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Java中隨機數(shù)的產生方式與原理詳解

 更新時間:2016年11月12日 10:19:48   投稿:lqh  
這篇文章主要介紹了Java中隨機數(shù)的產生方式與原理詳解的相關資料,需要的朋友可以參考下

Java中隨機數(shù)的產生方式與原理

查閱隨機數(shù)相關資料,特做整理

首先說一下java中產生隨機數(shù)的幾種方式

  1. 在j2se中我們可以使用Math.random()方法來產生一個隨機數(shù),這個產生的隨機數(shù)是0-1之間的一個double,我們可以把他乘以100,他就是個100以內的隨機數(shù)字,這個在j2me中沒有。
  2. 在java.util這個包里面提供了一個Random的類,我們可以新建一個Random的對象來產生隨機數(shù),他可以生產隨機整數(shù)、隨機float、隨機double、隨機long,這個也是我們在j2me的程序里經常用的一個取隨機數(shù)的方法。
  3. 在我們的System類中有一個currentTimeMillis()方法,這個方法返回一個從1970年1月1號0點0分0秒到目前的一個毫秒數(shù),返回類型是long,我們可以拿他作為一個隨機數(shù),我們可以拿他對一些數(shù)取模,就可以把他限制在一個范圍之內啦。

EN。。。其實在Random的默認構造方法里也是使用上面第三種方法進行隨機數(shù)的產生的。

對于方法二中的Random類有兩種構建方式:帶種子和不帶種子

不帶種子:此種方式將會返回隨機的數(shù)字,每次運行結果不一樣,相當于用System.currentTimeMillis()作種子。

帶種子:此種方式,無論程序運行多少次,返回結果都是一樣的。如果用相同的種子創(chuàng)建兩個Random實例,則對每個實例進行相同的方法調用序列,它們將生成并返回相同的數(shù)字序列。

偽隨機數(shù)

計算機中的隨機數(shù)都是偽隨機數(shù)

下面看這樣一個C程序:

// rand_1.cpp
#include <stdlib.h>
static unsigned int RAND_SEED;
unsigned int random(void)
{
  RAND_SEED = (RAND_SEED*123+59)%65536;
  return (RAND_SEED);
}
void random_start(void)
{
  int temp[2];
  movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);
  RAND_SEED = temp[0];
}
void main()
{
  unsigned int i,n;
  random_start();
  for(i=0;i<10;i++)
     printf("#u\t",random());
  printf("\n");
}

它完整地闡述了隨機數(shù)產生的過程:

首先,

movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);

這個函數(shù)用來移動內存數(shù)據(jù),其中FP_SEG(far pointer to segment)是取temp數(shù)組段地址的函數(shù),F(xiàn)P_OFF(far pointer to offset)是取temp數(shù)組相對地址的函數(shù),movedata函數(shù)的作用是把位于0040:006CH存儲單元中的雙字放到數(shù)組temp的聲明的兩個存儲單元中。這樣可以通過temp數(shù)組把0040:006CH處的一個16位的數(shù)送給RAND_SEED。
其次,

RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536;

是用來計算隨機數(shù)的方法,隨機數(shù)的計算方法在不同的計算機中是不同的,即使在相同的計算機中安裝的不同的操作系統(tǒng)中也是不同的。我在linux和windows下分別試過,相同的隨機種子在這兩種操作系統(tǒng)中生成的隨機數(shù)是不同的,這說明它們的計算方法不同。

然后,

movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);

隨機種子為什么要在內存的0040:006CH處???0040:006CH處存放的是什么?

學過《計算機組成原理與接口技術》這門課的人可能會記得在編制ROM BIOS時鐘中斷服務程序時會用到Intel 8253定時/計數(shù)器,它與Intel 8259中斷芯片的通信使得中斷服務程序得以運轉,主板每秒產生的18.2次中斷正是處理器根據(jù)定時/記數(shù)器值控制中斷芯片產生的。在我們計算機的主機板上都會有這樣一個定時/記數(shù)器用來計算當前系統(tǒng)時間,每過一個時鐘信號周期都會使記數(shù)器加一,而這個記數(shù)器的值存放在哪兒呢?沒錯,就在內存的0040:006CH處,其實這一段內存空間是這樣定義的:

TIMER_LOW DW ? ;地址為 0040:006CH
TIMER_HIGH DW ? ;地址為 0040:006EH
TIMER_OFT DB ? ;地址為 0040:0070H

時鐘中斷服務程序中,每當TIMER_LOW轉滿時,此時,記數(shù)器也會轉滿,記數(shù)器的值歸零,即TIMER_LOW處的16位二進制歸零,而TIMER_HIGH加一。rand01.c中的

movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);

正是把TIMER_LOW和TIMER_HIGH兩個16位二進制數(shù)放進temp數(shù)組,再送往RAND_SEED,從而獲得了“隨機種子”。
現(xiàn)在,可以確定的一點是,隨機種子來自系統(tǒng)時鐘,確切地說,是來自計算機主板上的定時/計數(shù)器在內存中的記數(shù)值。

EN...沒有最后。。lvl--

再看一段代碼:

//rand_2.cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
  srand((unsigned)time(NULL));
  unsigned int r=rand();
  cout<<"r = "<<r<<endl; //根據(jù)C++ 98標準,可以不用return語句來介紹main函數(shù)
  return 0;
}

這里用戶和其他程序沒有設定隨機種子,則使用系統(tǒng)定時/計數(shù)器的值做為隨機種子,所以,在相同的平臺環(huán)境下,編譯生成exe后,每次運行它,顯示的隨機數(shù)會是偽隨機數(shù),即每次運行顯示的結果會有不同。

總結

隨機數(shù)是由隨機種子根據(jù)一定的計算方法計算出來的數(shù)值。所以,只要計算方法一定,隨機種子一定,那么產生的隨機數(shù)就不會變。在相同的平臺環(huán)境下,編譯生成exe后,每次運行它,顯示的隨機數(shù)都是一樣的。這是因為在相同的編譯平臺環(huán)境下,由隨機種子生成隨機數(shù)的計算方法都是一樣的,再加上隨機種子一樣,所以產生的隨機數(shù)就是一樣的。

只要用戶或第三方不設置隨機種子,那么在默認情況下隨機種子來自系統(tǒng)時鐘(即定時/計數(shù)器的值)

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