android的GC內(nèi)存泄露問題
1. android內(nèi)存泄露概念
不少人認(rèn)為JAVA程序,因?yàn)橛欣厥諜C(jī)制,應(yīng)該沒有內(nèi)存泄露。其實(shí)如果我們一個(gè)程序中,已經(jīng)不再使用某個(gè)對象,但是因?yàn)槿匀挥幸弥赶蛩?,垃圾回收器就無法回收它,當(dāng)然該對象占用的內(nèi)存就無法被使用,這就造成了內(nèi)存泄露。如果我們的java運(yùn)行很久,而這種內(nèi)存泄露不斷的發(fā)生,最后就沒內(nèi)存可用了。當(dāng)然java的,內(nèi)存泄漏和C/C++是不一樣的。如果java程序完全結(jié)束后,它所有的對象就都不可達(dá)了,系統(tǒng)就可以對他們進(jìn)行垃圾回收,它的內(nèi)存泄露僅僅限于它本身,而不會(huì)影響整個(gè)系統(tǒng)的。C/C++的內(nèi)存泄露就比較糟糕了,它的內(nèi)存泄露是系統(tǒng)級(jí),即使該C/C++程序退出,它的泄露的內(nèi)存也無法被系統(tǒng)回收,永遠(yuǎn)不可用了,除非重啟機(jī)器。
Android的一個(gè)應(yīng)用程序的內(nèi)存泄露對別的應(yīng)用程序影響不大。為了能夠使得Android應(yīng)用程序安全且快速的運(yùn)行,Android的每個(gè)應(yīng)用程序都會(huì)使用一個(gè)專有的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例來運(yùn)行,也就是說每個(gè)應(yīng)用程序都是在屬于自己的進(jìn)程中運(yùn)行的。Android為不同類型的進(jìn)程分配了不同的內(nèi)存使用上限,如果程序在運(yùn)行過程中出現(xiàn)了內(nèi)存泄漏的而造成應(yīng)用進(jìn)程使用的內(nèi)存超過了這個(gè)上限,則會(huì)被系統(tǒng)視為內(nèi)存泄漏,從而被kill掉,這使得僅僅自己的進(jìn)程被kill掉,而不會(huì)影響其他進(jìn)程(如果是system_process等系統(tǒng)進(jìn)程出問題的話,則會(huì)引起系統(tǒng)重啟)。
內(nèi)存泄露示例:
/*此時(shí),所有的Object對象都沒有被釋放,因?yàn)樽兞縱引用這些對象。實(shí)際上這些對象已經(jīng)是無用的,但還被引用,GC就無能為力了(事實(shí)上GC認(rèn)為它還有用),這一點(diǎn)是導(dǎo)致內(nèi)存泄漏最重要的原因。*/
Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i < 100; i++) {
Object o = new Object();
v.add(o);
o = null;
}
循環(huán)申請Object對象,并將所申請的對象放入一個(gè)Vector中,如果僅僅釋放對象本身,但因?yàn)閂ector仍然引用該對象,所以這個(gè)對象對GC來說是不可回收的。因此,如果對象加入到Vector后,還必須從Vector中刪除,最簡單的方法就是將Vector對象設(shè)置為null。
總的來說,內(nèi)存管理中的內(nèi)存泄漏產(chǎn)生的主要原因:保留下來卻永遠(yuǎn)不再使用的對象引用。
2.引起內(nèi)存泄露的情況
1)資源對象沒關(guān)閉造成的內(nèi)存泄露
資源性對象比如(Cursor,F(xiàn)ile文件等)往往都用了一些緩沖,我們在不使用的時(shí)候,應(yīng)該及時(shí)關(guān)閉它們,以便它們的緩沖及時(shí)回收內(nèi)存。它們的緩沖不僅存在于java虛擬機(jī)內(nèi),還存在于java虛擬機(jī)外。如果我們僅僅是把它的引用設(shè)置為null,而不關(guān)閉它們,往往會(huì)造成內(nèi)存泄露。因?yàn)橛行┵Y源性對象,比如SQLiteCursor(在析構(gòu)函數(shù)finalize(),如果我們沒有關(guān)閉它,它自己會(huì)調(diào)close()關(guān)閉),如果我們沒有關(guān)閉它,系統(tǒng)在回收它時(shí)也會(huì)關(guān)閉它,但是這樣的效率太低了。因此對于資源性對象在不使用的時(shí)候,應(yīng)該調(diào)用它的close()函數(shù),將其關(guān)閉掉,然后才置為null.在我們的程序退出時(shí)一定要確保我們的資源性對象已經(jīng)關(guān)閉。
程序中經(jīng)常會(huì)進(jìn)行查詢數(shù)據(jù)庫的操作,但是經(jīng)常會(huì)有使用完畢Cursor后沒有關(guān)閉的情況。如果我們的查詢結(jié)果集比較小,對內(nèi)存的消耗不容易被發(fā)現(xiàn),只有在常時(shí)間大量操作的情況下才會(huì)復(fù)現(xiàn)內(nèi)存問題,這樣就會(huì)給以后的測試和問題排查帶來困難和風(fēng)險(xiǎn)。
2)一些不良代碼成內(nèi)存壓力
有些代碼并不造成內(nèi)存泄露,但是它們,或是對沒使用的內(nèi)存沒進(jìn)行有效及時(shí)的釋放,或是沒有有效的利用已有的對象而是頻繁的申請新內(nèi)存,對內(nèi)存的回收和分配造成很大影響的,容易迫使虛擬機(jī)不得不給該應(yīng)用進(jìn)程分配更多的內(nèi)存,造成不必要的內(nèi)存開支。
a.Bitmap沒調(diào)用recycle()
Bitmap對象在不使用時(shí),我們應(yīng)該先調(diào)用recycle()釋放內(nèi)存,然后才它設(shè)置為null。
雖然recycle()從源碼上看,調(diào)用它應(yīng)該能立即釋放Bitmap的主要內(nèi)存,但是測試結(jié)果顯示它并沒能立即釋放內(nèi)存。但是我它應(yīng)該還是能大大的加速Bitmap的主要內(nèi)存的釋放。
b.構(gòu)造Adapter時(shí),沒有使用緩存的convertView
以構(gòu)造ListView的BaseAdapter為例,在BaseAdapter中提共了方法:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
來向ListView提供每一個(gè)item所需要的view對象。初始時(shí)ListView會(huì)從BaseAdapter中根據(jù)當(dāng)前的屏幕布局實(shí)例化一定數(shù)量的view對象,同時(shí)ListView會(huì)將這些view對象緩存起來。當(dāng)向上滾動(dòng)ListView時(shí),原先位于最上面的list item的view對象會(huì)被回收,然后被用來構(gòu)造新出現(xiàn)的最下面的list item。這個(gè)構(gòu)造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個(gè)形參View convertView就是被緩存起來的list item的view對象(初始化時(shí)緩存中沒有view對象則convertView是null)。
由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實(shí)例化一個(gè)View對象的話,即浪費(fèi)時(shí)間,也造成內(nèi)存垃圾,給垃圾回收增加壓力,如果垃圾回收來不及的話,虛擬機(jī)將不得不給該應(yīng)用進(jìn)程分配更多的內(nèi)存,造成不必要的內(nèi)存開支。
layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="60dip"> <ImageView android:id="@+id/icon" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:paddingLeft="9px" /> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/icon" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" android:paddingLeft="9px" /> </RelativeLayout>
能引起內(nèi)存泄露的代碼: BadAdapter.java
public class BadAdapter extends BaseAdapter {
......
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
Log.d("MyAdapter", "Position:" + position + "---"
+ String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
final LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext
.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View v = inflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);
((ImageView) v.findViewById(R.id.icon)).setImageResource(R.drawable.icon);
((TextView) v.findViewById(R.id.text)).setText(mData[position]);
return v;
}
}
修正優(yōu)化示例代碼示例代碼:GoodAdapter.java
public class GoodAdapter extends BaseAdapter {
......
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
Log.d("MyAdapter", "Position:" + position + "---"
+ String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
ViewHolder holder;
if (convertView == null) {
final LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext
.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
convertView = inflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);
holder = new ViewHolder();
holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon);
holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.icon.setImageResource(R.drawable.icon);
holder.text.setText(mData[position]);
return convertView;
}
static class ViewHolder {
ImageView icon;
TextView text;
}
}
MainActivity.java
public class MainActivity extends ListActivity {
private BadAdapter/GoodAdapter mAdapter;
private String[] mArrData;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mArrData = new String[1000];
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
mArrData[i] = "Google IO Adapter";
}
mAdapter = new BadAdapter/GoodAdapter(this, mArrData);
setListAdapter(mAdapter);
}
}
3)ThreadLocal使用不當(dāng)
如果我們粗暴的把ThreadLocal設(shè)置null,而不調(diào)用remove()方法或set(null),那么就可能造成ThreadLocal綁定的對象長期也能被回收,因而產(chǎn)出內(nèi)存泄露。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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