Freehand 9教程:色彩控制
第三章:freehand9的色彩的控制
Freehand9中對色彩的控制幾乎都是通過Color List(顏色列表)和Color Mixer(調(diào)色板)兩個面板實現(xiàn)的,分別見圖九和圖十。

圖九 Color List面板

圖十 Color Mixer面板
Color List面板
Color List面板的作用在于顯示顏色菜單以及將顏色應(yīng)用到對象上去。該面板分為兩個部分:按鈕部分和顏色顯示框。按鈕部分從左到右依次是:內(nèi)部填充、筆劃填充、整體填充、Option(選項)按鈕和New Color(新顏色)框
。這里,“內(nèi)部填充”按鈕的作用是將顏色填充于對象內(nèi)部;“筆劃填充”按鈕則將顏色應(yīng)用于對象的輪廓線;“整體填充”按鈕將顏色同時應(yīng)用于輪廓線與對象內(nèi)部;“Option(選項)按鈕”用于打開該面板的控制菜單;“新顏色”框用于建立新的顏色。
顏色顯示框在缺省狀態(tài)下提供了四種顏色:None(無色)、White(白色)、Black(黑色)、Registration(套印色樣——這是用來印刷時套準(zhǔn)色樣的顏色)。
您可以直接從顏色顯示框中拖一種顏色到對象的輪廓線上或?qū)ο髢?nèi)部,以改變對象的顏色;如果你需要的顏色未出現(xiàn)在顏色顯示框中,您也可以從Color Mixer面板中拖動選定的顏色到“新顏色”框中,這時顏色顯示框內(nèi)將顯示您所選定的新顏色。
Color Mixer面板
Color Mixer面板的作用是獲取顏色。在Freehand9中,調(diào)配顏色就集中在Color Mixer面板上,它提供了CMYK、RGB、HLS三種色彩模式來讓您定義顏色。
Color Mixer面板中包括Mixer與Tints兩個子面板:
Mixer面板通過幾種色彩模式與Windows系統(tǒng)顏色選擇器定義顏色,面板中有五個按鈕,從左至右依次是CMYK模式、RGB模式、HLS模式、Windows系統(tǒng)色、Add to Colors(添加至色表)按鈕。在這里,主要通過數(shù)值框中的數(shù)值來定義顏色,面板下方的顏色框中會顯示出定義的變化過程。Tints面板控制顏色的飽和度,利用它可以調(diào)整當(dāng)前色,也可以調(diào)整色表中的顏色。
注意: Freehand9支持顏色拖動功能,您只需在Color Mixer中調(diào)配好顏色,然后再將該顏色直接拖到對象上即可;當(dāng)然您也可以用Eyedropper(滴管)工具把對象中您喜歡的顏色拖到Color Mixer面板中。
以上我們知道了這樣調(diào)配顏色和進(jìn)行單色填充,接下來我們要學(xué)習(xí)復(fù)雜填充了。
選中Inspectors面板中的Fill面板(您可以通過點擊系統(tǒng)菜單Window>Inspectors>Fill命令打開)。Fill面板控制著所有Freehand9的復(fù)雜填充方式。你需要做的僅僅是在Fill面板的填充方式菜單中選擇相應(yīng)選項,并在面板中進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置就行了,現(xiàn)在我們先來來看看Gradient(漸變)填充,如圖十一。

圖十一
Freehand9提供了直線和徑向兩種漸變填充方式,其面板自上而下依次是:
顏色色標(biāo):缺省狀態(tài)下,這個色標(biāo)為黑色,與面板最下方的缺省白色色標(biāo)一起決定漸變?yōu)槿笔〉暮诎诐u變,你可以按下旁邊的按鈕打開色表來改變顏色,也可以用其他諸如鼠標(biāo)拖放色塊的方式改變顏色。
漸變方式切換鈕:這里并排著兩個按鈕,按下直線漸變按鈕,面板的下方相應(yīng)改變?yōu)橹本€漸變的控制方式:Taper(漸變幅度——提供均勻的線性漸變與不均勻的對數(shù)漸變兩種)、角度控制鈕、角度顯示框;按下徑向漸變按鈕,面板相應(yīng)改變?yōu)閺较驖u變的控制面板:中心點位置控制框。
Overprint(疊印設(shè)置):Fill面板中每種填充方式共有的選項,它表示打印的時候,如果畫面中有疊加在一起的圖像,則每一層的圖像都進(jìn)行打印,即層層疊加;否則只打印最上面一層。疊印設(shè)置可以將兩層圖像的邊緣處理得足夠精致,但卻可能因為層層疊加而影響顏色質(zhì)量。
看看上面的操作,也許你還有一個難點:畫面中只有兩個色標(biāo),怎么進(jìn)行紅色/黃色/綠色漸變呢?答案很簡單:先編輯好一種顏色,然后將該顏色拖動到漸變示意欄上就可以在原有的雙色漸變中增加一個顏色了,相反,將該顏色從漸變提示欄上拖到畫面的空白處則表示從漸變中刪除該色。
我們再介紹一種填充方式——Pattern(圖案)填充
我們先創(chuàng)建一個物體,比如一個圓,在Inspectors面板>Fill子面板的填充類型中選擇Pattern,面板內(nèi)容如下圖所示:

圖十二
其他幾種填充方式的使用方法大同小異,值得注意的是,Textured(紋理填充)和Custom(位圖填充)好象只能在打印輸出的時候才能顯示效果,即我們在監(jiān)視器中是看不到效果的,以致于編輯的時候只能完全憑借想象力。
到現(xiàn)在為止我們已經(jīng)把Freehand9的一些基本功能都介紹給大家了,但如果您想隨心所欲的使用Freehand9,就必須靈活地把這些功能組合起來應(yīng)用,在下面這一節(jié)里,我將通過一個實例來進(jìn)一步鞏固您前面所學(xué)的東西。
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