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C#程序(含多個Dll)合并成一個Exe的簡單方法

 更新時間:2016年12月06日 14:17:01   作者:飄渺公子  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#程序(含多個Dll)合并成一個Exe的簡單方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

開發(fā)程序的時候經(jīng)常會引用一些第三方的DLL,然后編譯生成的exe文件就不能脫離這些DLL獨(dú)立運(yùn)行了。

但是,很多時候我們本想開發(fā)一款只需要一個exe就能完美運(yùn)行的小工具。那該怎么辦呢?

下文介紹一種超簡單的方法,不用寫一行代碼就可輕松實(shí)現(xiàn)。

這里我們需要用到一款名為Fody.Costura的工具。Fody.Costura是一個Fody框架下的插件,可通過Nuget安裝到VS工程中。安裝之后,就可以將項(xiàng)目所依賴的DLL(甚至PDB)文件全部打包到EXE文件里。

使用方法

  • 在VS中,通過Nuget為目標(biāo)EXE工程安裝Costura.Fody?;蛘咄ㄟ^NuGet控制臺用命令行安裝:Install-Package Costura.Fody -Version 1.3.3
  • 重新構(gòu)建項(xiàng)目。

構(gòu)建完成后,到項(xiàng)目的輸出目錄下找到新生成的EXE文件,你同時會發(fā)現(xiàn)輸出目錄下仍然存在那些DLL。不過不用擔(dān)心,這個EXE已經(jīng)能夠獨(dú)立運(yùn)行了。你可以把這些DLL全部刪除后再運(yùn)行EXE試試。

另外,F(xiàn)ody.Costura還支持一些進(jìn)階的特性,例如:

  • 臨時程序集文件:在運(yùn)行EXE前自動,自動將DLL從EXE中解壓到文件夾系統(tǒng)中,再通過常規(guī)的方式加載該DLL。
  • 合并非托管的DLL:Fody.Costura可以合并非托管的DLL,但是不會自動合。如果你的程序涉及非托管DLL,那么你需要通過修改Fody.Costura的配置文件來顯示地告訴它你想合并哪些非托管的DLL。
  • 預(yù)加載DLL:Fody.Costura可以幫助你在程序啟動時預(yù)先加載某些DLL,你甚至可以指定這些DLL的加載順序。

以上這些進(jìn)階特性都需要你通過修改Fody.Costura的配置文件來實(shí)現(xiàn),具體的操作步驟可以參考它的官方文檔。

好了,F(xiàn)ody.Costura的使用方式已經(jīng)介紹完了。如果你對Fody.Costura的實(shí)現(xiàn)原理感到好奇,可以接著往下看。

合并非托管的DLL

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Weavers>
 <Costura>
 <Unmanaged32Assemblies>
  SQLite.Interop
 </Unmanaged32Assemblies>
 <Unmanaged64Assemblies>
  SQLite.Interop
 </Unmanaged64Assemblies>
 </Costura>
</Weavers>

實(shí)現(xiàn)原理介紹

當(dāng)CLR試圖加載一個程序集但加載失敗時,它會引發(fā)AppDomain.AssemblyResolve事件。我們的程序可以監(jiān)聽這個事件,并且在這個事件的處理函數(shù)中返回這個CLR試圖加載的程序集,從而使程序得以繼續(xù)正常運(yùn)行。

Fody.Costura在構(gòu)建項(xiàng)目時會把EXE引用到的DLL全部嵌入到EXE文件中。當(dāng)程序在運(yùn)行的過程中用到其中某個DLL的時候(此時由于CLR無法找到該DLL文件,導(dǎo)致AppDomain.AssemblyResolve事件被觸發(fā))再從EXE文件的嵌入資源中提取所需的DLL。

下面這兩個函數(shù)就是Fody.Costura實(shí)現(xiàn)這部分邏輯的代碼。

public static void Attach()
{
  var currentDomain = AppDomain.CurrentDomain;
  currentDomain.AssemblyResolve += (s, e) => ResolveAssembly(e.Name);
}
public static Assembly ResolveAssembly(string assemblyName)
{
  if (nullCache.ContainsKey(assemblyName))
  {
   return null;
  }  

  var requestedAssemblyName = new AssemblyName(assemblyName);  

  var assembly = Common.ReadExistingAssembly(requestedAssemblyName);
  if (assembly != null)
  {
   return assembly;
  }  

  Common.Log("Loading assembly '{0}' into the AppDomain", requestedAssemblyName);  

  assembly = Common.ReadFromEmbeddedResources(assemblyNames, symbolNames, requestedAssemblyName);
  if (assembly == null)
  {
   nullCache.Add(assemblyName, true);  

   // Handles retargeted assemblies like PCL
   if (requestedAssemblyName.Flags == AssemblyNameFlags.Retargetable)
   {
     assembly = Assembly.Load(requestedAssemblyName);
   }
  }
  return assembly;
}

可以看到,Attach方法監(jiān)聽了AppDomain.AssemblyResolve事件。當(dāng)CLR無法成功加載某個程序集時, AssemblyResolve事件處理函數(shù)會被執(zhí)行。AssemblyResolve會嘗試通過Common.ReadFromEmbeddedResources方法從已加載的程序集的嵌入資源中獲取目標(biāo)程序集,并返回給CLR。

看到這里,你可能會問,Attach方法是在什么時候執(zhí)行的呢?

其實(shí)是這樣的,對于C#語言來說,CLR隱藏了一個大招——CLR可以在每個模塊(每個程序集都含有一個或多個模塊)加載之前執(zhí)行一些初始化的代碼。但是很遺憾,C#語言無法控制這部分代碼。Fody.Costura則是在內(nèi)部將IL代碼直接注入到EXE程序集內(nèi)部模塊的初始化函數(shù)中,而這部分IL代碼其實(shí)就是執(zhí)行了Attach方法。這樣一來,EXE程序集被加載后,Attach方法就能夠立即得到調(diào)用了。

以上就是Fody.Costura實(shí)現(xiàn)原理的簡單介紹。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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