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Flash cs6怎么繪制小人推箱子的游戲畫面?

  發(fā)布時(shí)間:2017-09-25 11:08:07   作者:佚名   我要評(píng)論
Flash cs6怎么繪制小人推箱子的游戲畫面?flash中想要畫一個(gè)推箱子的游戲畫面,該怎么畫呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

今天我們就來(lái)看看使用flash繪制推箱子的小人的教程,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

一、導(dǎo)入文件

1、打開flas,點(diǎn)擊屏幕左上角的“文件”選項(xiàng),選擇“導(dǎo)入”復(fù)選框,在復(fù)選框里選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”(都可以)緊接著在彈出的窗口中找到要導(dǎo)入的圖片(或其他文件),最后按下“打開”或者回車鍵。

2、圖片已經(jīng)導(dǎo)入完了,下面就是實(shí)例了,先預(yù)覽一下最終效果吧!

二、實(shí)例部分

1、點(diǎn)擊“件”按鈕,選擇導(dǎo)入,導(dǎo)入到舞臺(tái),選擇一張合適的圖片,像是這樣:

2、導(dǎo)入到舞臺(tái)后,把當(dāng)前圖層(默認(rèn)為“圖層1”)重命名為“圖片”(右鍵圖層>點(diǎn)擊屬性>名稱:圖片>確定),并且鎖定當(dāng)前圖層(右鍵>鎖定當(dāng)前圖層/點(diǎn)擊小鎖下面的白點(diǎn))

3、新建一個(gè)圖層(點(diǎn)擊左下角按鈕/右鍵圖層>插入圖層),開始繪制黑火柴人。選擇橢圓工具,關(guān)閉筆觸,填充色改為黑色,按住shift(繪制正圓)繪制火柴人的頭部;選擇線條工具,顏色為黑色,繪制火柴人的身體和四肢,繪制完成后,選中它,點(diǎn)擊Ctrl+g。紅色的火柴人用同樣的方法繪制,把筆觸顏色和填充顏色改為紅色即可。

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