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利用Flash CS4的3d工具制作滾動的立方體照片模型

  發(fā)布時間:2014-06-13 08:58:28   作者:佚名   我要評論
Flash CS4沒有3dmax等3d軟件強大的建模工具,但是提供了一個z軸的概念,開發(fā)環(huán)境從原來的2維環(huán)境拓展到一個有限的3維環(huán)境。本文就向大家介紹利用Flash CS4的3d工具制作滾動的立方體照片模型,希望大家喜歡

Flash CS4在工具菜單中添加了Flash CS4 3D工具打造滾動的照片立方體,PS教程,思緣教程網(wǎng)3d工具,還針對mc添加了一個動畫編輯器。下面我們利用Flash CS4的3d工具制作一個滾動的立方體照片模型,感興趣的朋友可以過來學習一下!

Flash CS4沒有3dmax等3d軟件強大的建模工具,但是提供了一個z軸的概念,開發(fā)環(huán)境從原來的2維環(huán)境拓展到一個有限的3維環(huán)境。之所以說“有限”是因為雖然有z軸但是所有的結構還是建立在圖層這個基礎之上的,那么就存在上下層的關系,而圖層本身是基于2維。這里就遇到一個問題,當一個3d模型轉動的時候他原有的上下層關系發(fā)生變化,而cs4并沒有建模工具。所謂的模型也是用幾個面拼湊出來的,這樣的話邏輯關系就出現(xiàn)了問題,原本應該是在下的面卻依然顯示在最上一層(圖層原因)。

我們先來看看效果圖:

我們先用6張同樣尺寸的圖片來構建一個正方體。首先從外部導入6張圖片到Flash中,分辨率為100dpi:

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圖1

將這6張圖片放入一個mc當中命名為“box”。每一張圖片都是這個“box” 立方體的一個面,將每張圖片單獨創(chuàng)建成一個mc,然后分別進行其坐標設置(x,y,z)軸:

將圖片1的設置成(0,0,0),圖片2為(0,0,100)如圖:

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圖2

圖片3利用3d旋轉工具

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將其Y軸旋轉90度設置成(0,0,0),如圖:

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圖3

同樣圖片4利用3d旋轉工具

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將其Y軸旋轉90度設置為(100,0,0):

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圖4

圖片5利用3d旋轉工具

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將其X軸旋轉90度成(0,0,0),圖片6利用3d旋轉工具將其X軸旋轉90度成(0,100,0),如圖:

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圖5

這樣一個簡單的立方體模型就算做好了。

將“box”這個mc拖入主場景時間軸中第一幀在時間軸的第50幀插入幀并且創(chuàng)建補件動畫,點選最后一幀也就是50幀在動畫編輯器里面調整對應的屬性就可以得到想要的效果,這里調整Y軸的旋轉角度為360度即旋轉一周得到本文開頭演示的動畫3d-box。

以上就是利用Flash CS4的3d工具制作滾動的立方體照片模型方法,是不是很簡單啊,大家也可以拿出自己的照片打造,一定非常漂亮!

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