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DirectX 10 3D 游戲編程入門 PDF掃描版

DirectX 10 3D 游戲編程入門

  • 書(shū)籍大?。?span>8.1MB
  • 書(shū)籍語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 書(shū)籍類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 書(shū)籍授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 書(shū)籍類別:編程其它
  • 應(yīng)用平臺(tái):PDF
  • 更新時(shí)間:2014-05-05
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
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情介紹

DirectX 10 3D 游戲編程入門 書(shū)籍簡(jiǎn)介:

這是一本介紹Direct3D 10交互式計(jì)算機(jī)圖形編程的書(shū),主要側(cè)重于游戲開(kāi)發(fā)。它涵蓋了Direct3D與著色器編程的基礎(chǔ)知識(shí),讀者在掌握這些內(nèi)容之后,將有能力閱讀更高級(jí)的技術(shù)書(shū)籍。本書(shū)分為3個(gè)主要部分。第I部分講解了貫穿全書(shū)的數(shù)學(xué)工具。第II部分涵蓋了基本的Direct3D編程技術(shù),比如初始化、定義3D幾何體、放置攝像機(jī)、創(chuàng)建頂點(diǎn)/像素/幾何著色器、光照、紋理映射、混合和模板。第III部分主要是運(yùn)用Direct3D實(shí)現(xiàn)一些有趣的技術(shù)和特殊效果,比如使用網(wǎng)格、地形渲染、拾取、粒子系統(tǒng)、環(huán)境貼圖映射、法線貼圖映射、陰影和渲染到紋理。

中文譯本,含目錄。

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