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敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實踐 PDF掃描版[17MB]

敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實踐

  • 書籍大?。?span>17.43MB
  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產軟件
  • 書籍授權:免費軟件
  • 書籍類別:編程其它
  • 應用平臺:PDF
  • 更新時間:2014-08-21
  • 網友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實踐 內容介紹:

2003年6月榮獲美國《軟件開發(fā)》第13屆震憾(Jolt)大獎!
在本書中,享譽全球的軟件開發(fā)專家和軟件工程大師 Robert C.Martin 將向您展示如何解決軟件開發(fā)人員、項目經理及軟件項目領導們所面臨的最棘手的問題。這本綜合性、實用性的敏捷開發(fā)和極限編程方面的指南,是由敏捷開發(fā)的創(chuàng)始人之一所撰寫的。
●講述在預算和時間要求下,軟件開發(fā)人員和項目經理如何使用敏捷開發(fā)完成項目。   
●使用真實案例講解如何用極限編程來設計、測試、量構和結對編程  
●包含了極具價值的可多次使用的 C++ 和 JAVA 源代碼。  
●重點講述了如何使用 UML 和設計模式解決面向客戶系統(tǒng)

本書主要包含4部分內容,這些內容對于今天的軟件工程師都非常的重要,它們是:
●Agile方法:主要講述了如何去使用 Agile 方法,其中有很大一部分內容是告訴你為什么要這樣做。
●面向對象設計原則:本書包含了11個面向對象設計原則,涵蓋了包的設計和類的設計。這是我所見過的對這方面內容講解的最清晰、最徹底、最深刻的唯一的一本書。
●設計模式:本書中講述了23個設計模式,并都有具體的實例。講解的重點在如何在實際的應用中去使用模式,如何根據當前問題的上下文以及約束力去選擇最適合的模式,以及何時避免使用模式。
●UML:本書不是關于 UML 的,但是為了讓讀者更好的理解書中的內容,作者使用了一些UML圖來展示設計思路。同時,本書中也對如何有效的使用UML做了深入的闡述。本書中有兩個附錄專門對UML進行了簡介。

總之,本書是寫給那些一線的軟件工程師的。如果你想學習UML,如果你想學習如何去設計軟件,如果你想學習設計模式,如果你想學習最好的軟件開發(fā)實踐,那么請閱讀本書。

作者介紹:

Robert Cecil Martin 是軟件開發(fā)領域里的一個響當當的名字。1970年代,他還是個年輕小伙子的時候就是一位有名的 UNIX 黑客。經過長期的開發(fā)實踐后,他成了軟件開發(fā)領域中的知名專家。1990年代初,Rational 軟件公司首席科學家 Grady Booch 邀請他加盟,目的是要借助他豐富的實踐經驗,結合 Booch 自己的軟件設計理念,開發(fā)一套創(chuàng)新性的軟件產品。這是個什么軟件呢?說起來大名鼎鼎,就是 Rational ROSE 的早期版本!在 Rational 公司期間,Martin 豐富的實踐經驗與 Booch 深厚的理論功底形成了完美的組合,把面向對象設計的理論與實踐推向了高峰。1994年,Martin的第一本著作《Designing Object-Oriented C++ Application Using the Booch Method》也由 Prentice Hal l出品。這兩本書彼此相互輝映,當時引起了很大的反響。Martin 的這本書結合了當時最流行的面向對象 語言C++ 和最出色的面向對象設計建模方法 Booch Method,以大量實例講解技術概念和應用方法,分析透徹,講解務實,技術精妙,在讀者中聲譽極佳。這本書不單為 Martin 確立了軟件設計領域頂尖專家的地位,而且奠定了他獨一無二的寫作風格。

敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實踐 目錄:

第一部分 敏捷開發(fā)
第1章 敏捷聯盟
第2章 極限編程概述
第3章 計劃
第4章 測試
第5章 重構
第6章 一次編程實踐

第二部分 敏捷設計
第7章 什么是敏捷設計
第8章 單一職責原則(SRP)
第9章 開放—封閉原則(OCP)
第10章 Liskov替換原則(LSP)
第11章 依賴倒置原則(DIP)
第12章 接口隔離原則(ISP)

第三部分 薪水支付案例研究
第13章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
第14章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承與委托
第15章 FACADE模式和MEDIATOR模式
第16章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第17章 NULL OBJECT模式
第18章 薪水支付案例研究:第一次迭代開始
第19章 薪水支付案例研究:實現

第四部分 打包薪水支付系統(tǒng)
第20章 包的設計原則
第21章 FACTORY模式
第22章 薪水支付案例研究(第2部分)

第五部分 氣象站案例研究
第23章 COMPOSITE模式
第24章 OBSERVER模式—回歸為模式
第25章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
第26章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API
第27章 案例研究:氣象站

第六部分 ETS案例研究
第28章 VISITOR模式
第29章 STATE模式
第30章 ETS框架

附錄
附錄A UML表示法I:CGI示例
附錄B UML表示法II:統(tǒng)計多路復用器
附錄C 兩上公司的諷刺小品
附錄D 源代碼就是設計
索引

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