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Freehand入門教程:Freehand10自定義畫筆功能介紹(圖文)

  發(fā)布時間:2014-06-25 15:47:51   作者:佚名   我要評論
現(xiàn)在最新版本的Freehand也提供了類似的功能,感覺上比Photoshop更加強大些。今天就為大家介紹Freehand10自定義畫筆功能,教程比較基礎,初學朋友可以過來學習一下

  用過Photoshop的人都知道它有個自定義筆觸功能,能夠很靈活地根據(jù)需要定制出形態(tài)各異的畫筆,讓人愛不釋手。現(xiàn)在最新版本的Freehand也提供了類似的功能,感覺上比Photoshop更加強大些。靈活使用畫筆功能可以大大提高繪畫效率,而且還能減少文件體積,真有這么好嗎?一起看看就知道了。

  在具體枯燥的理論講解前,先讓我們發(fā)揮下想像力,想想哪些東西可以被定制成畫筆呢?其實,象Freehand這類矢量的繪圖工具一個非常大的優(yōu)勢就在于它對有規(guī)律的圖像的繪制上,例如鏡像、混合、關聯(lián)復制甚至是旋轉(zhuǎn)和放大等工具都能立刻派生出n個相似的圖形,而畫筆功能也類似,所以只要是形狀一樣或者類似的東西都可以去定制個畫筆,你想到了嗎?滿天飛舞的雪花、排成人字型的大雁、女孩的一束長發(fā)等等,當然還可以是一些藝術類畫筆。

  一、初步試用

  好了,讓我們打開Freehand(版本一定要是10哦)。建立一個空白文件,由于Freehand已經(jīng)內(nèi)置了兩種畫筆,所以我們先畫一下試試看,依次點擊Window-Inspectors-Stroke從下拉列表中選擇Brush,具體畫筆為Default Paint,在下面的預覽框里可以看到畫筆,如圖。

Freehand10自定義畫筆功能介紹

  點Pencil工具,直接在作圖區(qū)畫一筆,看到了嗎?和以前單調(diào)的線條不一樣,這一筆是有粗細的,怪象條眉毛的,那就索性再加上眼睛看看,效果出來了,呵呵!用它還可以畫出竹葉、羽毛等等,有興趣的話另一個也可以畫著看看。

  二、定制畫筆

  內(nèi)置的畫筆畢竟太簡單了點,不能滿足我們的需要,因此,我們還是開始DIY一個吧!先畫個簡單腳印,使用鋼筆工具畫上腳底,再用Ellipse畫上腳趾,填色完成后全選它,打開Mirror工具,定義鏡像規(guī)則為Vertical,復制出另一只腳,然后向上移動少許:

  需要說明下,在做成畫筆前必須先定義為symbol。所以請按住Ctrl拖出選擇框全選腳印的圖形,按F8快捷鍵,直接完成轉(zhuǎn)化,為了防止定義了多個symbol后無法區(qū)分,我們得給它個名字,點工具條上的Library按鈕,打開庫,可以看到,我們剛才的腳印被命名為Graphic-01,把它改為Footprint。

  symbol有了就可以正式定制畫筆了,回到原先的Stroke面板,點右上方的黑色箭頭打開面板菜單,選new后出現(xiàn)一比較復雜的設置框。

  最上方的Brush Name:需要為你的新畫筆取個名字,就叫Br_Footprint好了;

  Include Symbols:包含哪些符號,可以是一個,也可以多個,使用加減按鈕進行增減,當有多個符號時還需要用上下箭頭調(diào)整重疊,而右側(cè)是符號預覽區(qū)域,可以及時看到被選中的符號;

  Paint和Spray:選擇畫筆樣式,Paint被選中后,下面的Count項被激活,讓你輸入一個確定的數(shù)值,即有多少實例被綁定,一般按照默認設置為1時多為一些藝術類畫筆。Spray沒有數(shù)值設定,它是根據(jù)路徑長短來確定實例多少的,我們這個例子中的腳印就可以采用這一類型。

  接下來是參數(shù)設置區(qū),可以分為5類,Count我們已經(jīng)知道了,Orient on Path自動適應路徑調(diào)整角度,即使實例能根據(jù)路徑自動“轉(zhuǎn)彎”;

  Spacing:間隔,實例之間隔開的距離,它有3個小項,F(xiàn)ixed——給出一個確定值,用Min調(diào)節(jié)具體數(shù)值,從1%~200%。Random——隨即值,具體間隔完全隨即產(chǎn)生,不過可以通過Min和Max設定變化的區(qū)間。Variable——變化值,雖然和Random一樣間隔的值會變,但它的變化是有規(guī)律的,從小到大或者從大到小,同樣需要設置Min和Max的值。

  Angle:旋轉(zhuǎn)實例的角度,同樣也有3項,含義和上面一樣。在這個例子里我們就需要調(diào)整角度為Fixed:90°,這樣回頭畫出來的才自然;

  Offset:偏離原始路徑的量。負值偏左、正值偏右。多了個Flare,它是參照Scaling值進行變化的。這個例子里我們無須改變它的值;

  Scaling:相對原始實例的大小進行縮放,我們這里需要縮小下尺寸Fixed:70;

  終于設置好了,點Pencil按鈕直接畫條路徑看看(要圓滑的路徑,否則轉(zhuǎn)彎處看起來不自然),是不是出現(xiàn)了一串腳印了?

  如果你對這畫筆不滿意,還可以進行修改,還是點Stroke面板的黑色箭頭,選Edit...,重新出現(xiàn)了剛才的設置框,你就按照上面的說明修改好了。

  三、導入導出

  畫筆定制好后,如果非常喜歡,以后有機會經(jīng)常用到的話,你就應該把它保存起來,還是選擇黑色箭頭,選Export...,在隨后的預覽圖中選擇腳印,再點Export按鈕,給定文件名和路徑就可以了,導入時候用Import命令,自己看下好了。

Freehand10自定義畫筆功能介紹

  四、尾聲

  現(xiàn)在我們已經(jīng)學會了定義和使用畫筆,不過還是有個問題,在我第一次使用畫筆時候,對自己開始設置的顏色不滿意,想修改一下,可通常填色的方法都無效,實事也是這樣的,和Flash里的Instance不一樣,F(xiàn)reehand無法再單獨修改顏色、飽和度什么了,要改的話需要直接修改Symbol。

  打開Library,雙擊Footprint,會出現(xiàn)一個獨立的窗口,里面包含了原始的圖形,這時你可以更改包括顏色在內(nèi)的一切屬性了,如果Auto-update是打開的,改完后就直接關閉這個窗口好了,你馬上能夠看到變化了。

  另外一個辦法是從庫面板里拖出一個實例,選擇Modify-Symbol-Release Instance,切斷和原來Symbol的關系,然后重新定義一個畫筆。

  修改起來是稍微有點麻煩,但終究瑕不掩瑜,希望下個版本能改進下了。當你的Freehand畫筆庫日益豐富起來時,你就越來越能體會到它的好處了。

  以上就是Freehand10自定義畫筆功能的介紹,希望大家看完之后對畫筆功能有一定的了解!

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