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塞爾達(dá)傳說無雙災(zāi)厄啟示錄手游正版(無雙類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲) v2.9.4 安卓版

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  • 大?。?span>81.73MB
  • 更新:2026-01-18
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:a418a8d0e7760d5e5eaa8203bdeb1b6c
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    情介紹

    塞爾達(dá)傳說無雙災(zāi)厄啟示錄手游正版是由光榮特庫和任天堂共同研發(fā)和推出的一款無雙類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,英文名叫Hyrule Warriors: Age of Calamity,該游戲是《塞爾達(dá)無雙》系列的全新正統(tǒng)續(xù)作,繼承了前作部分背景設(shè)定和眾多優(yōu)良玩法,還大幅度改進(jìn)了游戲畫質(zhì),在人物的模型上也有了很大的改進(jìn),旨在讓玩家感受到全新的游戲內(nèi)容。

    此外,游戲把背景設(shè)定在一個(gè)遠(yuǎn)古的海拉魯王國時(shí)代,此時(shí)災(zāi)厄魔王“蓋儂”幻化為怨念的姿態(tài)不斷進(jìn)攻人類,玩家作為擁有勇者之魂的人需要聯(lián)合四大神獸以及軍隊(duì)來對(duì)抗魔王,在玩家冒險(xiǎn)的途中會(huì)遇到形形色色的敵人,唯有不斷學(xué)習(xí)技能和提升自身實(shí)力才可打敗敵人。該游戲主打的是無雙戰(zhàn)斗玩法,意思就是你將面對(duì)成千上萬的敵人,不過他們唯一的優(yōu)勢(shì)就是數(shù)量了,防御力和攻擊力非常低,玩家則擁有眾多橫掃千軍的技能,隨便一個(gè)普通攻擊或者技能便可打死超多敵人,讓你感受以一敵百的爽快戰(zhàn)斗,各種靈活走位以及殺敵暢爽根本停不下來。

    游戲介紹

    塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄是一款以塞爾達(dá)傳說為藍(lán)本的無雙冒險(xiǎn)類游戲,由光榮公司傾力制作任天堂代理發(fā)行。該作品與《荒野之息》為同一世界觀,時(shí)間設(shè)定在《荒野之息》世界的100年之前。玩家將跟隨林克、塞爾達(dá)、四英杰和英帕在內(nèi)的多位角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)不一樣的海拉魯冒險(xiǎn)之旅。除此之外,作為一款無雙割草游戲,塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄玩法豐富多樣,招數(shù)技能也十分酷炫,每位英雄都擁有眾多橫掃千軍的技能,隨便一個(gè)普通攻擊或者技能便可打死超多敵人,讓你感受以一敵百的爽快戰(zhàn)斗。

    另外,相較于同類型無雙游戲,塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄引入了原作中“希卡之石”、“屬性杖”等環(huán)境互動(dòng)要素,增加了割草中的變數(shù)與樂趣。當(dāng)敵人向玩家投擲武器時(shí),使用??ㄖ?ldquo;磁鐵”可以將武器彈射回去,從而讓敵人產(chǎn)生大硬直。面對(duì)站在水池中的敵人,可以啟動(dòng)“冰柱”能力將周邊敵人暫時(shí)凍結(jié),并有效削減其弱點(diǎn)槽。活用這些能力應(yīng)對(duì)會(huì)讓戰(zhàn)斗輕松不少,也能在重復(fù)刷刷刷的過程中體會(huì)到一絲策略性。

    游戲背景

    海拉魯王國的歷史是一部從遠(yuǎn)古時(shí)代開始,便接連蒙受蓋儂這一災(zāi)厄入侵的歷史。

    災(zāi)厄蓋儂是太古時(shí)代,在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念的姿態(tài),每隔一段時(shí)間便會(huì)復(fù)活。

    每到那時(shí),擁有勇者之魂的人就會(huì)和繼承了之血的神圣公主一起為海拉魯奪回和平。

    遠(yuǎn)古祖先曾制造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識(shí)與敵人戰(zhàn)斗的傀儡士兵──防衛(wèi)者。持有封印之力的王室公主和被驅(qū)魔之劍選中的騎士,他們?cè)谶b遠(yuǎn)的太古時(shí)代,與神獸和防衛(wèi)者們一同封印蓋儂。

    游戲特色

    1、游戲中的職業(yè)多樣豐富,游戲中的職業(yè)是相當(dāng)?shù)挠腥ぃ矣螒蚶锏漠嬞|(zhì)都極高;

    2、感受游戲中的最佳戰(zhàn)斗玩法,玩家需要對(duì)這些職業(yè)進(jìn)行挑選,戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì)十分壯麗;

    3、學(xué)習(xí)更多新鮮的魔法,這些魔法需要玩家畫風(fēng)大量的物資進(jìn)行兌換學(xué)習(xí),玩法極其的多;

    4、精美的立體卡通畫風(fēng),角色的造型都有自己的特色,運(yùn)行流暢打擊感非常強(qiáng)烈;

    5、超高的游戲自由度,各種靈活走位,肆意割草開無雙,暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)根本停不下來;

    6、酷炫的華麗技能,豐富的裝備特效,戰(zhàn)斗渲染至臻巔峰,不卡頓更流暢,打造影視級(jí)游戲體驗(yàn)。

    游戲玩法

    1、無雙亂舞

    必殺技槽滿后可A鍵按發(fā)動(dòng)強(qiáng)力招式一掃敵軍,不同角色都有各式各樣的華麗絕技,必殺技結(jié)束后必殺技槽則會(huì)清零。

    2、無雙覺醒

    當(dāng)魔力槽滿后可按R鍵發(fā)動(dòng)魔力解放,解放中會(huì)強(qiáng)化攻擊速度,且手動(dòng)攻擊不會(huì)有硬直,但魔力解放有時(shí)間制,時(shí)間到后角色會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)使敵方處于到底狀態(tài)的強(qiáng)力技能,該技能也可在時(shí)間未到時(shí)按A發(fā)動(dòng),但是這樣會(huì)讓魔力槽強(qiáng)制清零,并且在解放時(shí)間中擊破一定數(shù)量敵人還獲得各種額外獎(jiǎng)勵(lì)。

    3、弱點(diǎn)粉碎

    某些常規(guī)攻擊法傷害不大的敵人,在使用特定招式后會(huì)有漏出一定時(shí)間破綻,此時(shí)該敵人頭上就會(huì)出現(xiàn)弱點(diǎn)耐久槽,抓住該時(shí)機(jī)猛擊敵方,當(dāng)耐久槽為0時(shí),角色可使用出強(qiáng)力弱點(diǎn)粉碎技能,可對(duì)敵方造成大傷害,且不用敵人弱點(diǎn)招式都各不同,不在游戲慢慢探索,另外有部分?jǐn)橙诵枋褂锰囟ǖ谰邔⑵浯蛑恋沟貭顟B(tài)。

    4、黃金蜘蛛收集

    黃金蜘蛛出現(xiàn)條件為1000斬,出現(xiàn)時(shí)地圖中會(huì)有表示,是一個(gè)蜘蛛網(wǎng)狀的標(biāo)記,有時(shí)間限制,找不到蜘蛛就會(huì)逃走。 沒有提示明確位置,接近會(huì)有沙沙沙的足音,出現(xiàn)幾率得看RP。打到黃金蜘蛛后可獲得拼圖碎片,拼圖一共有5大塊,收集情況可在鑒賞模式里觀看。

    5、心的收集

    每關(guān)都有特定任務(wù)能在該關(guān)卡中獲得一顆心,當(dāng)收集滿四顆心時(shí),該角色的最大血槽就會(huì)加一,也有角色可直接獲得一顆大心增加一個(gè)血槽。

    后期材料速刷技巧

    打這個(gè)任務(wù),搭配足夠的怪物素材掉落技能以及飯技能。

    兩個(gè)怪物素材掉落已經(jīng)很足夠了,當(dāng)然,越多越好。

    重頭戲是飯,62%的掉落加成,稀有掉落不清楚會(huì)不會(huì)增加小波肝臟的掉落,不過多掉點(diǎn)總數(shù)不也高了。

    這個(gè)任務(wù)有非常密集的小波,任務(wù)要?dú)?00個(gè),要拿滿任務(wù)報(bào)酬可以殺1000個(gè)。

    開打,東西掉落是以10位單位掉的,掉落物多到瘋狂掉幀。

    剩下的一只大魚開必殺破盾處決再必殺怎么也要死了。

    完成任務(wù)4分鐘以內(nèi),獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)。

    然后先別急著賣,我們每個(gè)商店都去看一看,看看怪物素材有沒有星星。

    每個(gè)商店都不一樣的,所以每個(gè)商店都看看材料這欄有沒有星星,沒有就再打一場(chǎng)等星星出來。

    有了之后可以看見,50一個(gè)肝(比平時(shí)接近雙倍價(jià)格賣出去),打一場(chǎng)假設(shè)150個(gè)肝臟*50,250個(gè)牙*20,250個(gè)角*7,光是肝就7k5了,加起來一場(chǎng)1萬4的收入。

    4分鐘內(nèi)解決的話,每分鐘賺3500盧比。

    大家缺錢的話可以試試,反正波波素材永遠(yuǎn)不會(huì)缺。

    唯一的缺點(diǎn)是不能刷武器,基本上只能用來刷錢。如果接近封盤(全人物100級(jí))的時(shí)候,可以以武器為優(yōu)先去刷。順道賺點(diǎn)小錢。最后錢總是會(huì)溢出的。

    詞條選擇指南

    如果攻速不會(huì)溢出的話,個(gè)人建議滿攻速(4個(gè)攻速++,所有武器都適用,除個(gè)別需要調(diào)整打法的模組外,一般情況下滿攻速只有好處沒有壞處)。不考慮趣味性只考慮強(qiáng)度的話,效率永遠(yuǎn)是評(píng)價(jià)強(qiáng)度最重要的指標(biāo)。而攻速毫無疑問在任何情況下都有助于效率的提升,細(xì)說如下:

    1、輸出效率:輸出效率=傷害/時(shí)間,用同樣的時(shí)間打出更多的傷害(加傷害類詞條的效果),或者傷害不變的情況下縮短輸出時(shí)間(加攻速類詞條的效果),其最終結(jié)果是一致的,都是輸出效率的提升。

    如果加傷害類詞條的數(shù)值和加攻速類詞條的數(shù)值相同的話,那么兩者的提升是相同的。因此對(duì)輸出效率的提升方面,如果數(shù)值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。

    2、破盾效率:破盾效率目前來看也跟傷害直接相關(guān),因此可以套用輸出效率的結(jié)果。如果數(shù)值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。

    3、攢必殺效率:根據(jù)以往無雙系列游戲的經(jīng)驗(yàn),攢必殺的效率可能跟傷害、連擊數(shù)或者其他招式系數(shù)有關(guān)。無論是跟上述哪個(gè)因素相關(guān),加攻速都可以提高積攢無雙的效率。如果數(shù)值相同,那么可以得出:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果。

    如果傷害直接影響必殺積攢量,那么還可以多劃一個(gè)等號(hào),在攢必殺機(jī)制并不明確的情況下,可以這么表述:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。

    4、清兵效率:武器成型后清兵傷害可能會(huì)溢出,此時(shí)攻速越快清兵效率越高。不過在一些無雙作品中雜兵血量很厚,傷害并不會(huì)溢出,此時(shí)加傷害還是有助于提升清兵效率的。本項(xiàng),加攻速的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。

    5、趕路:上述1、2、3主要側(cè)重打精英怪,4側(cè)重清兵,但在一場(chǎng)流程較長(zhǎng)需要花費(fèi)較多時(shí)間跑路的完整戰(zhàn)斗中,除了打怪的快慢影響效率,趕路速度也會(huì)影響效率。在塞爾達(dá)無雙中,攻速是可以提高移動(dòng)速度的,這是其他詞條所不具備的附加優(yōu)勢(shì)。

    ※攻速詞條在塞爾達(dá)無雙中不僅僅是增加攻速,實(shí)際上是加快了整個(gè)模組的速度。除了移動(dòng)速度外,R招式(??ㄖ?的冷卻速度也會(huì)加快。不過呢,時(shí)停的時(shí)間可能也會(huì)縮短(這點(diǎn)未驗(yàn)證,有興趣的朋友可以去測(cè)試一下),可能會(huì)成為缺點(diǎn)。

    除了上述優(yōu)勢(shì)外,攻速詞條還有助于快速發(fā)出強(qiáng)力的C5和C6,一些模組的C5和C6具備極強(qiáng)的壓制力,攻速上升后單個(gè)C技就具備無限連/無限壓制的效果。

    總的來說,數(shù)值相同或相近的情況下,考慮到綜合收益,加攻速的詞條肯定是優(yōu)于加傷害的詞條的,但像殘血加傷害的詞條加成數(shù)值遠(yuǎn)高于加攻速詞條的數(shù)值,這種情況下,加攻速詞條就未必優(yōu)于加傷害詞條了,根據(jù)模組特性,部分模組需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。但如果需要一把萬金油的武器的話,滿攻速武器絕對(duì)是最好的選擇。

    另外說一下詞條是否要湊4+2的共鳴+20攻擊力的問題。我視頻中的武器攻擊力是164,如果犧牲兩個(gè)攻速詞條強(qiáng)行湊4+2的話,攻擊力可以達(dá)到169。根據(jù)以往無雙游戲的經(jīng)驗(yàn),武器攻擊力很大概率是乘算的,那么169的傷害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻擊力采用加算的話,那么傷害的增幅只會(huì)更低。為了3%甚至不到的傷害增幅而犧牲2個(gè)攻速詞條,是極為不劃算的。

    用獸神大劍的話只需要犧牲一個(gè)攻速詞條,但為了湊4+2需要帶一個(gè)六邊形的詞條,滿血加傷對(duì)雙手劍沒用,只能帶百人斬加傷害的詞條,這個(gè)詞條對(duì)長(zhǎng)流程關(guān)卡有用,但在BOSS RUSH的關(guān)卡就完全廢了,是否能取代攻速詞條有待斟酌。如果用守護(hù)者之斧的話,那就完全不需要考慮4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1殘血加傷,個(gè)人會(huì)優(yōu)先考慮4攻速)。

    雙手劍用法及招式推薦

    1、雙手劍的模組特色:

    可以用RZ代替X發(fā)出舍身強(qiáng)力攻擊(下稱舍身C技,C技為無雙系列用語,X為C1,YX為C2,YYX為C3,……以此類推)。使用舍身C技時(shí)心心會(huì)從紅色變?yōu)榘咨?,受到暫時(shí)性傷害。按下X可以回復(fù)暫時(shí)性傷害,把白色的心心變成紅色的心心;而受到攻擊的話,暫時(shí)性傷害會(huì)變?yōu)檎娴膫?,白色的心心消失,并由于敵人的攻擊繼續(xù)扣心心。上述內(nèi)容在系統(tǒng)提示中都有,下面是沒有的且最關(guān)鍵的部分:

    除舍身C4(YYYRZ)外,其余舍身C技的攻擊判定持續(xù)期間皆為“無敵”狀態(tài),此處的無敵并非指完全不受傷,而是即使挨打了也不會(huì)被打出硬直(霸體),并且受到攻擊只是把紅色的心心轉(zhuǎn)變?yōu)榘咨男男模暈闀簳r(shí)性傷害,而不是真的傷害(可以利用該特性通過需要無傷過關(guān)的支線)。但是受到屬性攻擊會(huì)進(jìn)入相應(yīng)的異常狀態(tài),中了燒傷或電擊的話,會(huì)倒地并挨打,需要注意。

    上述特性使得雙手劍的安全性非常高,一旦看到敵人出招,可以立刻按下RZ使用舍身C技(除舍身C4)硬扛并規(guī)避受傷。另外,在武器攻速提高后,還可以直接懟臉出舍身C5(YYYYRZ)或者舍身C6(YYYYYRZ)強(qiáng)攻,完全不需要考慮敵人的攻擊(屬性攻擊除外),全程都是“我的回合”,提高輸出穩(wěn)定性的同時(shí)也帶來了輸出效率的提高。

    最后值得一提的是,雖然心心變白的時(shí)候不屬于真的受傷狀態(tài),但可以受到“心心在30%或更少時(shí)傷害上升”的詞條加成(這個(gè)詞條的加成非常高)。

    2、雙手劍的強(qiáng)力招式:

    舍身C1(RZ):可以快速銜接在其他C技后,用來補(bǔ)充傷害和加強(qiáng)破盾能力。另外,這招出招靈活,也可以用來硬扛?jìng)?比如趕路的時(shí)候看到八爪魚偷襲,可以立刻用舍身C1)。

    舍身C3(YYRZ):范圍大,據(jù)點(diǎn)刷兵十分好用。

    舍身C4(YYYRZ):前沖距離遠(yuǎn),速度快,范圍大,可以用來趕路,順便清兵攢必殺技槽。由于出招過程不無敵,看到前方有精英怪時(shí)慎用。

    舍身C5(YYYYRZ):持續(xù)時(shí)間中等的空中連斬,破盾效率很高,最后一擊自帶打出弱點(diǎn)槽的效果。可以用來起手,也可以在敵人出現(xiàn)弱點(diǎn)槽后用來快速破盾。

    舍身C6(YYYYYRZ):超大范圍劍氣連斬,破盾效率同樣高,但略低于舍身C5。最后一擊也可以打出弱點(diǎn)槽,由于范圍大,可以作為起手技,遠(yuǎn)程出舍身C6引誘敵人接近,最后一擊打出弱點(diǎn)槽后立刻接時(shí)停+舍身C5快速破盾。另外,這招持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),在時(shí)停CD期間,可以故意出這招以度過時(shí)停的冷卻期。

    3、雙手劍的用法:

    清兵:刷據(jù)點(diǎn)用舍身C3,趕路清兵用舍身C4。

    對(duì)精英怪/BOSS:中遠(yuǎn)距離舍身C6+舍身C1起手,打出弱點(diǎn)槽后出時(shí)停接舍身C5+舍身C1破盾(武器攻擊力不能太低,否則破盾效率不夠),打出猛擊后敵人會(huì)暫時(shí)倒地。如果武器有加攻速的話,原地直接出舍身C6,可以在敵人起身前順利發(fā)出(建議將攻速+20%以上),之后舍身C6再次破盾……可以全程將敵人控住。開荒期間舍身C6還沒解鎖的時(shí)候,就用舍身C5+舍身C1起手并循環(huán),同樣具備相當(dāng)強(qiáng)的壓制力(想用雙手劍開荒的話,務(wù)必快速解鎖舍身C5)。

    對(duì)多個(gè)精英怪時(shí),必殺技起手確立先手優(yōu)勢(shì),或者利用舍身C技無敵的特性周旋,或者遠(yuǎn)距離舍身C6放風(fēng)箏等……暫時(shí)沒總結(jié)出固定的套路,隨機(jī)應(yīng)變。

    刷裝備技巧心得

    到專門打BOSS的關(guān)卡比較方便,比如80級(jí)的支線。

    1、打死倒數(shù)第二個(gè)BOSS。

    2、開箱子看下獲得獎(jiǎng)勵(lì)武器名字。

    3、不是好武器或除銹就讓BOSS把你打死。點(diǎn)重新開始。

    4、重新開始身邊會(huì)刷上一個(gè)箱子,開箱子看武器名字。不對(duì)再去被打死。

    5、如此這般直到刷到你想要的武器類型。然后把BOSS打死。

    建議調(diào)到困難或者非常困難,這樣自己能死快一點(diǎn)。

    每一個(gè)boss死后,武器不對(duì)就讓boss揍死,刷高級(jí)武器最優(yōu)方式。

    小技巧分享

    1、極限鍛造都有前置,第一個(gè)是戰(zhàn)斗支線的四英杰每日,第二個(gè)是材料支線小麥面包。通關(guān)之后沒出三十級(jí)的把小麥面包做了就好了。

    2、烏爾波札特殊技的真正用法:C技起手太慢,破盾太墨跡,特殊技連按能直接觸發(fā)設(shè)計(jì)師在人物介紹的所說的火花,不用等C技終結(jié)再按ZR,通過連按特殊技放電和ZR取消后搖的循環(huán),可以快速破盾。

    3、部分術(shù)語

    ①首先是強(qiáng)制破防,幾乎每個(gè)怪物(不包括暫時(shí)成為敵人的友軍,比如四族戰(zhàn)士之類的)都會(huì)設(shè)定有一個(gè)身體部位的弱點(diǎn),比如普通人形怪物(包括人馬和四屬性蓋農(nóng))的頭部、獨(dú)眼巨人的眼睛、石巨人右肩上的小石頭、守護(hù)者的眼睛(地上型和小型在上、空中型在下,塔座型沒有弱點(diǎn))。

    只要攻擊擊中這個(gè)弱點(diǎn)(利巴爾和特巴的普通遠(yuǎn)程攻擊不行),就會(huì)強(qiáng)制削減破防槽,不過這個(gè)破防槽只會(huì)在攻擊過程中出現(xiàn),而且敵人的動(dòng)作仍然會(huì)繼續(xù),所以具有一定的危險(xiǎn)性,不過可以配合具有延續(xù)性輸出的技能來搭配使用。另外獨(dú)眼巨人由于眼睛部位特別高,大部分人都根本碰不到那個(gè)部位,比如林克單手劍只有空中Y的第三下縱劈才能打到。

    ②打崩。大部分模組的高段C技(強(qiáng)5或強(qiáng)6)都會(huì)帶有打崩效果,表現(xiàn)為敵人出現(xiàn)后仰動(dòng)作且當(dāng)前動(dòng)作取消,出現(xiàn)短暫的破防槽,這時(shí)就可以使用時(shí)停來削減破防槽。這里特別提下云寶,云寶的強(qiáng)化C1和強(qiáng)化C2都有打崩效果(其實(shí)C6也有),所以理論上只要能夠保證roll出金身和紅身(金身最佳)就可以無腦壓制任何敵人。

    林克長(zhǎng)槍使用心得

    林克三把武器:

    1、單手劍,泛用性太高了,而且花樣很多,盾反,弓箭爆頭,蓄力追擊,還有大師劍,上限非常高的武器,外加打各個(gè)都有boss有獨(dú)特的猛擊動(dòng)作,帥就是最大優(yōu)勢(shì)。

    2、雙手大劍,用這把武器真就割草,舍生蓄力一個(gè)比一個(gè)強(qiáng),c6最后回旋劍氣打崩效果還能觸發(fā)多次,全程霸體,而且白心可以回上來,基本算本作最強(qiáng)武器了。

    3、長(zhǎng)槍,算是這里面比較弱的,早期用下來感覺挺好,因?yàn)閏4打破綻效率挺高的,單手劍還沒出追擊效率略差,雙手劍還行,但真正強(qiáng)過長(zhǎng)槍的時(shí)候是出了c5,但后期技能漸漸解鎖了后,長(zhǎng)槍的優(yōu)勢(shì)除了那個(gè)機(jī)動(dòng)性就比較差了,長(zhǎng)槍相比其他林克武器來說。

    優(yōu)勢(shì):基礎(chǔ)攻擊速度快,蓄力技能段數(shù)都比較多,zr機(jī)動(dòng)性高,通過zr可以長(zhǎng)期滯空,甚至能中途打斷c3,c6來打空中連招,c1遠(yuǎn)程攻擊。

    劣勢(shì):y的攻擊范圍小,比其他的林克武器的c5,c6偏弱,傷害總體一般。

    試過無雙槽蓄能加快,但效果一般,盡管c4段數(shù)多,但實(shí)際速度還是不行,這里吹下英帕,滿印記蓄能太快了??罩衵r長(zhǎng)期滯空也試過,安全性不行,太容易被打斷,而且這武器要利用zr拉開距離的話,需要解鎖視角,否則無法轉(zhuǎn)身。不知道回避性能不能幫助觸發(fā)子彈時(shí)間難度降低,全程粘著boss打,還是在考慮有木有其他印記來配合長(zhǎng)槍來打。

    塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄游戲攻略

    1、雙手劍的模組特色:

    可以用RZ代替X發(fā)出舍身強(qiáng)力攻擊(下稱舍身C技,C技為無雙系列用語,X為C1,YX為C2,YYX為C3,……以此類推)。使用舍身C技時(shí)心心會(huì)從紅色變?yōu)榘咨艿綍簳r(shí)性傷害。按下X可以回復(fù)暫時(shí)性傷害,把白色的心心變成紅色的心心;而受到攻擊的話,暫時(shí)性傷害會(huì)變?yōu)檎娴膫?,白色的心心消失,并由于敵人的攻擊繼續(xù)扣心心。上述內(nèi)容在系統(tǒng)提示中都有,下面是沒有的且最關(guān)鍵的部分:

    除舍身C4(YYYRZ)外,其余舍身C技的攻擊判定持續(xù)期間皆為“無敵”狀態(tài),此處的無敵并非指完全不受傷,而是即使挨打了也不會(huì)被打出硬直(霸體),并且受到攻擊只是把紅色的心心轉(zhuǎn)變?yōu)榘咨男男?,視為暫時(shí)性傷害,而不是真的傷害(可以利用該特性通過需要無傷過關(guān)的支線)。但是受到屬性攻擊會(huì)進(jìn)入相應(yīng)的異常狀態(tài),中了燒傷或電擊的話,會(huì)倒地并挨打,需要注意。

    上述特性使得雙手劍的安全性非常高,一旦看到敵人出招,可以立刻按下RZ使用舍身C技(除舍身C4)硬扛并規(guī)避受傷。另外,在武器攻速提高后,還可以直接懟臉出舍身C5(YYYYRZ)或者舍身C6(YYYYYRZ)強(qiáng)攻,完全不需要考慮敵人的攻擊(屬性攻擊除外),全程都是“我的回合”,提高輸出穩(wěn)定性的同時(shí)也帶來了輸出效率的提高。

    最后值得一提的是,雖然心心變白的時(shí)候不屬于真的受傷狀態(tài),但可以受到“心心在30%或更少時(shí)傷害上升”的詞條加成(這個(gè)詞條的加成非常高)。

    2、雙手劍的強(qiáng)力招式:

    舍身C1(RZ):可以快速銜接在其他C技后,用來補(bǔ)充傷害和加強(qiáng)破盾能力。另外,這招出招靈活,也可以用來硬扛?jìng)?比如趕路的時(shí)候看到八爪魚偷襲,可以立刻用舍身C1)。

    舍身C3(YYRZ):范圍大,據(jù)點(diǎn)刷兵十分好用。

    舍身C4(YYYRZ):前沖距離遠(yuǎn),速度快,范圍大,可以用來趕路,順便清兵攢必殺技槽。由于出招過程不無敵,看到前方有精英怪時(shí)慎用。

    舍身C5(YYYYRZ):持續(xù)時(shí)間中等的空中連斬,破盾效率很高,最后一擊自帶打出弱點(diǎn)槽的效果??梢杂脕砥鹗郑部梢栽跀橙顺霈F(xiàn)弱點(diǎn)槽后用來快速破盾。

    舍身C6(YYYYYRZ):超大范圍劍氣連斬,破盾效率同樣高,但略低于舍身C5。最后一擊也可以打出弱點(diǎn)槽,由于范圍大,可以作為起手技,遠(yuǎn)程出舍身C6引誘敵人接近,最后一擊打出弱點(diǎn)槽后立刻接時(shí)停+舍身C5快速破盾。另外,這招持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),在時(shí)停CD期間,可以故意出這招以度過時(shí)停的冷卻期。

    3、雙手劍的用法:

    清兵:刷據(jù)點(diǎn)用舍身C3,趕路清兵用舍身C4。

    對(duì)精英怪/BOSS:中遠(yuǎn)距離舍身C6+舍身C1起手,打出弱點(diǎn)槽后出時(shí)停接舍身C5+舍身C1破盾(武器攻擊力不能太低,否則破盾效率不夠),打出猛擊后敵人會(huì)暫時(shí)倒地。如果武器有加攻速的話,原地直接出舍身C6,可以在敵人起身前順利發(fā)出(建議將攻速+20%以上),之后舍身C6再次破盾……可以全程將敵人控住。開荒期間舍身C6還沒解鎖的時(shí)候,就用舍身C5+舍身C1起手并循環(huán),同樣具備相當(dāng)強(qiáng)的壓制力(想用雙手劍開荒的話,務(wù)必快速解鎖舍身C5)。

    對(duì)多個(gè)精英怪時(shí),必殺技起手確立先手優(yōu)勢(shì),或者利用舍身C技無敵的特性周旋,或者遠(yuǎn)距離舍身C6放風(fēng)箏等……暫時(shí)沒總結(jié)出固定的套路,隨機(jī)應(yīng)變。

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