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詳解用Redis實現Session功能

 更新時間:2016年12月07日 15:24:34   作者:Jlins  
本篇文章主要介紹了用Redis實現Session功能,具有一定的參考價值,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。

0.什么是Redis

Redis是一個開源的使用ANSI C語言編寫、支持網絡、可基于內存亦可持久化的日志型、Key-Value數據庫,并提供多種語言的API

1.與其他用戶狀態(tài)保存方案比較

一般開發(fā)中用戶狀態(tài)使用session或者cookie,兩種方式各種利弊。

Session:在InProc模式下容易丟失,并且引起并發(fā)問題。如果使用SQLServer或者SQLServer模式又消耗了性能

Cookie則容易將一些用戶信息暴露,加解密同樣也消耗了性能。

Redis采用這樣的方案解決了幾個問題,

①.Redis存取速度快。

②.用戶數據不容易丟失。

③.用戶多的情況下容易支持集群。

④.能夠查看在線用戶。

⑤.能夠實現用戶一處登錄。(通過代碼實現,后續(xù)介紹)

⑥.支持持久化。(當然可能沒什么用)

2.實現思路

1.我們知道session其實是在cookie中保存了一個sessionid,用戶每次訪問都將sessionid發(fā)給服務器,服務器通過ID查找用戶對應的狀態(tài)數據。

在這里我的處理方式也是在cookie中定義一個sessionid,程序需要取得用戶狀態(tài)時將sessionid做為key在Redis中查找。

2.同時session支持用戶在一定時間不訪問將session回收。

借用Redis中Keys支持過期時間的特性支持這個功能,但是在續(xù)期方面需要程序自行攔截請求調用這個方法(demo有例子)

下面開始代碼說明 

3.Redis調用接口

首先引用ServiceStack相關DLL。

在web.config添加配置,這個配置用來設置Redis調用地址每臺服務用【,】隔開。主機寫在第一位 

 <appSettings> 
  <!--每臺Redis之間用,分割.第一個必須為主機-->
  <add key="SessionRedis" value="127.0.0.1:6384,127.0.0.1:6384"/> 
 </appSettings>

初始化配置

static Managers()
    {
      string sessionRedis= ConfigurationManager.AppSettings["SessionRedis"];
      string timeOut = ConfigurationManager.AppSettings["SessionRedisTimeOut"];

      if (string.IsNullOrEmpty(sessionRedis))
      {
        throw new Exception("web.config 缺少配置SessionRedis,每臺Redis之間用,分割.第一個必須為主機");
      }

      if (string.IsNullOrEmpty(timeOut)==false)
      {
        TimeOut = Convert.ToInt32(timeOut);
      }

      var host = sessionRedis.Split(char.Parse(","));
      var writeHost = new string[] { host[0] };
      var readHosts = host.Skip(1).ToArray();

      ClientManagers = new PooledRedisClientManager(writeHost, readHosts, new RedisClientManagerConfig
      {
        MaxWritePoolSize = writeReadCount,//“寫”鏈接池鏈接數
        MaxReadPoolSize = writeReadCount,//“讀”鏈接池鏈接數
        AutoStart = true
      });
    }

 為了控制方便寫了一個委托

 /// <summary>
    /// 寫入
    /// </summary>
    /// <typeparam name="F"></typeparam>
    /// <param name="doWrite"></param>
    /// <returns></returns>
    public F TryRedisWrite<F>(Func<IRedisClient, F> doWrite)
    {
      PooledRedisClientManager prcm = new Managers().GetClientManagers();
      IRedisClient client = null;
      try
      {
        using (client = prcm.GetClient())
        {
          return doWrite(client);
        }
      }
      catch (RedisException)
      {
        throw new Exception("Redis寫入異常.Host:" + client.Host + ",Port:" + client.Port);
      }
      finally
      {
        if (client != null)
        {
          client.Dispose();
        }
      }
    }

 一個調用的例子其他的具體看源碼

   /// <summary>
    /// 以Key/Value的形式存儲對象到緩存中
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">對象類別</typeparam>
    /// <param name="value">要寫入的集合</param>
    public void KSet(Dictionary<string, T> value)
    {
      Func<IRedisClient, bool> fun = (IRedisClient client) =>
      {
        client.SetAll<T>(value);
        return true;
      };

      TryRedisWrite(fun);
    }

4.實現Session

按上面說的給cookie寫一個sessionid

  /// <summary>
  /// 用戶狀態(tài)管理
  /// </summary>
  public class Session
  {
    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    /// <param name="_context"></param>
    public Session(HttpContextBase _context)
    {
      var context = _context;
      var cookie = context.Request.Cookies.Get(SessionName);
      if (cookie == null || string.IsNullOrEmpty(cookie.Value))
      {
        SessionId = NewGuid();
        context.Response.Cookies.Add(new HttpCookie(SessionName, SessionId));
        context.Request.Cookies.Add(new HttpCookie(SessionName, SessionId));
      }
      else
      {
        SessionId = cookie.Value;
      }
    }

  }

去存取用戶的方法

    /// <summary>
    /// 獲取當前用戶信息
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <returns></returns>
    public object Get<T>() where T:class,new()
    {
      return new RedisClient<T>().KGet(SessionId);
    }

    /// <summary>
    /// 用戶是否在線
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool IsLogin()
    {
      return new RedisClient<object>().KIsExist(SessionId);
    }

    /// <summary>
    /// 登錄
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="obj"></param>
    public void Login<T>(T obj) where T : class,new()
    {
      new RedisClient<T>().KSet(SessionId, obj, new TimeSpan(0, Managers.TimeOut, 0));
    }
 

 6.續(xù)期

默認用戶沒訪問超過30分鐘注銷用戶的登錄狀態(tài),所以用戶每次訪問都要將用戶的注銷時間推遲30分鐘

這需要調用Redis的續(xù)期方法 

 

    /// <summary>
    /// 延期
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    /// <param name="expiresTime"></param>
    public void KSetEntryIn(string key, TimeSpan expiresTime)
    {
      Func<IRedisClient, bool> fun = (IRedisClient client) =>
      {
        client.ExpireEntryIn(key, expiresTime);
        return false;
      };

      TryRedisWrite(fun);
    }

 封裝以后
/// <summary>
/// 續(xù)期
/// </summary>
public void Postpone()
{
new RedisClient<object>().KSetEntryIn(SessionId, new TimeSpan(0, Managers.TimeOut, 0));
}

這里我利用了MVC3中的ActionFilter,攔截用戶的所有請求

namespace Test
{
  public class SessionFilterAttribute : ActionFilterAttribute
  {
    /// <summary>
    /// 每次請求都續(xù)期
    /// </summary>
    /// <param name="filterContext"></param>
    public override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext)
    {
      new Session(filterContext.HttpContext).Postpone();
    }
  }
}

在Global.asax中要注冊一下

public static void RegisterGlobalFilters(GlobalFilterCollection filters)
    {
      filters.Add(new SessionFilterAttribute());
    }

    protected void Application_Start()
    {
      RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
    } 

 5.調用方式

為了方便調用借用4.0中的新特性,把Controller添加一個擴展屬性 

public static class ExtSessions
{public static Session SessionExt(this Controller controller)
  {
    return new Session(controller.HttpContext);
  }
}

調用方法

  public class HomeController : Controller
  {
    public ActionResult Index()
    {
      this.SessionExt().IsLogin();
      return View();
    }
  }

6.代碼下載

點擊下載

7.后續(xù)

SessionManager包含 獲取用戶列表數量,注銷某個用戶,根據用戶ID獲取用戶信息,在線用戶對象列表,在線用戶SessionId列表等方法

后續(xù)將實現用戶一處登錄功能

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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