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js實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以兼容PC端和移動(dòng)端的div拖動(dòng)效果實(shí)例

 更新時(shí)間:2016年12月09日 13:12:41   作者:cometwo  
這篇文章主要介紹了js實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以兼容PC端和移動(dòng)端的div拖動(dòng)效果實(shí)例,具有一定的參考價(jià)值,有需要的可以了解一下。

前段時(shí)間寫(xiě)了一個(gè)簡(jiǎn)單的div拖動(dòng)效果,不料昨天項(xiàng)目上正好需要一個(gè)相差不多的需求,就正好用上了,但是在移動(dòng)端的時(shí)候卻碰到了問(wèn)題,拖動(dòng)時(shí)候用到的三個(gè)事件:mousedown、mousemove、mouseup在移動(dòng)端都不起任何作用。畢竟移動(dòng)端是沒(méi)有鼠標(biāo)的,查資料后發(fā)現(xiàn),在移動(dòng)端與之相對(duì)應(yīng)的分別是:touchstart、touchmove、touchend事件。還有一點(diǎn)要注意的是在PC端獲取當(dāng)前鼠標(biāo)的坐標(biāo)是:event.clientX和event.clientY,在移動(dòng)端獲取坐標(biāo)位置則是:event.touches[0].clientX和event.touches[0].clientY。

下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果吧,先看一下效果:

PC端

移動(dòng)端

先來(lái)分析一個(gè)拖動(dòng)的流程,以PC端為例,首先是鼠標(biāo)按下(mousedown事件),然后移動(dòng)(mousemove事件),最后釋放鼠標(biāo)(mouseup事件),首先要設(shè)置一個(gè)變量記錄鼠標(biāo)是否按下,在鼠標(biāo)按下的時(shí)候,我們做一個(gè)標(biāo)記,然后需要記錄一下鼠標(biāo)當(dāng)前的坐標(biāo),還有這個(gè)div當(dāng)前的偏移量,當(dāng)鼠標(biāo)開(kāi)始移動(dòng)的時(shí)候,記錄下鼠標(biāo)當(dāng)前的坐標(biāo),用鼠標(biāo)當(dāng)前的坐標(biāo)減去鼠標(biāo)按下時(shí)的坐標(biāo)再加上鼠標(biāo)按下時(shí)div的偏移量就是現(xiàn)在div距離父輩元素的距離,當(dāng)鼠標(biāo)釋放的時(shí)候?qū)?biāo)記改為鼠標(biāo)已經(jīng)釋放。

下面來(lái)看一下代碼:

var flag = false;    //是否按下鼠標(biāo)的標(biāo)記
var cur = {       //記錄鼠標(biāo)按下時(shí)的坐標(biāo)
  x:0,
  y:0
}
var nx,ny,dx,dy,x,y ;
//鼠標(biāo)按下時(shí)的函數(shù)
function down(){
  flag = true;       //確認(rèn)鼠標(biāo)按下
  cur.x = event.clientX;  //記錄當(dāng)前鼠標(biāo)的x坐標(biāo)
  cur.y = event.clientY;  //記錄當(dāng)前鼠標(biāo)的y坐標(biāo)
  dx = div2.offsetLeft;  //記錄div當(dāng)時(shí)的左偏移量
  dy = div2.offsetTop;   //記錄div的上偏移量
}
//鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)的函數(shù)
function move(){
  if(flag){            //如果是鼠標(biāo)按下則繼續(xù)執(zhí)行
    nx = event.clientX - cur.x; //記錄鼠標(biāo)在x軸移動(dòng)的數(shù)據(jù)
    ny = event.clientY - cur.y; //記錄鼠標(biāo)在y軸移動(dòng)的數(shù)據(jù)
    x = dx+nx;          //div在x軸的偏移量加上鼠標(biāo)在x軸移動(dòng)的距離
    y = dy+ny;          //div在y軸的偏移量加上鼠標(biāo)在y軸移動(dòng)的距離
    div2.style.left = x+"px";
    div2.style.top = y +"px";
  }
}
//鼠標(biāo)釋放時(shí)候的函數(shù)
function end(){
  flag = false;          //鼠標(biāo)釋放
}

 然后在將事件加入到這個(gè)div中即可,下面再來(lái)看一個(gè)在移動(dòng)端需要做些什么,首先是事件不同,只需要在添加移動(dòng)端的touchatart、touchmove、touchend就可以了,還有一個(gè)不同的時(shí)移動(dòng)端獲取坐標(biāo)是event.touches[0].clientX和event.touches[0].clientY,這也很簡(jiǎn)單,只要加上判斷就可以了,如果是PC端就使用event,如果是移動(dòng)端就使用event.touches:

var touch ;
if(event.touches){
  touch = event.touches[0];
}else {
  touch = event;
}

 還有一點(diǎn)要注意,在移動(dòng)端拖動(dòng)div的時(shí)候移動(dòng)端的頁(yè)面會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生滑動(dòng)效果,所以還需要在touchmove的是給頁(yè)面添加一個(gè)阻止默認(rèn)事件的函數(shù)。

下面是整個(gè)代碼,可以在Chrome下模擬移動(dòng)端測(cè)試,點(diǎn)擊這里查看:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>適配移動(dòng)端的拖動(dòng)效果</title>
  <style>
    #div1{
      height: 1000px;
    }
    #div2{
      position: absolute;
      top:0;
      left:0;
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: #bbbbbb;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div id="div1">
  <div id="div2"></div>
</div>
<script>
  var flag = false;
  var cur = {
    x:0,
    y:0
  }
  var nx,ny,dx,dy,x,y ;
  function down(){
    flag = true;
    var touch ;
    if(event.touches){
      touch = event.touches[0];
    }else {
      touch = event;
    }
    cur.x = touch.clientX;
    cur.y = touch.clientY;
    dx = div2.offsetLeft;
    dy = div2.offsetTop;
  }
  function move(){
    if(flag){
      var touch ;
      if(event.touches){
        touch = event.touches[0];
      }else {
        touch = event;
      }
      nx = touch.clientX - cur.x;
      ny = touch.clientY - cur.y;
      x = dx+nx;
      y = dy+ny;
      div2.style.left = x+"px";
      div2.style.top = y +"px";
      //阻止頁(yè)面的滑動(dòng)默認(rèn)事件
      document.addEventListener("touchmove",function(){
        event.preventDefault();
      },false);
    }
  }
  //鼠標(biāo)釋放時(shí)候的函數(shù)
  function end(){
    flag = false;
  }
  var div2 = document.getElementById("div2");
  div2.addEventListener("mousedown",function(){
    down();
  },false);
  div2.addEventListener("touchstart",function(){
    down();
  },false)
  div2.addEventListener("mousemove",function(){
    move();
  },false);
  div2.addEventListener("touchmove",function(){
    move();
  },false)
  document.body.addEventListener("mouseup",function(){
    end();
  },false);
  div2.addEventListener("touchend",function(){
    end();
  },false);
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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