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淺談Java中的hashcode方法(推薦)

 更新時(shí)間:2016年12月09日 08:26:01   作者:海 子  
本篇文章主要介紹了Java中的hashcode方法,詳細(xì)的介紹了hashCode方法的作用,具有一定的參考價(jià)值,有需要的可以了解一下。

哈希表這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)想必大多數(shù)人都不陌生,而且在很多地方都會(huì)利用到hash表來(lái)提高查找效率。在Java的Object類中有一個(gè)方法:

public native int hashCode(); 

根據(jù)這個(gè)方法的聲明可知,該方法返回一個(gè)int類型的數(shù)值,并且是本地方法,因此在Object類中并沒(méi)有給出具體的實(shí)現(xiàn)。

為何Object類需要這樣一個(gè)方法?它有什么作用呢?今天我們就來(lái)具體探討一下hashCode方法。

一.hashCode方法的作用

對(duì)于包含容器類型的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言來(lái)說(shuō),基本上都會(huì)涉及到hashCode。在Java中也一樣,hashCode方法的主要作用是為了配合基于散列的集合一起正常運(yùn)行,這樣的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。

為什么這么說(shuō)呢?考慮一種情況,當(dāng)向集合中插入對(duì)象時(shí),如何判別在集合中是否已經(jīng)存在該對(duì)象了?(注意:集合中不允許重復(fù)的元素存在)

也許大多數(shù)人都會(huì)想到調(diào)用equals方法來(lái)逐個(gè)進(jìn)行比較,這個(gè)方法確實(shí)可行。但是如果集合中已經(jīng)存在一萬(wàn)條數(shù)據(jù)或者更多的數(shù)據(jù),如果采用equals方法去逐一比較,效率必然是一個(gè)問(wèn)題。此時(shí)hashCode方法的作用就體現(xiàn)出來(lái)了,當(dāng)集合要添加新的對(duì)象時(shí),先調(diào)用這個(gè)對(duì)象的hashCode方法,得到對(duì)應(yīng)的hashcode值,實(shí)際上在HashMap的具體實(shí)現(xiàn)中會(huì)用一個(gè)table保存已經(jīng)存進(jìn)去的對(duì)象的hashcode值,如果table中沒(méi)有該hashcode值,它就可以直接存進(jìn)去,不用再進(jìn)行任何比較了;如果存在該hashcode值, 就調(diào)用它的equals方法與新元素進(jìn)行比較,相同的話就不存了,不相同就散列其它的地址,所以這里存在一個(gè)沖突解決的問(wèn)題,這樣一來(lái)實(shí)際調(diào)用equals方法的次數(shù)就大大降低了,說(shuō)通俗一點(diǎn):Java中的hashCode方法就是根據(jù)一定的規(guī)則將與對(duì)象相關(guān)的信息(比如對(duì)象的存儲(chǔ)地址,對(duì)象的字段等)映射成一個(gè)數(shù)值,這個(gè)數(shù)值稱作為散列值。下面這段代碼是java.util.HashMap的中put方法的具體實(shí)現(xiàn):

public V put(K key, V value) {

    if (key == null)

      return putForNullKey(value);

    int hash = hash(key.hashCode());

    int i = indexFor(hash, table.length);

    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

      Object k;

      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

        V oldValue = e.value;

        e.value = value;

        e.recordAccess(this);

        return oldValue;

      }

    }

    modCount++;

    addEntry(hash, key, value, i);

    return null;

  } 

put方法是用來(lái)向HashMap中添加新的元素,從put方法的具體實(shí)現(xiàn)可知,會(huì)先調(diào)用hashCode方法得到該元素的hashCode值,然后查看table中是否存在該hashCode值,如果存在則調(diào)用equals方法重新確定是否存在該元素,如果存在,則更新value值,否則將新的元素添加到HashMap中。從這里可以看出,hashCode方法的存在是為了減少equals方法的調(diào)用次數(shù),從而提高程序效率。

有些朋友誤以為默認(rèn)情況下,hashCode返回的就是對(duì)象的存儲(chǔ)地址,事實(shí)上這種看法是不全面的,確實(shí)有些JVM在實(shí)現(xiàn)時(shí)是直接返回對(duì)象的存儲(chǔ)地址,但是大多時(shí)候并不是這樣,只能說(shuō)可能存儲(chǔ)地址有一定關(guān)聯(lián)。下面是HotSpot JVM中生成hash散列值的實(shí)現(xiàn):

static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {

 intptr_t value = 0 ;

 if (hashCode == 0) {

   // This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,

   // so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.

   // On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the

   // mechanism induces lots of coherency traffic.

   value = os::random() ;

 } else

 if (hashCode == 1) {

   // This variation has the property of being stable (idempotent)

   // between STW operations. This can be useful in some of the 1-0

   // synchronization schemes.

   intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ;

   value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;

 } else

 if (hashCode == 2) {

   value = 1 ;      // for sensitivity testing

 } else

 if (hashCode == 3) {

   value = ++GVars.hcSequence ;

 } else

 if (hashCode == 4) {

   value = intptr_t(obj) ;

 } else {

   // Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state

   // This is probably the best overall implementation -- we'll

   // likely make this the default in future releases.

   unsigned t = Self->_hashStateX ;

   t ^= (t << 11) ;

   Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;

   Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;

   Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;

   unsigned v = Self->_hashStateW ;

   v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;

   Self->_hashStateW = v ;

   value = v ;

 }

 

 value &= markOopDesc::hash_mask;

 if (value == 0) value = 0xBAD ;

 assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ;

 TEVENT (hashCode: GENERATE) ;

 return value;

} 

該實(shí)現(xiàn)位于hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。

因此有人會(huì)說(shuō),可以直接根據(jù)hashcode值判斷兩個(gè)對(duì)象是否相等嗎?肯定是不可以的,因?yàn)椴煌膶?duì)象可能會(huì)生成相同的hashcode值。雖然不能根據(jù)hashcode值判斷兩個(gè)對(duì)象是否相等,但是可以直接根據(jù)hashcode值判斷兩個(gè)對(duì)象不等,如果兩個(gè)對(duì)象的hashcode值不等,則必定是兩個(gè)不同的對(duì)象。如果要判斷兩個(gè)對(duì)象是否真正相等,必須通過(guò)equals方法。

也就是說(shuō)對(duì)于兩個(gè)對(duì)象,如果調(diào)用equals方法得到的結(jié)果為true,則兩個(gè)對(duì)象的hashcode值必定相等;

如果equals方法得到的結(jié)果為false,則兩個(gè)對(duì)象的hashcode值不一定不同;

如果兩個(gè)對(duì)象的hashcode值不等,則equals方法得到的結(jié)果必定為false;

如果兩個(gè)對(duì)象的hashcode值相等,則equals方法得到的結(jié)果未知。

二.equals方法和hashCode方法

在有些情況下,程序設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)一個(gè)類的時(shí)候?yàn)樾枰貙?xiě)equals方法,比如String類,但是千萬(wàn)要注意,在重寫(xiě)equals方法的同時(shí),必須重寫(xiě)hashCode方法。為什么這么說(shuō)呢?

下面看一個(gè)例子:

package com.cxh.test1;

import java.util.HashMap;

import java.util.HashSet;

import java.util.Set;

class People{

  private String name;

  private int age;  

  public People(String name,int age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

  }   

  public void setAge(int age){

    this.age = age;

  }    

  @Override

  public boolean equals(Object obj) {

    // TODO Auto-generated method stub

    return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;

  }

}

public class Main {

  public static void main(String[] args) {  

    People p1 = new People("Jack", 12);

    System.out.println(p1.hashCode());    

    HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();

    hashMap.put(p1, 1);

    System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));

  }

} 

 

在這里我只重寫(xiě)了equals方法,也就說(shuō)如果兩個(gè)People對(duì)象,如果它的姓名和年齡相等,則認(rèn)為是同一個(gè)人。

這段代碼本來(lái)的意愿是想這段代碼輸出結(jié)果為“1”,但是事實(shí)上它輸出的是“null”。為什么呢?原因就在于重寫(xiě)equals方法的同時(shí)忘記重寫(xiě)hashCode方法。

雖然通過(guò)重寫(xiě)equals方法使得邏輯上姓名和年齡相同的兩個(gè)對(duì)象被判定為相等的對(duì)象(跟String類類似),但是要知道默認(rèn)情況下,hashCode方法是將對(duì)象的存儲(chǔ)地址進(jìn)行映射。那么上述代碼的輸出結(jié)果為“null”就不足為奇了。原因很簡(jiǎn)單,p1指向的對(duì)象和

System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));這句中的new People("Jack", 12)生成的是兩個(gè)對(duì)象,它們的存儲(chǔ)地址肯定不同。下面是HashMap的get方法的具體實(shí)現(xiàn):

 public V get(Object key) {

    if (key == null)

      return getForNullKey();

    int hash = hash(key.hashCode());

    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

       e != null;

       e = e.next) {

      Object k;

      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

        return e.value;

    }

    return null;

  } 

所以在hashmap進(jìn)行g(shù)et操作時(shí),因?yàn)榈玫降膆ashcdoe值不同(注意,上述代碼也許在某些情況下會(huì)得到相同的hashcode值,不過(guò)這種概率比較小,因?yàn)殡m然兩個(gè)對(duì)象的存儲(chǔ)地址不同也有可能得到相同的hashcode值),所以導(dǎo)致在get方法中for循環(huán)不會(huì)執(zhí)行,直接返回null。

因此如果想上述代碼輸出結(jié)果為“1”,很簡(jiǎn)單,只需要重寫(xiě)hashCode方法,讓equals方法和hashCode方法始終在邏輯上保持一致性。

package com.cxh.test1;

import java.util.HashMap;

import java.util.HashSet;

import java.util.Set; 

class People{

  private String name;

  private int age;

  public People(String name,int age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

  }  

 public void setAge(int age){

    this.age = age;

  }  

  @Override

  public int hashCode() {

    // TODO Auto-generated method stub

    return name.hashCode()*37+age;

  } 

  @Override

  public boolean equals(Object obj) {

    // TODO Auto-generated method stub

    return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;

  }

}

public class Main {

  public static void main(String[] args) {   

    People p1 = new People("Jack", 12);

    System.out.println(p1.hashCode());   

    HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();

    hashMap.put(p1, 1);  

    System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));

  }

} 

這樣一來(lái)的話,輸出結(jié)果就為“1”了。

下面這段話摘自Effective Java一書(shū):

在程序執(zhí)行期間,只要equals方法的比較操作用到的信息沒(méi)有被修改,那么對(duì)這同一個(gè)對(duì)象調(diào)用多次,hashCode方法必須始終如一地返回同一個(gè)整數(shù)。

如果兩個(gè)對(duì)象根據(jù)equals方法比較是相等的,那么調(diào)用兩個(gè)對(duì)象的hashCode方法必須返回相同的整數(shù)結(jié)果。

如果兩個(gè)對(duì)象根據(jù)equals方法比較是不等的,則hashCode方法不一定得返回不同的整數(shù)。

對(duì)于第二條和第三條很好理解,但是第一條,很多時(shí)候就會(huì)忽略。在《Java編程思想》一書(shū)中的P495頁(yè)也有同第一條類似的一段話:

“設(shè)計(jì)hashCode()時(shí)最重要的因素就是:無(wú)論何時(shí),對(duì)同一個(gè)對(duì)象調(diào)用hashCode()都應(yīng)該產(chǎn)生同樣的值。如果在講一個(gè)對(duì)象用put()添加進(jìn)HashMap時(shí)產(chǎn)生一個(gè)hashCdoe值,而用get()取出時(shí)卻產(chǎn)生了另一個(gè)hashCode值,那么就無(wú)法獲取該對(duì)象了。所以如果你的hashCode方法依賴于對(duì)象中易變的數(shù)據(jù),用戶就要當(dāng)心了,因?yàn)榇藬?shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),hashCode()方法就會(huì)生成一個(gè)不同的散列碼”。

下面舉個(gè)例子:

package com.cxh.test1; 

import java.util.HashMap;

import java.util.HashSet;

import java.util.Set;

class People{

  private String name;

  private int age; 

  public People(String name,int age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

  }  

  public void setAge(int age){

    this.age = age;

  } 

  @Override

  public int hashCode() {

    // TODO Auto-generated method stub

    return name.hashCode()*37+age;

  }  

  @Override

  public boolean equals(Object obj) {

    // TODO Auto-generated method stub

    return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;

  }

}

public class Main {

  public static void main(String[] args) {  

    People p1 = new People("Jack", 12);

    System.out.println(p1.hashCode()); 

    HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();

    hashMap.put(p1, 1);

    p1.setAge(13);  

    System.out.println(hashMap.get(p1));

  }

} 

這段代碼輸出的結(jié)果為“null”,想必其中的原因大家應(yīng)該都清楚了。

因此,在設(shè)計(jì)hashCode方法和equals方法的時(shí)候,如果對(duì)象中的數(shù)據(jù)易變,則最好在equals方法和hashCode方法中不要依賴于該字段。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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