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詳解iOS多線程GCD問題

 更新時間:2016年11月25日 10:54:28   作者:揚名  
本篇文章主要介紹了iOS多線程GCD問題,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

在iOS所有實現(xiàn)多線程的方案中,GCD應(yīng)該是最有魅力的,因為GCD本身是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案。GCD在工作時會自動利用更多的處理器核心,以充分利用更強大的機器。GCD是Grand Central Dispatch的簡稱,它是基于C語言的。如果使用GCD,完全由系統(tǒng)管理線程,我們不需要編寫線程代碼。只需定義想要執(zhí)行的任務(wù),然后添加到適當(dāng)?shù)恼{(diào)度隊列(dispatch queue)。GCD會負責(zé)創(chuàng)建線程和調(diào)度你的任務(wù),系統(tǒng)直接提供線程管理

dispatch queue分成以下三種:

1)運行在主線程的Main queue,通過dispatch_get_main_queue獲取。

/*!
* @function dispatch_get_main_queue
*
* @abstract
* Returns the default queue that is bound to the main thread.
*
* @discussion
* In order to invoke blocks submitted to the main queue, the application must
* call dispatch_main(), NSApplicationMain(), or use a CFRunLoop on the main
* thread.
*
* @result
* Returns the main queue. This queue is created automatically on behalf of
* the main thread before main() is called.
*/
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6,__IPHONE_4_0)
DISPATCH_EXPORT struct dispatch_queue_s _dispatch_main_q;
#define dispatch_get_main_queue() \
DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t, _dispatch_main_q)

可以看出,dispatch_get_main_queue也是一種dispatch_queue_t。

2)并行隊列g(shù)lobal dispatch queue,通過dispatch_get_global_queue獲取,由系統(tǒng)創(chuàng)建三個不同優(yōu)先級的dispatch queue。并行隊列的執(zhí)行順序與其加入隊列的順序相同。

3)串行隊列serial queues一般用于按順序同步訪問,可創(chuàng)建任意數(shù)量的串行隊列,各個串行隊列之間是并發(fā)的。

當(dāng)想要任務(wù)按照某一個特定的順序執(zhí)行時,串行隊列是很有用的。串行隊列在同一個時間只執(zhí)行一個任務(wù)。我們可以使用串行隊列代替鎖去保護共享的數(shù)據(jù)。和鎖不同,一個串行隊列可以保證任務(wù)在一個可預(yù)知的順序下執(zhí)行。

serial queues通過dispatch_queue_create創(chuàng)建,可以使用函數(shù)dispatch_retain和dispatch_release去增加或者減少引用計數(shù)。

GCD的用法:

// 后臺執(zhí)行:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
   // something
 });

 // 主線程執(zhí)行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
   // something
 });

 // 一次性執(zhí)行:
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
   // code to be executed once
 });

 // 延遲2秒執(zhí)行:
 double delayInSeconds = 2.0;
 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
   // code to be executed on the main queue after delay
 });

 // 自定義dispatch_queue_t
 dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
 dispatch_async(urls_queue, ^{ 
   // your code 
 });
 dispatch_release(urls_queue);

 // 合并匯總結(jié)果
 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
   // 并行執(zhí)行的線程一
 });
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
   // 并行執(zhí)行的線程二
 });
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
   // 匯總結(jié)果
 });

 一個應(yīng)用GCD的例子:

 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
    NSError * error;
    NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
    if (data != nil) {
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"call back, the data is: %@", data);
      });
    } else {
      NSLog(@"error when download:%@", error);
    }
  });

GCD的另一個用處是可以讓程序在后臺較長久的運行。

在沒有使用GCD時,當(dāng)app被按home鍵退出后,app僅有最多5秒鐘的時候做一些保存或清理資源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分鐘的時間在后臺長久運行。這個時間可以用來做清理本地緩存,發(fā)送統(tǒng)計數(shù)據(jù)等工作。

讓程序在后臺長久運行的示例代碼如下:

// AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;

// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
  [self beingBackgroundUpdateTask];
  // 在這里加上你需要長久運行的代碼
  [self endBackgroundUpdateTask];
}

- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
  self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
    [self endBackgroundUpdateTask];
  }];
}

- (void)endBackgroundUpdateTask
{
  [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
  self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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