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土豆兄弟深海魔怪DLC手機(jī)版(Roguelite射擊游戲) v2.9.4 安卓版

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  • 大小:81.73MB
  • 更新:2026-01-26
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:動作射擊
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.brotato.shooting.survivors.action.roguelike
    • MD5:d3a08097329499a11254e619970f611f
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    情介紹

    土豆兄弟深海魔怪DLC手機(jī)版是一款steam移植的roguelite動作射擊游戲,英文名為brotato,游戲結(jié)合了《吸血鬼幸存者》以及《以撒的結(jié)合》,擁有獨特玩法,讓玩家可以在1款游戲中得到2種體驗感,同時在畫面上采用了暗黑像素風(fēng)風(fēng)格打造,略帶有一點哥特式的恐怖元素,帶給玩家身臨其境般的冒險體驗。在游戲中玩家將扮演一個馬鈴薯Brotato,通過手中的武器與敵人進(jìn)行對抗,收集各種資源道具,在商店升級自己的武器、技能屬性等等,以此不斷提升自己的戰(zhàn)力,消滅更多的敵人,完成一系列任務(wù),讓自己生存下來,玩起來十分有趣。另外土豆兄弟手機(jī)版還提供了多名角色供玩家挑選,更有多種武器裝備等你自由搭配,感興趣的小伙伴趕緊來下載試試吧!

    游戲介紹

    土豆兄弟手機(jī)版屬于快節(jié)奏的俯視視角競技場Roguelite射擊游戲,它融入了單手操作、六武器系統(tǒng)、特色土豆和難度梯度等核心玩法,既能讓新手輕松上手,又為硬核玩家提供了足夠的深度去挑戰(zhàn)極限。玩家將扮演一個手持六把武器的戰(zhàn)斗土豆,在一波波敵人的圍攻中生存下來,搭配數(shù)百種武器和道具構(gòu)建獨特Build,體驗快速戰(zhàn)斗的爽感。

    土豆兄弟手機(jī)版游戲部分教程

    1、游戲關(guān)卡

    本游戲游戲核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升級,獲取更強(qiáng)的武器,選擇合理的升級從而干掉BOSS通關(guān),并在這個過程中解鎖新角色和武器。

    總共20波敵人,每一波時間從20秒逐漸增加到90秒,結(jié)束后會開啟商店,商店可以購買道具和武器,也可以消耗材料來刷新。

    最終關(guān)我們需要面對BOSS猛烈的進(jìn)攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以勝利,不過BOSS半血以下會狂暴,進(jìn)入二階段釋放不同的技能。

    2、游戲難度選擇

    游戲共有5個難度,各有不同的buff,通過一次后所有人物均可選擇下一個難度,且不同的人物通關(guān)會解鎖不同的武器。

    難度上升后會在中間出現(xiàn)精英怪,這樣通關(guān)的難度將會大幅度提升。

    3、武器以及經(jīng)驗獲取

    擊殺敵人會掉落材料和經(jīng)驗,需要手動拾取,否則就會進(jìn)入到下一波,下一波在拾取時會雙倍獲取直到這些未獲取的材料耗盡。

    共有20多種屬性,升級可以選擇4種屬性之一升級,可以消耗材料來刷新。最多同時存在6把武器,同稀有度同種武器可合成高稀有度武器,稀有度共有4級.

    地圖上不時刷新的樹木需要盡快砍掉,會掉落箱子,是道具的主要來源之一。

    4、初始角色選擇

    共有三種傷害類型和一種百分比傷害加成,不同的武器可被不同的傷害類型增幅,都享受百分比傷害加成,且相同類型的武器可疊加BUFF。

    進(jìn)入游戲可以選擇人物和初始武器,不同的人物之間的buff極其不同.

    游戲優(yōu)勢

    1、瘋狂刺激戰(zhàn)斗模式,使用各種道具,盡情刺激戰(zhàn)斗釋放超強(qiáng)招式;

    2、移動敏捷,消滅無盡的對手,瘋狂的操作模式帶來更多的歡樂;

    3、享受游戲的精彩,打敗無盡的對手,地下城的肆意戰(zhàn)斗贏得無限的精彩。

    土豆兄弟難度5游戲建議

    1、本版本除部分特定職業(yè)外,護(hù)甲建議控制在10-15之間,超過后由于邊際效應(yīng)遞減嚴(yán)重。

    2、大多數(shù)角色建議優(yōu)先拿滿武器,前幾波升級屬性建議選擇收獲or幸運(yùn)。

    3、一切恐懼的來源都是火力不夠,本版本鼓勵玩家去擊殺Boss,盡量前期少堆生存,多拿傷害,多走位。

    4、道具:【樹木】、【丑牙】、【背包】、【回收裝置】都是性價比的通用型道具,越早拿到越賺,看到建議無腦拿,幾乎適用于所有角色。

    5、游戲的本質(zhì)是經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化戰(zhàn)斗力,如果過于貪而缺少傷害的提升,只會陷入被動慢性死亡,當(dāng)然選擇茍活還是正面擊殺Boss都是可以的,畢竟游戲是你花錢買的,你怎么玩都沒錯。

    6、關(guān)于幸運(yùn)這一條屬性解釋起來比較復(fù)雜,它的核心數(shù)據(jù)是乘算機(jī)制,商店里的道具隨著回合數(shù)的增加是加減機(jī)制去逐漸提升,但不會超過一個最大值,除了【幸運(yùn)兒】這個特殊職業(yè)以外,我的建議是以0-50-100這三個數(shù)值去堆,高幸運(yùn)帶來商店提高刷新高品級道具和武器,以及擊殺小怪后能更高幾率掉落會回血道具【能讓你少堆一些生存向?qū)傩远喽褌Α磕軌驇椭愀菀淄P(guān)。如果你是歐皇,請無視本條意見。數(shù)據(jù)黨參考下圖:

    土豆兄弟怎么設(shè)置中文?

    1、首先打開土豆兄弟手機(jī)版點擊options;

    2、進(jìn)去之后,選擇第一個general;

    3、然后找到English;

    4、往下滑,根據(jù)自己的實際情況,選擇中文或者是繁體中文。

    游戲特色

    1、眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗!

    2、收集材料快速獲得經(jīng)驗,并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具!

    3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時間的快樂!

    4、武器默認(rèn)自動瞄準(zhǔn),你也可以選擇手動瞄準(zhǔn)來調(diào)整自己的技術(shù)上限!

    5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的結(jié)合》的超強(qiáng)縫合,在1款游戲中得到2種體驗!

    土豆兄弟新手攻略

    1、首先打開土豆兄弟,點擊開始;

    2、依次選擇角色、武器、難度;

    3、然后即可正式進(jìn)入游戲,游戲內(nèi)如圖,玩家需操縱角色攻擊屏幕上出現(xiàn)的敵人;

    4、消滅敵人可獲取經(jīng)驗,每一次升級可升級自身屬性;

    5、而成功通過每一波還可用消滅敵人獲得的物質(zhì)購買武器裝備;

    6、如果中途血量清空則導(dǎo)致游戲失敗結(jié)束。

    游戲亮點

    1、在外星之地冒險,與大量的boss對抗,努力存活,克服重重危機(jī);

    2、武器資源蠻多的,搭配起來快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受;

    3、激烈無比的過程,持續(xù)的去冒險,突破束縛,成長起來,一起感受。

    土豆兄弟最強(qiáng)角色是誰?最強(qiáng)角色玩法攻略

    以下為游戲中最強(qiáng)的角色玩法,都是比較無腦的角色,排名部分先后

    1、醫(yī)生

    這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強(qiáng)度不俗。

    醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。

    簡單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因為高攻速+醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。

    總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。

    打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點,最好通關(guān)前能點到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死

    遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪

    2、法師

    非常簡單的角色,運(yùn)營思路明確。

    法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點燃流,其中我認(rèn)為最簡單的是走電 擊槍,高元素傷害+電 擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。

    主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了

    3、游俠

    比法師更無腦更強(qiáng)的角色

    法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。

    打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。

    運(yùn)營方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機(jī)也需要拿。

    4、幸運(yùn)星

    純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗一次就會沉迷其中難以自拔。

    先分析一下角色屬性,上來送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗,看到加經(jīng)驗的需要拿,否則后面會缺屬性。

    武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運(yùn)營方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球

    小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測器

    打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了

    5、異變體

    強(qiáng)的比較單純的角色

    屬性多且廉價,而且及時性強(qiáng),可以隨時調(diào)整。對于用遠(yuǎn)程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當(dāng)前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗很好。

    面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經(jīng)驗獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。

    打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強(qiáng)的角色。

    6、大嗓門

    這是個又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣

    分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗,從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補(bǔ)成正的。

    大嗓門總體強(qiáng)度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉(zhuǎn)筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非??鋸?,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。

    7、多面手

    燒資源但是很強(qiáng)的角色

    先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。

    在理想情況下,這個角色的面板約等于多面手對于dps相關(guān)屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費+100%。而且在實際環(huán)境中,因為這個游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個問題,但首先近戰(zhàn)武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。

    武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1.04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0.59秒一次。

    8、角斗士

    眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因為不能拿遠(yuǎn)程武器,還需要拿獨特武器)。

    從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨特武器會虧套裝屬性,還會導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)

    從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強(qiáng)度,結(jié)果突然刷到一個紅的強(qiáng)拳,這個武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因為當(dāng)時我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結(jié)果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個角色不要帶有很明確的預(yù)設(shè)思路去玩,因為大概率達(dá)不到預(yù)期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。

    打法方面,這個角色屬性都在輸出上,是個輸出職業(yè),傷害端屬性多點,生存端屬性酌情點。關(guān)于要不要點幸運(yùn),我的看法是都可以。首先幸運(yùn)對整個流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運(yùn)星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點幸運(yùn)也可以,因為角斗士對幸運(yùn)的需求其實不低,獨特武器的限制使得低幸運(yùn)容易卡武器等級。這個大家可以自行考慮點不點幸運(yùn),我個人的話是會隨手抓一點的。

    9、士兵

    這個角色可以說肉眼可見的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無情的面板。

    這個角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個你只要注意到了這個問題多點輸出端屬性就能解決,因為士兵很難清不動怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。

    這個角色有兩種主要的操作方式,一種是點按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點按去吃,由此可以看出士兵這個角色最好多拿點移速,因為兩米大長腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調(diào),一會兒再走一段,重復(fù)此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時需要這么操作。

    武器方面因為士兵比較強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時無法攻擊的特性,玩高射速武器時容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。

    我建議新手最好不要玩純站樁流,這個流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因為挪不動窩中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來的時機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。

    10、受 虐狂

    這個角色非常有特點,從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲為什么這么設(shè)計呢,因為他是受 虐狂,擁有特殊癖好,挨打反而會漲傷害。爽點在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。

    打法方面我最推薦走盾牌流,受 虐狂由于角色特性,整個流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受 虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受 虐狂相性很好。但是這個流派有個問題,那就是盾牌這個武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受 虐狂,嘶這……

    不過問題不大,我再推薦一個流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價是,它的面板很差。不過這個對于受 虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。

    另外,受虐 狂有一個非常關(guān)鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻(xiàn)血。有這個道具打boss體驗比沒這個好一個檔次。因為boss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻(xiàn)血可以有效解決這個問題。順便說一下這個道具的疊加機(jī)制,它疊加后并不是一次跳好幾個數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強(qiáng)烈的想要這40點收獲的話,建議不要多拿,拿了相當(dāng)于-10生命再生。

    總的來說這是個不缺輸出的生存角色,對萌新上手非常友好。

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