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.NET?高性能緩沖隊(duì)列實(shí)現(xiàn)?BufferQueue的操作過程

 更新時(shí)間:2024年07月30日 08:58:51   作者:黑洞視界  
BufferQueue 是一個(gè)用 .NET 編寫的高性能的緩沖隊(duì)列實(shí)現(xiàn),支持多線程并發(fā)操作,這篇文章主要介紹了.NET?高性能緩沖隊(duì)列實(shí)現(xiàn)?BufferQueue,需要的朋友可以參考下

前言

BufferQueue 是一個(gè)用 .NET 編寫的高性能的緩沖隊(duì)列實(shí)現(xiàn),支持多線程并發(fā)操作。

項(xiàng)目是從 mocha 項(xiàng)目中獨(dú)立出來的一個(gè)組件,經(jīng)過修改以提供更通用的緩沖隊(duì)列功能。

目前支持的緩沖區(qū)類型為內(nèi)存緩沖區(qū),后續(xù)會(huì)考慮支持更多類型的緩沖區(qū)。

適用場景

生產(chǎn)者和消費(fèi)者之間的速度不一致,需要并發(fā)批量處理數(shù)據(jù)的場景。

功能說明

  • 支持創(chuàng)建多個(gè) Topic,每個(gè) Topic 可以有多種數(shù)據(jù)類型。每一對(duì) Topic 和數(shù)據(jù)類型對(duì)應(yīng)一個(gè)獨(dú)立的緩沖區(qū)。

BufferQueue

  • 支持創(chuàng)建多個(gè) Consumer Group,每個(gè) Consumer Group 的消費(fèi)進(jìn)度都是獨(dú)立的。支持多個(gè) Consumer Group 并發(fā)消費(fèi)同一個(gè) Topic。

  • 支持同一個(gè) Consumer Group 創(chuàng)建多個(gè) Consumer,以負(fù)載均衡的方式消費(fèi)數(shù)據(jù)。

  • 支持?jǐn)?shù)據(jù)的批量消費(fèi),可以一次性獲取多條數(shù)據(jù)。

  • 支持 pull 模式和 push 模式兩種消費(fèi)模式。

  • pull 模式下和 push 模式下都支持 auto commit 和 manual commit 兩種提交方式。auto commit 模式下,消費(fèi)者在收到數(shù)據(jù)后自動(dòng)提交消費(fèi)進(jìn)度,如果消費(fèi)失敗不會(huì)重試。manual commit 模式下,消費(fèi)者需要手動(dòng)提交消費(fèi)進(jìn)度,如果消費(fèi)失敗只要不提交進(jìn)度就可以重試。

需要注意的是,當(dāng)前版本出于簡化實(shí)現(xiàn)的考慮,暫不支持消費(fèi)者的動(dòng)態(tài)擴(kuò)容和縮容,需要在創(chuàng)建消費(fèi)者時(shí)指定消費(fèi)者數(shù)量。

使用示例

安裝 Nuget 包:

dotnet add package BufferQueue

項(xiàng)目基于 Microsoft.Extensions.DependencyInjection,使用時(shí)需要先注冊(cè)服務(wù)。

BufferQueue 支持兩種消費(fèi)模式:pull 模式和 push 模式。

builder.Services.AddBufferQueue(options =>
{
    options.UseMemory(bufferOptions =>
        {
            // 每一對(duì) Topic 和數(shù)據(jù)類型對(duì)應(yīng)一個(gè)獨(dú)立的緩沖區(qū),可以設(shè)置 partitionNumber
            bufferOptions.AddTopic<Foo>("topic-foo1", partitionNumber: 6);
            bufferOptions.AddTopic<Foo>("topic-foo2", partitionNumber: 4);
            bufferOptions.AddTopic<Bar>("topic-bar", partitionNumber: 8);
        })
        // 添加 push 模式的消費(fèi)者
        // 掃描指定程序集中的標(biāo)記了 BufferPushCustomerAttribute 的類,
        // 注冊(cè)為 push 模式的消費(fèi)者
        .AddPushCustomers(typeof(Program).Assembly);
});
// 在 HostedService 中使用 pull模式 消費(fèi)數(shù)據(jù)
builder.Services.AddHostedService<Foo1PullConsumerHostService>();

pull 模式的消費(fèi)者示例:

public class Foo1PullConsumerHostService(
    IBufferQueue bufferQueue,
    ILogger<Foo1PullConsumerHostService> logger) : IHostedService
{
    private readonly CancellationTokenSource _cancellationTokenSource = new();
    public Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
    {
        var token = CancellationTokenSource
            .CreateLinkedTokenSource(cancellationToken, _cancellationTokenSource.Token)
            .Token;
        var consumers = bufferQueue.CreatePullConsumers<Foo>(
            new BufferPullConsumerOptions
            {
                TopicName = "topic-foo1", GroupName = "group-foo1", AutoCommit = true, BatchSize = 100,
            }, consumerNumber: 4);
        foreach (var consumer in consumers)
        {
            _ = ConsumeAsync(consumer, token);
        }
        return Task.CompletedTask;
    }
    public Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
    {
        _cancellationTokenSource.Cancel();
        return Task.CompletedTask;
    }
    private async Task ConsumeAsync(IBufferPullConsumer<Foo> consumer, CancellationToken cancellationToken)
    {
        await foreach (var buffer in consumer.ConsumeAsync(cancellationToken))
        {
            foreach (var foo in buffer)
            {
                // Process the foo
                logger.LogInformation("Foo1PullConsumerHostService.ConsumeAsync: {Foo}", foo);
            }
        }
    }
}

push 模式的消費(fèi)者示例:

通過 BufferPushCustomer 特性注冊(cè) push 模式的消費(fèi)者。

push consumer 會(huì)被注冊(cè)到 DI 容器中,可以通過構(gòu)造函數(shù)注入其他服務(wù),可以通過設(shè)置 ServiceLifetime 來控制 consumer 的生命周期。

BufferPushCustomerAttribute 中的 concurrency 參數(shù)用于設(shè)置 push consumer 的消費(fèi)并發(fā)數(shù),對(duì)應(yīng) pull consumer 的 consumerNumber。

[BufferPushCustomer(
    topicName: "topic-foo2",
    groupName: "group-foo2",
    batchSize: 100,
    serviceLifetime: ServiceLifetime.Singleton,
    concurrency: 2)]
public class Foo2PushConsumer(ILogger<Foo2PushConsumer> logger) : IBufferAutoCommitPushConsumer<Foo>
{
    public Task ConsumeAsync(IEnumerable<Foo> buffer, CancellationToken cancellationToken)
    {
        foreach (var foo in buffer)
        {
            logger.LogInformation("Foo2PushConsumer.ConsumeAsync: {Foo}", foo);
        }
        return Task.CompletedTask;
    }
}
[BufferPushCustomer(
    "topic-bar",
    "group-bar",
    100,
    ServiceLifetime.Scoped,
    2)]
public class BarPushConsumer(ILogger<BarPushConsumer> logger) : IBufferManualCommitPushConsumer<Bar>
{
    public async Task ConsumeAsync(IEnumerable<Bar> buffer, IBufferConsumerCommitter committer,
        CancellationToken cancellationToken)
    {
        foreach (var bar in buffer)
        {
            logger.LogInformation("BarPushConsumer.ConsumeAsync: {Bar}", bar);
        }
        var commitTask = committer.CommitAsync();
        if (!commitTask.IsCompletedSuccessfully)
        {
            await commitTask.AsTask();
        }
    }
}

BufferQueue 內(nèi)部設(shè)計(jì)概述

Topic 的隔離

BufferQueue 有以下的特性:

  • 同一個(gè)數(shù)據(jù)類型 下的 不同 Topic 的 BufferQueue 互不干擾。

  • 同一個(gè) Topic 下的 不同數(shù)據(jù)類型 的 BufferQueue 互不干擾。

BufferQueue

這個(gè)特性是通過以下兩層接口設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的:

  • IBufferQueue:根據(jù) TopicName 和 類型參數(shù) T 將請(qǐng)求轉(zhuǎn)發(fā)給具體的 IBufferQueue<T> 實(shí)現(xiàn)(借助 KeyedService 實(shí)現(xiàn)),其中參數(shù) T 代表 Buffer 所承載的數(shù)據(jù)實(shí)體的類型。

  • IBufferQueue<T>:具體的 BufferQueue 實(shí)現(xiàn),負(fù)責(zé)管理 Topic 下的數(shù)據(jù)。屬于 Buffer 模塊的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),不對(duì)外暴露。

IBufferQueue

Partition 的設(shè)計(jì)

為了保證消費(fèi)速度,BufferQueue 將數(shù)據(jù)劃分為多個(gè) Partition,每個(gè) Partition 都是一個(gè)獨(dú)立的隊(duì)列,每個(gè) Partition 都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的消費(fèi)者線程。

Producer 以輪詢的方式往每個(gè) Partition 中寫入數(shù)據(jù)。
Consumer 最多不允許超過 Partition 的數(shù)量,Partition 按平均分配到組內(nèi)每個(gè) Customer 上。
當(dāng)一個(gè) Consumer 被分配了多個(gè) Partition 時(shí),以輪訓(xùn)的方式進(jìn)行消費(fèi)。
每個(gè) Partition 上會(huì)記錄不同消費(fèi)組的消費(fèi)進(jìn)度,不同組之間的消費(fèi)進(jìn)度互不干擾。

對(duì)并發(fā)的支持

Producer 支持并發(fā)寫入。

Consumer 消費(fèi)時(shí)是綁定 Partition 的,為保證能正確管理 Partition 的消費(fèi)進(jìn)度,Consumer 不支持并發(fā)消費(fèi)。

如果要增加消費(fèi)速度,需創(chuàng)建多個(gè) Consumer。

Partition 的動(dòng)態(tài)擴(kuò)容

Partition 的基本組成單元是 Segment,Segment 代表保存數(shù)據(jù)的數(shù)組,多個(gè) Segment 通過鏈表的形式組合成一個(gè) Partition。

當(dāng)一個(gè) Segment 寫滿后,通過在其后面追加一個(gè) Segment 實(shí)現(xiàn)擴(kuò)容。

Segment 中用于保存數(shù)據(jù)的數(shù)組的每一個(gè)元素稱為 Slot,每個(gè) Slot 都有一個(gè)Partition 內(nèi)唯一的自增 Offset。

Segment 的回收機(jī)制

每次在 Partition 中新增 Segment 時(shí),會(huì)從頭判斷此前的 Segment 是否已經(jīng)被所有消費(fèi)組消費(fèi)完,回收最后一個(gè)消費(fèi)完的 Segment 作為新的 Segment 追加到 Partition 末尾使用。

Benchmark

測試環(huán)境:Apple M2 Max 64GB

寫入性能測試

與 BlockingCollection 對(duì)比并發(fā),并發(fā)線程數(shù)為 CPU 邏輯核心數(shù) 12, partitionNumber 為 1 和 12。

測試結(jié)果

Benchmark

在并發(fā)寫入時(shí),BufferQueue 的寫入性能明顯優(yōu)于 BlockingCollection。

消費(fèi)性能測試

pull 模式 consumer 與 BlockingCollection 對(duì)比并發(fā)讀取性能,并發(fā)線程數(shù)為 CPU 邏輯核心數(shù) 12,partitionNumber 為 12。

測試結(jié)果

Benchmark

在批量消費(fèi)時(shí),隨著批量大小的增加,BufferQueue 的消費(fèi)性能優(yōu)勢更加明顯。

到此這篇關(guān)于.NET 高性能緩沖隊(duì)列實(shí)現(xiàn) BufferQueue的文章就介紹到這了,更多相關(guān).NET 高性能緩沖隊(duì)列實(shí)現(xiàn) BufferQueue內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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