最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Java搶紅包的紅包生成算法

 更新時(shí)間:2016年11月30日 09:24:21   作者:hengyunabc  
現(xiàn)在日常生活中搶紅包已經(jīng)成了日常游戲,本篇文章主要介紹了Java搶紅包的紅包生成算法,具有一定的參考價(jià)值,有需要的可以了解一下。

馬上過年了。過年微信紅包很火,最近有個(gè)項(xiàng)目也要做搶紅包,于是寫了個(gè)紅包的生成算法。

紅包生成算法的需求

預(yù)先生成所有的紅包還是一個(gè)請(qǐng)求隨機(jī)生成一個(gè)紅包

簡(jiǎn)單來(lái)說,就是把一個(gè)大整數(shù)m分解(直接以“分為單位,如1元即100)分解成n個(gè)小整數(shù)的過程,小整數(shù)的范圍是[min, max]。

最簡(jiǎn)單的思路,先保底,每個(gè)小紅包保證有min,然后每個(gè)請(qǐng)求都隨機(jī)生成一個(gè)0到(max-min)范圍的整數(shù),再加上min就是紅包的錢數(shù)。

這個(gè)算法雖然簡(jiǎn)單,但是有一個(gè)弊端:最后生成的紅包可能都是min錢數(shù)的。也就是說可能最后的紅包都是0.01元的。

另一種方式是預(yù)先生成所有紅包,這樣就比較容易控制了。我選擇的是預(yù)先生成所有的紅包。

理想的紅包生成算法

理想的紅包生成結(jié)果是平均值附近的紅包比較多,大紅包和小紅包的數(shù)量比較少。

可以想像下,生成紅包的數(shù)量的分布有點(diǎn)像正態(tài)分布。

那么如何實(shí)現(xiàn)這種平均線附近值比較多的要求呢?

就是要找到一種算法,可以提高平均值附近的概率。那么利用一種”膨脹“再”收縮“的方式來(lái)達(dá)到這種效果。

先平方,再生成平方范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),再開方,那么概率就不再是平均的了。

具體算法:

public class HongBaoAlgorithm { 
  static Random random = new Random(); 
  static { 
    randomsetSeed(SystemcurrentTimeMillis()); 
  } 
   
  public static void main(String[] args) { 
    long max = 200; 
    long min = 1; 
 
    long[] result = HongBaoAlgorithmgenerate(100_0000, 10_000, max, min); 
    long total = 0; 
    for (int i = 0; i < resultlength; i++) { 
      // Systemoutprintln("result[" + i + "]:" + result[i]); 
      // Systemoutprintln(result[i]); 
      total += result[i]; 
    } 
    //檢查生成的紅包的總額是否正確 
    Systemoutprintln("total:" + total); 
 
    //統(tǒng)計(jì)每個(gè)錢數(shù)的紅包數(shù)量,檢查是否接近正態(tài)分布 
    int count[] = new int[(int) max + 1]; 
    for (int i = 0; i < resultlength; i++) { 
      count[(int) result[i]] += 1; 
    } 
 
    for (int i = 0; i < countlength; i++) { 
      Systemoutprintln("" + i + " " + count[i]); 
    } 
  } 
   
  /** 
   * 生產(chǎn)min和max之間的隨機(jī)數(shù),但是概率不是平均的,從min到max方向概率逐漸加大。 
   * 先平方,然后產(chǎn)生一個(gè)平方值范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),再開方,這樣就產(chǎn)生了一種“膨脹”再“收縮”的效果。 
   * 
   * @param min 
   * @param max 
   * @return 
   */ 
  static long xRandom(long min, long max) { 
    return sqrt(nextLong(sqr(max - min))); 
  } 
 
  /** 
   * 
   * @param total 
   *      紅包總額 
   * @param count 
   *      紅包個(gè)數(shù) 
   * @param max 
   *      每個(gè)小紅包的最大額 
   * @param min 
   *      每個(gè)小紅包的最小額 
   * @return 存放生成的每個(gè)小紅包的值的數(shù)組 
   */ 
  public static long[] generate(long total, int count, long max, long min) { 
    long[] result = new long[count]; 
 
    long average = total / count; 
 
    long a = average - min; 
    long b = max - min; 
 
    // 
    //這樣的隨機(jī)數(shù)的概率實(shí)際改變了,產(chǎn)生大數(shù)的可能性要比產(chǎn)生小數(shù)的概率要小。 
    //這樣就實(shí)現(xiàn)了大部分紅包的值在平均數(shù)附近。大紅包和小紅包比較少。 
    long range1 = sqr(average - min); 
    long range2 = sqr(max - average); 
 
    for (int i = 0; i < resultlength; i++) { 
      //因?yàn)樾〖t包的數(shù)量通常是要比大紅包的數(shù)量要多的,因?yàn)檫@里的概率要調(diào)換過來(lái)。 
      //當(dāng)隨機(jī)數(shù)>平均值,則產(chǎn)生小紅包 
      //當(dāng)隨機(jī)數(shù)<平均值,則產(chǎn)生大紅包 
      if (nextLong(min, max) > average) { 
        // 在平均線上減錢 
//       long temp = min + sqrt(nextLong(range1)); 
        long temp = min + xRandom(min, average); 
        result[i] = temp; 
        total -= temp; 
      } else { 
        // 在平均線上加錢 
//       long temp = max - sqrt(nextLong(range2)); 
        long temp = max - xRandom(average, max); 
        result[i] = temp; 
        total -= temp; 
      } 
    } 
    // 如果還有余錢,則嘗試加到小紅包里,如果加不進(jìn)去,則嘗試下一個(gè)。 
    while (total > 0) { 
      for (int i = 0; i < resultlength; i++) { 
        if (total > 0 && result[i] < max) { 
          result[i]++; 
          total--; 
        } 
      } 
    } 
    // 如果錢是負(fù)數(shù)了,還得從已生成的小紅包中抽取回來(lái) 
    while (total < 0) { 
      for (int i = 0; i < resultlength; i++) { 
        if (total < 0 && result[i] > min) { 
          result[i]--; 
          total++; 
        } 
      } 
    } 
    return result; 
  } 
 
  static long sqrt(long n) { 
    // 改進(jìn)為查表? 
    return (long) Mathsqrt(n); 
  } 
 
  static long sqr(long n) { 
    // 查表快,還是直接算快? 
    return n * n; 
  } 
   
  static long nextLong(long n) { 
    return randomnextInt((int) n); 
  } 
 
  static long nextLong(long min, long max) { 
    return randomnextInt((int) (max - min + 1)) + min; 
  } 
} 

統(tǒng)計(jì)了下生成的結(jié)果,還是比較符合要求的。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • java貪吃蛇游戲?qū)崿F(xiàn)代碼

    java貪吃蛇游戲?qū)崿F(xiàn)代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java貪吃蛇游戲?qū)崿F(xiàn)代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-10-10
  • Java基礎(chǔ)之刪除文本文件中特定行的內(nèi)容

    Java基礎(chǔ)之刪除文本文件中特定行的內(nèi)容

    這篇文章主要介紹了Java基礎(chǔ)之刪除文本文件中特定行的內(nèi)容,文中有非常詳細(xì)的代碼示例,對(duì)正在學(xué)習(xí)java基礎(chǔ)的小伙伴們有非常好的幫助,需要的朋友可以參考下
    2021-04-04
  • Spring?Boot數(shù)據(jù)響應(yīng)問題實(shí)例詳解

    Spring?Boot數(shù)據(jù)響應(yīng)問題實(shí)例詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Spring?Boot數(shù)據(jù)響應(yīng)問題的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-03-03
  • java7鉆石語(yǔ)法知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

    java7鉆石語(yǔ)法知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

    在本篇文章里小編給大家整理的是關(guān)于java7鉆石語(yǔ)法的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容,有需要的朋友們參考下。
    2019-11-11
  • Java StampedLock實(shí)現(xiàn)原理與最佳實(shí)踐記錄

    Java StampedLock實(shí)現(xiàn)原理與最佳實(shí)踐記錄

    本文介紹了Java 8引入的StampedLock,這是一種多模式同步控制組件,通過“戳”(stamp)標(biāo)識(shí)鎖的狀態(tài),支持寫鎖、悲觀讀鎖和樂觀讀三種模式,StampedLock在特定場(chǎng)景下能夠大幅提升系統(tǒng)性能,特別是在讀多寫少的場(chǎng)景中,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧
    2025-01-01
  • Java 多線程學(xué)習(xí)詳細(xì)總結(jié)

    Java 多線程學(xué)習(xí)詳細(xì)總結(jié)

    本文主要介紹 Java 多線程的知識(shí)資料,這里整理了詳細(xì)的多線程內(nèi)容,及簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)代碼,有需要的朋友可以參考下
    2016-09-09
  • SpringBoot實(shí)現(xiàn)評(píng)論回復(fù)功能(數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì))

    SpringBoot實(shí)現(xiàn)評(píng)論回復(fù)功能(數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì))

    這篇文章主要介紹了SpringBoot實(shí)現(xiàn)評(píng)論回復(fù)功能(數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)),本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2021-04-04
  • spring.mvc.servlet.load-on-startup屬性方法源碼解讀

    spring.mvc.servlet.load-on-startup屬性方法源碼解讀

    這篇文章主要介紹了spring.mvc.servlet.load-on-startup的屬性方法源碼解讀,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-12-12
  • Spring中@RequestParam使用及遇到的一些坑

    Spring中@RequestParam使用及遇到的一些坑

    @RequestParam 主要用于將請(qǐng)求參數(shù)區(qū)域的數(shù)據(jù)映射到控制層方法的參數(shù)上,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Spring中@RequestParam使用及遇到的一些坑,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • gradle中的增量構(gòu)建淺析

    gradle中的增量構(gòu)建淺析

    這篇文章主要介紹了gradle中的增量構(gòu)建,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2021-02-02

最新評(píng)論

静海县| 武功县| 无极县| 林芝县| 福建省| 张家港市| 府谷县| 南宫市| 宜黄县| 布拖县| 彩票| 浙江省| 南澳县| 喜德县| 西盟| 平定县| 桐乡市| 新郑市| 贺州市| 留坝县| 永胜县| 吉木乃县| 五寨县| 建昌县| 沁源县| 兴和县| 托克托县| 车险| 简阳市| 四会市| 开江县| 尉犁县| 舞钢市| 泗阳县| 灵石县| 荃湾区| 临清市| 建阳市| 扬中市| 楚雄市| 怀集县|