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Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)碰到圖片消失的動(dòng)畫效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-02-27 15:28:24   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)碰到圖片消失的動(dòng)畫效果?Flash的舞臺(tái)中有幾個(gè)人物圖片,想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)碰到圖片后圖片消失的動(dòng)畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Flash cs6想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)碰到對(duì)象以后直接消失的效果,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、單擊“文件”---->“導(dǎo)入”---->“導(dǎo)入到庫”,在庫面板中插入兩張圖片“人物1”和“人物2”。

2、單擊“插入”---->“新建元件”,制作兩個(gè)影片剪輯元件舞者1和舞者2。

3、在舞臺(tái)拖動(dòng)制作兩個(gè)舞者1,在屬性面面板中,將實(shí)例名稱取名為“p1_mc”和“p2_mc”。

4、用上一步同樣的方法,在舞臺(tái)繪制兩個(gè)舞者2,將實(shí)例名稱取名為“p3_mc”和“p4_mc”。

5、新建一個(gè)“代碼”圖層,在第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。

6、首先,定義一個(gè)布爾型變量,設(shè)置值為“true”,用來指示使用形狀檢測。

7、注冊(cè)舞臺(tái)的enterframe事件的偵聽器,接收者函數(shù)onhide用于控制人物消失。

8、定義偵聽器函數(shù)onhide,具體實(shí)現(xiàn)當(dāng)人物碰到鼠標(biāo)后消失。

9、用if語句判斷人物p1_mc是否碰到鼠標(biāo),用函數(shù)hitTestPoint實(shí)現(xiàn)檢測有無碰到。

10、當(dāng)舞者p1_mc碰到鼠標(biāo)時(shí),自動(dòng)隱藏,用visible屬性實(shí)現(xiàn)這一操作。

11、用上面兩步同樣的方法,判斷舞者p2_mc是否與鼠標(biāo)相碰,如果接觸則自動(dòng)消失。

12、最后,用上面相同的方法,實(shí)現(xiàn)舞者p3_mc和p4_mc碰到鼠標(biāo)后自動(dòng)隱藏。

13、運(yùn)行程序,當(dāng)鼠標(biāo)與任何一個(gè)舞者接觸,人物就立即隱藏,直至所有舞臺(tái)都消失為止。

以上就是flash實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)碰觸物體消失的動(dòng)畫,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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