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Unity3D技術(shù)之紋理著色器基礎(chǔ)詳解 中文WORD版

  • 書籍大小:312KB
  • 書籍語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 書籍類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 書籍類別:編程其它
  • 應(yīng)用平臺(tái):DOC
  • 更新時(shí)間:2016-10-28
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
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情介紹

本文檔說(shuō)的是unity3D中shader相關(guān)的一些知識(shí);在shader編程中,有一些術(shù)語(yǔ),有時(shí)候不明白的話容易被整懵圈,所以這里就簡(jiǎn)單提一下。Shading最開始指的在素描中給物體畫明暗調(diào)子,在圖形學(xué)中,其實(shí)就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點(diǎn)左邊,法線坐標(biāo),uv坐標(biāo)之類的),wiki中說(shuō)的是根據(jù)物體相對(duì)于光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色生成photorealistic效果的過(guò)程。我們所編寫的處理shading的程序就叫做shader,中文叫著色器,程序的輸入是顏色,紋理,坐標(biāo)等等,輸出的是mesh網(wǎng)格的最終的顏色。有需要的朋友可以下載看看
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