FreeHand實例:解析FreeHand MX的3D圖形功能
做flash時你可能要畫一些三維圖形, 雖然你會有很多選擇,比如Adobe Dimensions,但你絕對不能小看和Flash同生共死的FreeHand。雖然在CD和AI風行的今天,用FreeHand的朋友好像都是Flash當做學(xué)FH的理由。本節(jié)就通過一些實例向大家介紹FreeHand MX的3D圖形功能,希望對大家有所幫助!
下面就請剛學(xué)FreeHand的朋友和我一起來看看FreeHand MX的Extrude tool工具(以下簡稱Extrude)。
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畫一個距形,然后用Extrude工具按著鼠標向右拖(注意中間還有一個圓圈),就會得到下面的圖形。當然FreeHand功能遠不止這些。

現(xiàn)在選中剛才的圖形,找開Object(ctrl+F3)面板,大家就會看到有三個選項。
先來看看第一個選項,大家最好自已動手試試。

選擇第二個選項,這是光于光照效果的。

現(xiàn)在來看看最后一個選項,扭曲。當然最重要的是大家去實踐,我只是為剛學(xué)的朋友做個說明。

當對對象用了Extrude tool工具后,選擇它,Modify菜單下的Extrude子菜單將被激活。(如圖)

你可以選擇Modify-Extrude-Rotate Extrude,將會出現(xiàn)下圖的圓形.你可以拖動小三角或中心的距形,只到得到滿意的圖形。

Frerhand MX立體化的實例應(yīng)用
圖里河:Frerhand MX最吸引我的是擠壓(立體化)工具?,F(xiàn)在就把我的一點心得給大家分享。 因為是中文版,再加上前面有嵐人已經(jīng)大致的介紹了一些,我就不一一詳述了。
先看看一個簡單的立體化做的圖吧!





以上就是FreeHand MX的3D圖形功能介紹,希望大家看完會有所收獲,謝謝大家觀看!
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