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C#中Dynamic和Dictionary性能比較

 更新時(shí)間:2016年11月10日 09:51:56   作者:Sartrey Lee  
開發(fā)中需要傳遞變參,考慮使用 dynamic 還是 Dictionary,dynamic 的編碼體驗(yàn)顯著優(yōu)于 Dictionary,如果性能差距不大的話,我會(huì)選擇使用dynamic。下面通過本文給大家詳細(xì)介紹下C#中Dynamic和Dictionary性能比較,一起看看吧

開發(fā)中需要傳遞變參,考慮使用 dynamic 還是 Dictionary(準(zhǔn)確地說是Dictionary<string,object>)。

dynamic 的編碼體驗(yàn)顯著優(yōu)于 Dictionary,如果性能差距不大的話,我會(huì)選擇使用dynamic。

搜索后沒有找到類似對(duì)比數(shù)據(jù),決定自行實(shí)驗(yàn)。

首先使用以下測(cè)試代碼:

public void TestDynamic()
{
var e = CallDynamic(new { Value = 0 });
int v = e.Value;
}
public void TestDictionary() 
{
var dict = new Dictionary<string, object>();
dict["Value"] = 0;
dict = CallDictionary(dict);
int v = (int)dict["Value"];
}
private dynamic CallDynamic(dynamic test)
{
int v = test.Value;
v++;
return new { Value = v };
}
private Dictionary<string, object> CallDictionary(
Dictionary<string, object> test)
{
int v = (int)test["Value"];
v++;
var dict = new Dictionary<string, object>();
dict["Value"] = v;
return dict;
}

分別比較運(yùn)行 1次、10次、100次、1000次、1e4次、1e5次、1e6次 時(shí)間

結(jié)果:

其中dynamic列和dynamic2列的數(shù)據(jù)分別是:

在一次運(yùn)行中執(zhí)行一步測(cè)試 和 在一次運(yùn)行中連續(xù)執(zhí)行所有測(cè)試

分析測(cè)試過程和數(shù)據(jù),得到以下結(jié)論:

1.dynamic首次使用會(huì)產(chǎn)生一定的性能損耗

2.無論是否首次使用,使用次數(shù)達(dá)到一定量級(jí),dynamic性能一定優(yōu)于Dictionary

3.一次運(yùn)行中連續(xù)使用dynamic會(huì)顯著拉低平均性能損耗

考慮到傳遞變參可能出現(xiàn)多個(gè)參數(shù),以上測(cè)試不完全。

使用以下代碼進(jìn)行第二階段實(shí)驗(yàn):

public void InvokeDynamic()
{
var e = CallDynamic2(
new { Value1 = 0, Value2 = 0L, Value3 = 0f, Value4 = 0.0, Value5 = "test" });
int v1 = e.Value1;
long v2 = e.Value2;
float v3 = e.Value3;
double v4 = e.Value4;
string v5 = e.Value5;
}
public void InvokeDictionary()
{
var dict = new Dictionary<string, object>();
dict["Value1"] = 0;
dict["Value2"] = 0L;
dict["Value3"] = 0f;
dict["Value4"] = 0.0;
dict["Value5"] = "test";
dict = CallDictionary2(dict);
int v1 = (int)dict["Value1"];
long v2 = (long)dict["Value2"];
float v3 = (float)dict["Value3"];
double v4 = (double)dict["Value4"];
string v5 = (string)dict["Value5"];
}
private dynamic CallDynamic2(dynamic test)
{
int v1 = test.Value1;
long v2 = test.Value2;
float v3 = test.Value3;
double v4 = test.Value4;
string v5 = test.Value5;
v1++;
v2++;
v3++;
v4++;
v5 += "test";
return new { Value1 = v1, Value2 = v2, Value3 = v3, Value4 = v4, Value5 = v5 };
}
private Dictionary<string, object> CallDictionary2(
Dictionary<string, object> test)
{
int v1 = (int)test["Value1"];
long v2 = (long)test["Value2"];
float v3 = (float)test["Value3"];
double v4 = (double)test["Value4"];
string v5 = (string)test["Value5"];
v1++;
v2++;
v3++;
v4++;
v5 += "test";
var dict = new Dictionary<string, object>();
dict["Value1"] = v1;
dict["Value2"] = v2;
dict["Value3"] = v3;
dict["Value4"] = v4;
dict["Value5"] = v5;
return dict;
}

結(jié)果數(shù)據(jù):

最后決定選擇使用dynamic

有兄弟考慮可能Box損耗了性能導(dǎo)致Dictionary表現(xiàn)不佳,專門做了第三階段實(shí)驗(yàn),對(duì)比dynamic和Dictionary<string,long>

具體數(shù)據(jù)不貼了,結(jié)果是dynamic在100000量級(jí)快一倍

以上所述是小編給大家介紹的C#中Dynamic和Dictionary性能比較,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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