一個(gè)最多可與兩位好友(即共三位玩家)一起載入游戲白天,可以探索以主游戲中的Limgrave為基礎(chǔ)的地圖

    隨著玩家掠奪戰(zhàn)略品和提升等級(jí),一個(gè)致死毒圈將地圖變得越來(lái)越小當(dāng)?shù)貓D中央只剩下一小片區(qū)域時(shí),夜幕便會(huì)降臨,并出現(xiàn)必須打敗的主BOSS

    然后第二天就開(kāi)始了。如此重復(fù)三次,直到玩家打敗最后的BOSS,成功完成奔跑

    如果玩家事先失敗了,會(huì)獲得按比例的獎(jiǎng)勵(lì) - 玩家走得越遠(yuǎn),戰(zhàn)利品就越好。這些都會(huì)保留到下次嘗試時(shí)使用

    無(wú)法使用玩家在《艾爾登法環(huán)》游戲中的角色,因?yàn)椤逗谝咕R》8個(gè)角色都有自己的能力和技能,每個(gè)人都有一種特殊的攻擊和一種終極技能,可以在戰(zhàn)斗中使用和組合。例如,盜賊角色公爵夫人(Duchess)可以讓你的隊(duì)友隱形或復(fù)制攻擊效果,而騎士Wylder則會(huì)使用抓鉤或炸 藥??傮w而言,角色也能滿足不同的原型 (坦克、DPS、治療師),但由于裝備各異,因此仍是可變的

    不是免費(fèi)游戲,也不是全價(jià)游戲

    不是持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲,沒(méi)有戰(zhàn)斗通行證和皮膚,避免任何內(nèi)購(gòu),額外的角色、地圖和其他飾品也不會(huì)在日后加入/出售

    純PvE游戲,無(wú)PvP

    可單人游玩,沒(méi)有AI隊(duì)友

    可在每次游戲前透過(guò)對(duì)戰(zhàn)搜尋玩家,或直接使用代碼邀請(qǐng)好友

    沒(méi)有語(yǔ)音聊天

    游戲中有ping值設(shè)定

    游戲亮點(diǎn)

    1、游戲內(nèi)我們將扮演夜行者,在不斷變換的地圖中戰(zhàn)斗探索,來(lái)讓自己變得更加強(qiáng)大。

    2、游戲中我們需要熬過(guò)三天三夜的循環(huán),并且每天結(jié)束時(shí)都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)可怕的怪物BOSS。

    3、每個(gè)循環(huán)的游戲高 潮都在第三天的夜晚,我們需要面對(duì)最終BOSS夜之領(lǐng)主,并將他擊敗。

    4、就算我們?cè)趹?zhàn)斗中失敗,也有機(jī)會(huì)獲得各種道具以及遺物,來(lái)用永久的提升角色能力。

    5、游戲?yàn)槲覀兲峁┝?個(gè)夜行者角色可以選擇,包括劍士、魔法師以及亞人等。

    6、不同的角色出身,擁有的能力以及特點(diǎn)也都各不相同,我們可以借助自身有點(diǎn)來(lái)和敵人博弈。

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