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費(fèi)盧杰六日手游中文版(第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲) Six Days in Fallujah v0.4.1.0 安卓版

如有版權(quán)及其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站編輯處理
  • 大?。?span>80.58MB
  • 更新:2026-01-04
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:2643e4c57b7ed0142c89db385a5d8f62
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    情介紹

    費(fèi)盧杰六日手游中文版是一款由Highwire開(kāi)發(fā)、Victura發(fā)行的硬核第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲,英文名稱Six Days in Fallujah,開(kāi)發(fā)過(guò)程得到了 100 多名曾在第二次費(fèi)盧杰戰(zhàn)役中服役的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員和士兵的幫助,將讓玩家和你的團(tuán)隊(duì)走進(jìn)真實(shí)世界的場(chǎng)景,利用現(xiàn)實(shí)生活中的戰(zhàn)術(shù)來(lái)克服萬(wàn)難。游戲的背景設(shè)定在伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)期間的費(fèi)盧杰戰(zhàn)役,玩家將扮演一個(gè)小隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,領(lǐng)導(dǎo)小隊(duì)完成各種任務(wù)。費(fèi)盧杰6日游戲的獨(dú)特之處在于,每個(gè)游戲任務(wù)都由真實(shí)參與該事件的人講述,玩家所經(jīng)歷的情節(jié)和事件都與他們的經(jīng)歷相吻合,使得游戲的體驗(yàn)更加真實(shí)和身臨其境。

    游戲的主要目標(biāo)是向玩家展示伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)中的真實(shí)戰(zhàn)斗環(huán)境,以及戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)士兵和當(dāng)?shù)鼐用竦挠绊?,力求在?zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)和故事敘述上得到平衡,同時(shí)引起人們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)和其影響的思考,就像真正的戰(zhàn)斗一樣,六天中很難靠自己生存,喜歡擬真向、喜歡與朋友一起玩的小伙伴就快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

    游戲介紹

    費(fèi)盧杰六日是一款戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲。游戲采用頂尖的引擎制作,搭配上真實(shí)的光影效果,致力于為玩家還原最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)效果。游戲基于2004年伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)中真實(shí)發(fā)生的第二次費(fèi)盧杰戰(zhàn)役,玩家將以第一人稱的視角進(jìn)入游戲,沉浸式地體驗(yàn)這場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家在游戲中可以領(lǐng)導(dǎo)一支AI小隊(duì),通過(guò)各種指令讓他們完成各種困難的任務(wù)。游戲內(nèi)提供了大量現(xiàn)代軍用槍 械供玩家使用,不同的武器擁有不同的傷害以及射擊手感。值得一提的是,游戲內(nèi)每一個(gè)任務(wù)中的建筑布局以及敵人配置都是隨機(jī)生成的,大大增加了不確定性。

    游戲特色

    4人戰(zhàn)術(shù)合作

    搶先體驗(yàn)階段以獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)4人火力小組體驗(yàn)為起點(diǎn),其中默契和熟練程度至關(guān)重要。跟緊你的團(tuán)隊(duì),小心移動(dòng),不要眨眼,因?yàn)檫@些 AI 敵人使用的致命戰(zhàn)術(shù)正使得第二次費(fèi)盧杰戰(zhàn)役成為半個(gè)世紀(jì)以來(lái)最殘酷的血戰(zhàn)。

    搶先體驗(yàn)從全人類團(tuán)隊(duì)開(kāi)始。 AI Teammates 也將在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)添加。

    程序架構(gòu)

    海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員永遠(yuǎn)不知道隔壁門后是什么。在《六日》里,你也一樣。每次開(kāi)始任務(wù)時(shí),建筑物的內(nèi)部和外部都會(huì)重塑,敵人占據(jù)新的位置,也會(huì)出現(xiàn)不同的威脅。你永遠(yuǎn)不知道會(huì)發(fā)生什么--就像實(shí)戰(zhàn)一樣。

    面面俱到的AI

    與大多數(shù)游戲不同,《六日》中的敵人可以自由穿行于戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)你部署各種戰(zhàn)術(shù)。 他們會(huì)跟蹤、包抄、埋伏、展開(kāi)協(xié)同攻擊、引誘你進(jìn)入陷阱等等。團(tuán)隊(duì)合作是求生的一線希望。

    全方位的戰(zhàn)場(chǎng)

    這里沒(méi)有前線。敵人可以從任何地方發(fā)動(dòng)攻擊。雪上加霜的是,你要不斷穿梭于亮得晃眼的室外和陰森黑暗的室內(nèi)。優(yōu)勢(shì)盡在防守方。然而你不是。

    室內(nèi)外的戰(zhàn)術(shù)沙盒

    《六日》不存在線性的“必勝之路”。無(wú)論是在室內(nèi)還是室外,你都可以自如地應(yīng)對(duì)四面八方的挑戰(zhàn)。爬上屋頂,從高處攻擊底下的建筑物。穿過(guò)建筑物之間的木板。踢倒前門或爬窗。決定權(quán)在你手中。后果也是一樣。

    費(fèi)盧杰六日怎么玩?

    1、下載安裝,啟動(dòng)游戲,運(yùn)行游戲后,在標(biāo)題界面選擇并點(diǎn)擊“火力小組任務(wù)”的選項(xiàng);

    2、在進(jìn)入游戲前,玩家需要觀看一段真實(shí)的劇情,了解故事背景;

    3、在這里,玩家就可以通過(guò)選擇并點(diǎn)擊“開(kāi)始匹配”的選項(xiàng)組隊(duì)游玩了;

    4、接著,在這里玩家需要等待其他玩家的集合才能開(kāi)始游戲;

    5、耐心的等待數(shù)秒鐘加載游戲;

    6、在這就是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的概況了,玩家可以趁此機(jī)會(huì)好好觀察下游戲環(huán)境;

    7、自此,大家就可以開(kāi)始行動(dòng)了,wasd控制移動(dòng),空格鍵跳躍,鼠標(biāo)左鍵射擊,右鍵開(kāi)鏡。

    費(fèi)盧杰六日基礎(chǔ)機(jī)制詳解

    1.持槍的三種狀態(tài):

    收槍狀態(tài):槍口朝向地面,開(kāi)槍時(shí)子彈是從槍射出

    腰射狀態(tài):利用槍 械前方的準(zhǔn)心來(lái)瞄準(zhǔn)

    瞄準(zhǔn)狀態(tài):用 瞄具/機(jī)瞄 瞄準(zhǔn)

    2.語(yǔ)音的兩種機(jī)制:

    附近語(yǔ)音:直接說(shuō)話附近隊(duì)友能聽(tīng)見(jiàn)(游戲強(qiáng)制麥克風(fēng)開(kāi)啟)

    手臺(tái)通話:默認(rèn)空格鍵使用手臺(tái)通話(距離遠(yuǎn)的時(shí)候附近語(yǔ)音隊(duì)友聽(tīng)不到)

    3.敵人是會(huì)直接刷新在玩家附近,已達(dá)到包抄玩家的效果,切忌留人斷后

    4.快慢機(jī)切換,默認(rèn)是Y鍵(收槍狀態(tài)下游戲內(nèi)的虛擬準(zhǔn)心呈現(xiàn)三點(diǎn)堆疊為三連發(fā),一個(gè)點(diǎn)就是單發(fā))

    5.兵種劃分:隊(duì)長(zhǎng) 尖兵 機(jī)槍手 協(xié)助兵

    6.室內(nèi)手槍比步槍好使(步槍槍管容易戳墻)

    7.團(tuán)隊(duì)合作游戲切忌不要單獨(dú)行動(dòng)

    8.步戰(zhàn)車尾部可以交互復(fù)活隊(duì)友,全隊(duì)共用復(fù)活次數(shù)1次

    費(fèi)盧杰6日一款非常優(yōu)秀、沉浸感十足的戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲;對(duì)于十分喜歡硬核、擬真以及喜愛(ài)沉浸式戰(zhàn)場(chǎng)的玩家而言非常推薦!不過(guò)如果你只是稍微對(duì)硬核游戲有些感興趣,那么這款游戲可能需要你稍作思索再?zèng)Q定購(gòu)買。

    以下為該游戲優(yōu)秀和不足地方的總結(jié):

    -優(yōu)點(diǎn)

    1.戰(zhàn)斗場(chǎng)景【不同于大部分的游戲場(chǎng)景所表現(xiàn)出的空曠感,費(fèi)盧杰6日的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常完美的表現(xiàn)出了戰(zhàn)區(qū)應(yīng)該存在的混亂、滿地瘡痍、廢墟、碎片的感覺(jué),非常細(xì)膩的還原出了戰(zhàn)場(chǎng)的應(yīng)有氛圍】

    2.音效設(shè)計(jì)【在音效表現(xiàn)上,你可以非常明顯的感受到正常喊話、無(wú)線電喊話以及在室內(nèi)和室外的音效細(xì)節(jié),無(wú)論是槍聲還是交流聲,會(huì)讓你有一種真正身臨其境的感覺(jué)】

    3.射擊模式【該游戲的射擊模式設(shè)計(jì)非常純粹,只有指示射擊以及正常機(jī)瞄,默認(rèn)持槍姿勢(shì)的槍口不會(huì)上抬,必須先瞄準(zhǔn)才能可以射擊,符合正常人應(yīng)該有的持槍狀態(tài)】

    4.受傷機(jī)制【游戲中的受傷機(jī)制分為兩種,一個(gè)是輕傷一個(gè)是重傷。輕傷可以進(jìn)行還擊,重傷只能等待隊(duì)友救援。同時(shí)對(duì)于輕傷的描寫也更具備多樣性。有些情況下的輕傷并不是你真正中彈了,交火中由于腎上腺素飆升,你可能看到了敵人的子彈射向了自己,以為自己中單了,實(shí)則并沒(méi)有中彈,在冷靜之后檢查身體就可以繼續(xù)戰(zhàn)斗】

    5.AI & 戰(zhàn)斗過(guò)程【雖然該游戲的基礎(chǔ)作戰(zhàn)系統(tǒng)依然采用了美軍傳統(tǒng)4人戰(zhàn)斗小組的作戰(zhàn)規(guī)模,但并不意味著戰(zhàn)斗過(guò)程就類似于RON等反恐題材的作品,這是戰(zhàn)爭(zhēng)不是反恐。裝備上僅僅只是陸戰(zhàn)隊(duì)的基礎(chǔ)裝備,沒(méi)有多余的高科技供你戰(zhàn)斗。敵人也不是簡(jiǎn)單的恐怖分子會(huì)等著你搜索房屋,AI會(huì)到處游走,踢門,爬墻,尋找掩體,隱藏于掩體和房屋后面。同時(shí),AI在知道了你的位置之后,會(huì)提前對(duì)你的位置進(jìn)行壓制射擊,或者干脆打提前槍,并且槍法也并不遜色。如果硬抬頭被命中頭部的話,玩家只會(huì)直接兩眼一黑,連受傷階段都不會(huì)出現(xiàn)。因此戰(zhàn)斗過(guò)程非常緊張且刺激,子彈打到墻壁和飛過(guò)頭上的的效果清晰可見(jiàn)。這時(shí)就需要玩家的4人小組要看準(zhǔn)360度的方向,隨時(shí)交流位置,防止被偷側(cè)】

    6.UI設(shè)計(jì)【擬真游戲講究的就是沒(méi)有UI,除了任務(wù)目標(biāo)和字幕會(huì)主動(dòng)出現(xiàn)以外,你并不會(huì)主動(dòng)看見(jiàn)其他多余雜亂的UI。包括你隊(duì)友的位置,你標(biāo)記的地點(diǎn),也不會(huì)有第三人稱輔助你。隊(duì)友走散的結(jié)果就是真的誰(shuí)也找不到誰(shuí),沒(méi)準(zhǔn)還會(huì)被自己人命中】

    7.地圖比例 & 游戲節(jié)奏【游戲中對(duì)地圖比例、人物比例、移動(dòng)速度的快慢的設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀。不同于大部分游戲的地圖和人物比例存在嚴(yán)重的失衡問(wèn)題。一個(gè)街區(qū)應(yīng)該有多大,正常士兵進(jìn)行掃蕩作業(yè)應(yīng)該以什么速度前進(jìn)都設(shè)計(jì)的恰到好處。不會(huì)顯得建筑物在人物面前過(guò)小,人物跑的過(guò)快】

    8.其他標(biāo)準(zhǔn)的硬核游戲應(yīng)該有的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)

    -缺點(diǎn)

    1.開(kāi)火描寫【游戲的開(kāi)火射擊存在著硬性的左右后坐力。如果使用槍 械快速單發(fā)射擊,第二發(fā)以后的子彈就會(huì)存在著控制不住的飄走的現(xiàn)象。為了體現(xiàn)士兵的緊張感?】

    2.游戲引導(dǎo)【目前游戲還處于早期階段,所以除非你主動(dòng)地、有意識(shí)地去先玩訓(xùn)練關(guān),否則游戲內(nèi)的少UI設(shè)計(jì)會(huì)讓你不知道怎么進(jìn)行游戲,甚至哪怕你主動(dòng)玩了訓(xùn)練關(guān),例如檢查傷口、救助隊(duì)友應(yīng)該按那些按鍵也是意識(shí)不到的。】

    3.戰(zhàn)斗小組設(shè)計(jì)【還是傳統(tǒng)4人小組的設(shè)計(jì),一個(gè)應(yīng)該至少1個(gè)班以上執(zhí)行的任務(wù),就交給了一個(gè)班中的一個(gè)小組來(lái)解決。同時(shí)還有嚴(yán)格的時(shí)間限制,無(wú)疑是破壞了應(yīng)有的擬真感。全圖就玩家這4個(gè)活人有戰(zhàn)斗力,其他的友軍最多就是可以提供復(fù)活的步戰(zhàn)車,也沒(méi)有多余的AI友軍步兵,而且也只是給你擺擺樣子】

    4.AI硬直【如果說(shuō)陸戰(zhàn)隊(duì)還有防彈衣保護(hù),再根據(jù)游戲性調(diào)整,中彈后還可以活動(dòng)尚可理解,那沒(méi)有任何防具保護(hù)的敵人是怎么做到被M16打了3槍身體才死的?只能推測(cè)敵人和己方用了相同的血量,再加上之前提到的武器射擊發(fā)飄問(wèn)題,你想打掉一個(gè)在掩體后面的敵人非常困難】

    5.任務(wù)多樣性【目前游戲的主要關(guān)卡為3種,保護(hù)車隊(duì)、清理武器庫(kù)以及救援友軍,雖然地圖存在隨機(jī)性變化,以及隨機(jī)事件(RPG、迫擊炮、狙擊手)但是因?yàn)橹饕蝿?wù)的完成機(jī)制沒(méi)有變化,導(dǎo)致該游戲有時(shí)候僅僅是因?yàn)樘y,會(huì)讓你覺(jué)得挺耐玩的,但一旦你通關(guān)過(guò)后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有太多可玩的內(nèi)容了】

    6.任務(wù)設(shè)計(jì)【部分任務(wù)的完成時(shí)間較短,而且隨機(jī)性的出現(xiàn)會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致有些任務(wù)難度飆升。雖然官方已經(jīng)修改了部分任務(wù)的時(shí)長(zhǎng)。不過(guò)主要的矛盾其實(shí)是在于基礎(chǔ)戰(zhàn)斗小組人太少,復(fù)活條件太苛刻,以及綜合上述的問(wèn)題一齊導(dǎo)致的】

    7.其他設(shè)計(jì)的小問(wèn)題【開(kāi)放房主會(huì)隨機(jī)分配、麥克風(fēng)沒(méi)有主動(dòng)靜音鍵等】

    8.游戲潛在的最高配置要求【你真的需要其他3個(gè)朋友!目前還沒(méi)有實(shí)裝AI隊(duì)友】

    游戲評(píng)測(cè)

    設(shè)置方面

    1、游戲內(nèi)的設(shè)置可以更改按鍵,我把交互鍵改在空格,語(yǔ)音v目前體驗(yàn)還算不錯(cuò)

    2、游戲支持視野fov改變,在作戰(zhàn)風(fēng)格內(nèi)更改,默認(rèn)60,本人80,感覺(jué)接近人眼視覺(jué)范圍

    3、亮度建議設(shè)置在260,也就是拉滿,因?yàn)橛螒蚪ㄖ?nèi)確實(shí)很黑,但還不算特別離譜

    4、可視范圍建議極高,后處理中高,這兩項(xiàng)對(duì)游戲體驗(yàn)影響較大

    游戲性方面

    1、目前游戲并不是成品,處于測(cè)試階段,所以兵種固定四種,其中隊(duì)長(zhǎng)和另一位隨機(jī)或指定玩家攜帶半自動(dòng)步槍,射擊位使用主武器為m249機(jī)槍,輔助射擊手主武器為霰彈槍副武器m16步槍,除隊(duì)長(zhǎng)擁有四發(fā)下掛榴彈和一枚煙霧彈外其他隊(duì)員配置普遍以2破片手雷加一枚煙霧彈組成

    2、游戲擁有三個(gè)主線,但每次開(kāi)局地圖隨機(jī)生成,ai會(huì)根據(jù)玩家的手電筒,腳步聲以及監(jiān)視門口或射擊孔來(lái)做出主動(dòng)攻擊行為

    3、游戲不允許攻擊宗教、學(xué)校等公共場(chǎng)所,所以某些特殊建筑的狙擊手是不能射擊的

    4、當(dāng)前游戲內(nèi)容大概只支持20-30小時(shí)的游玩,因?yàn)橹婚_(kāi)放了四人小隊(duì)模式,但四人小隊(duì)更適合兩兩一組推進(jìn)作戰(zhàn),如果后續(xù)增加地圖模式希望有八人小隊(duì)模式

    5、游戲默認(rèn)開(kāi)啟麥克風(fēng),所以大廳加載界面游戲內(nèi)都不用按鍵,但如果隔得太遠(yuǎn)仍需使用無(wú)線電對(duì)話不然聲音會(huì)隨著距離變小

    6、關(guān)于一些玩家的測(cè)評(píng)說(shuō)有掉線,但本人游玩七小時(shí)無(wú)加速器純裸連是可以正常游玩的,如果不能聯(lián)進(jìn)游戲的建議檢查網(wǎng)絡(luò)情況或使用UU加速器

    7、目前只有16gb的游戲內(nèi)容,所以想玩花樣更多的兄弟可以等等再看

    8、游戲內(nèi)治療自己或隊(duì)員的畫面比較簡(jiǎn)陋,有望改進(jìn)

    9、游戲難度較高,迫擊炮的準(zhǔn)度高的離譜,所以如果有指揮中心提示的清除迫擊炮陣地內(nèi)容,第一時(shí)間進(jìn)入掩體,失去目標(biāo)后迫擊炮會(huì)優(yōu)先攻擊被觀測(cè)時(shí)的地方,這時(shí)候需要盡快轉(zhuǎn)移并找到迫擊炮陣地并清除,還有狙擊手一般是開(kāi)局在裝甲車附近就可以觀測(cè)到

    10、這游戲目前的情況來(lái)看,有一大部分玩家是抱著體驗(yàn)兩把退款來(lái)的,所以建議盡量和好友一起游玩

    11、游戲沒(méi)有隊(duì)友提示,所以有隊(duì)傷,別他媽給隊(duì)友一槍放倒了,很多評(píng)價(jià)里說(shuō)ai的頭線很準(zhǔn),拉倒吧全是他媽隊(duì)友在殺你

    多說(shuō)幾句

    別說(shuō)換彈怎么怎么了,如果你真的看了你自己的界面你就會(huì)知道你只帶了四個(gè)備用彈夾,所以短按檢查剩余彈量,長(zhǎng)按更換彈夾沒(méi)什么問(wèn)題

    瞄準(zhǔn)方面,04年的m16是沒(méi)有側(cè)瞄以及上掛rmr的,使用最簡(jiǎn)單的指向性的瞄準(zhǔn)方式是近距離作戰(zhàn)時(shí)最有效的,裝備了acog的隊(duì)長(zhǎng)和另外一人擔(dān)任室外遠(yuǎn)距離處理狙擊手或RPG射擊手的責(zé)任

    你和隊(duì)友在游戲內(nèi)是幾位海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的大頭兵而不是海豹突擊隊(duì),需要處理一些臨時(shí)任務(wù),所以別老想著怎么怎么改槍怎么怎么帶槍,你們要做的是盡快清理任務(wù)區(qū)域的建筑,完成任務(wù)然后準(zhǔn)備撤離

    游戲背景及規(guī)劃

    第二次費(fèi)盧杰戰(zhàn)役

    2004年春,伊拉克組織奪取了費(fèi)盧杰市的控制權(quán)。他們以此為基地,殘忍對(duì)待當(dāng)?shù)鼐用?,發(fā)動(dòng)跨地區(qū)的恐怖襲擊。六個(gè)月后,伊拉克負(fù)責(zé)人下令讓平民離開(kāi)這座城市,好讓伊拉克、美國(guó)和英國(guó)的軍隊(duì)一起奪回費(fèi)盧杰。短短幾天,第二次費(fèi)盧杰戰(zhàn)役就成為了半個(gè)世紀(jì)以來(lái)最殘酷的血戰(zhàn)。

    《六日》以擬真向的4人戰(zhàn)術(shù)合作任務(wù)為起點(diǎn)。背景設(shè)定在突進(jìn)北城區(qū)的頭幾天,聯(lián)軍在那里遇到了大批叛軍和少數(shù)平民。隨著時(shí)間的推移,我們將添加更多地圖、時(shí)間流逝機(jī)制、天氣,以及真實(shí)世界的特種作戰(zhàn)部隊(duì)、裝備和任務(wù)。

    《六日》一開(kāi)始提供有人類與 AI 合作的多人游戲體驗(yàn)。 隨著搶先體驗(yàn)的推進(jìn),我們將添加遵循命令的熟練 AI 隊(duì)友,以及可能讓事態(tài)更加復(fù)雜化的平民。

    我們還將在搶先體驗(yàn)期間開(kāi)始引入一部分的故事戰(zhàn)役任務(wù)。這些任務(wù)取材于特定的真實(shí)故事,由親歷戰(zhàn)爭(zhēng)的美國(guó)人和伊拉克人講述。

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    費(fèi)盧杰六日手游中文版(第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲) Six Days in Fallujah v0.4.1.0 安卓版

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