詳解C#中委托,事件與回調(diào)函數(shù)講解
.Net編程中最經(jīng)常用的元素,事件必然是其中之一。無論在ASP.NET還是WINFrom開發(fā)中,窗體加載(Load),繪制(Paint),初始化(Init)等等。
“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”這段代碼相信沒有人不熟悉的。細心一點一定會發(fā)現(xiàn),非常多的事件方法都是帶了“object sender, EventArgs e”這兩個參數(shù)。這是不是和委托非常相似呢?
一、委托(有些書中也稱為委派)
委托是什么呢?這個名字的意思已經(jīng)賦予了我們想象的空間,你是編程的,你現(xiàn)在正在寫一個ASP.NET網(wǎng)頁,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事來幫助你完成JS部分。這就是委托,把你所不能做的事情交給其他人去做。而怎么知道是哪個人去做呢?當然是要知道名字!而為了區(qū)別名字一樣的不同人,因此,需要描述一個特征。
在C#中,委托的作用是這樣描述的:委托就像一個函數(shù)的指針,在程序運行時可以使用它們來調(diào)用不同的函數(shù)。這個其實和你委托同事完成 JS代碼一樣。如果有兩位同事可以做這件事情,他們只要做的結(jié)果能夠滿足你的需求(就像一個接口),盡管他們做的過程不一樣,并且作出的效果也不一樣,但是,能夠達到你的要求就可以了。
1、簡單的委托
那委托需要承載哪些信息呢?首先,它存儲了方法名,還有參數(shù)列表(方法簽名),以及返回的類型。比如:
delegate string/*返回類型*/ ProcessDelegate(int i);
這就是一個委托的定義。藍色部分是聲明委托的關鍵字,紅色部分是返回的類型,而黑色部分是委托的類型名,和一個類名差不多,而()里的就是參數(shù)部分。它的意思是,你要使用這個委托來做事情的話,那么,做事情的方法必須滿足以下條件:
1、返回類型和委托的返回類型一致,這里是string類型;
2、能且只能有一個參數(shù),并且是int類型。
OK,滿足以上兩個條件,一切就可以工作了:)
例如:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestApp
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 調(diào)用方法 */
ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);
Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2"));
}
}
public class Test
{
/// <summary>
/// 方法
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public string Process(string s1,string s2)
{
return s1 + s2;
}
}
}
輸出的結(jié)果是:
Text1Tex2
2、泛型委托
泛型的委托,就是然參數(shù)的類型不確定,例如代碼改寫為:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestApp
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 調(diào)用方法 */
ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);
Console.WriteLine(pd("Text1", 100));
}
}
public class Test
{
/// <summary>
/// 方法
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public string Process(string s1,int s2)
{
return s1 + s2;
}
}
}
輸出的結(jié)果就是:
Text1100
泛型的詳細內(nèi)容不屬于本文的介紹范圍,這里不加多說了。
二、事件
在某件事情發(fā)生時,一個對象可以通過事件通知另一個對象。比如,前臺完成了前臺界面,他通知你,可以把前臺和你開發(fā)的程序整合了。這就是一個事件??梢钥闯鍪录窃谝粋€時間節(jié)點去觸發(fā)另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不會關心。就事件來說,關鍵點就是什么時候,讓誰去做。
在C#中,時間定義關鍵字是event。例如:
event ProcessDelegate ProcessEvent;
整個事件定義方法以及執(zhí)行過程:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestApp
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 第一步執(zhí)行 */
Test t = new Test();
/* 關聯(lián)事件方法,相當于尋找到了委托人 */
t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
/* 進入Process方法 */
Console.WriteLine(t.Process());
Console.Read();
}
static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
{
Test t = (Test)sender;
t.Text1 = "Hello";
t.Text2 = "World";
}
}
public class Test
{
private string s1;
public string Text1
{
get { return s1; }
set { s1 = value; }
}
private string s2;
public string Text2
{
get { return s2; }
set { s2 = value; }
}
public event ProcessDelegate ProcessEvent;
void ProcessAction(object sender, EventArgs e)
{
if (ProcessEvent == null)
ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
ProcessEvent(sender, e);
}
//如果沒有自己指定關聯(lián)方法,將會調(diào)用該方法拋出錯誤
void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
{
throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
}
void OnProcess()
{
ProcessAction(this, EventArgs.Empty);
}
public string Process()
{
OnProcess();
return s1 + s2;
}
}
}
感覺到了什么?是不是和代碼注入了差不多,相當于是可以用任意符合委托接口(委托確實很像接口)的代碼,注入到Process過程。在他返回之前給他賦值。
三、回調(diào)函數(shù)
打了這么多字,好累啊!
回調(diào)函數(shù)就是把一個方法的傳給另外一個方法去執(zhí)行。在C#有很多回調(diào)函數(shù),比如異步操作的時候。這里先舉個例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestApp
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 調(diào)用方法 */
Test t = new Test();
string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1));
string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2));
string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3));
Console.WriteLine(r1);
Console.WriteLine(r2);
Console.WriteLine(r3);
}
}
public class Test
{
public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)
{
return process(s1, s2);
}
public string Process1(string s1, string s2)
{
return s1 + s2;
}
public string Process2(string s1, string s2)
{
return s1 + Environment.NewLine + s2;
}
public string Process3(string s1, string s2)
{
return s2 + s1;
}
}
}
輸出結(jié)果:
Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1
Process方法調(diào)用了一個回調(diào)函數(shù),當然這里只執(zhí)行了回調(diào)函數(shù)??梢钥闯?,可以把任意一個符合這個委托的方法傳遞進去,意思就是說這部分代碼是可變的。而設計上有一個抽離出可變部分代碼的原則,這種用法無疑可以用到那種場合了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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