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利用CSS3偽元素實(shí)現(xiàn)逐漸發(fā)光的方格邊框

  發(fā)布時(shí)間:2017-05-07 16:54:54   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要給大家介紹了利用CSS3偽元素實(shí)現(xiàn)逐漸發(fā)光的方格邊框的相關(guān)資料,文中給出了詳細(xì)的示例代碼供大家參考學(xué)習(xí),對大家具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來一起看看吧。

本文介紹的是一個(gè)使用偽元素來實(shí)現(xiàn)邊框逐漸發(fā)光的代碼,主要用到scale和opacity這兩個(gè)屬性。下面來看看詳細(xì)的介紹:

效果圖如下:

HTML代碼:

<div class="light">
 <img src="http://tva2.sinaimg.cn/crop.0.0.180.180.180/6830a53bjw8f2qo4xzc2zj20500500t0.jpg"/>
 <div class="light-inner">
  <p>前端開發(fā)博客</p>
  <p>關(guān)注前端開發(fā)</p>
 </div>
</div>

CSS代碼:

.light{
 background: #fff;
 width: 180px;
 height: 180px;
 margin: 100px auto;
 position: relative;
 text-align: center;
 color: #333;
 transform:translate3d(0,0,0);

}
.light-inner{
 padding: 60px 30px 0;
 pointer-events: none;
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 text-align: center;
 transition: background 0.35s;
 backface-visibility: hidden;
}
.light-inner:before, .light-inner:after{
 display: block;
 content: "";
 position: absolute;
 left: 30px;
 top: 30px;
 right: 30px;
 bottom: 30px;
 border: 1px solid #fff;
 opacity: 0;
 transition: opacity 0.35s, transform 0.35s;
}
.light-inner:before{
 border-left: 0;
 border-right: 0;
 transform:scaleX(0,1);
}
.light-inner:after{
 border-top: 0;
 border-bottom: 0;
 transform: scaleY(1,0);
}
.light:hover .light-inner{
 background: #458fd2
}
.light:hover .light-inner:before, .light:hover .light-inner:after{
 opacity: 1;
 transform: scale3d(1,1,1);
}

.light-inner p{
 transition: opacity .35s, transform 0.35s;
 transform: translate3d(0,20px,0);
 color: #fff;
 opacity: 0;
 line-height: 30px;
}
.light:hover .light-inner p{
 transform: translate3d(0,0,0);
 opacity: 1;
}

實(shí)現(xiàn)步驟:

發(fā)光的方格,主要是通過.light-inner的偽元素:before和:after來實(shí)現(xiàn)

上下的邊框是從中間往兩邊逐漸展開:scaleX(0)到scaleX(1)

左右的邊框是從中間往上下兩邊展開:scaleY(0)到scaleY(1)

形成了一個(gè)四方形從中間向邊角逐漸發(fā)光的效果:opacity:0到opacity:1。

其它就沒什么技巧了。

scale介紹

scale(<number>[, <number>]):指定對象的2D scale(2D縮放)。第一個(gè)參數(shù)對應(yīng)X軸,第二個(gè)參數(shù)對應(yīng)Y軸。如果第二個(gè)參數(shù)未提供,則默認(rèn)取第一個(gè)參數(shù)的值

scaleX(<number>):指定對象X軸的(水平方向)縮放

scaleY(<number>):指定對象Y軸的(垂直方向)縮放

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
 

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