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C++中的friend函數(shù)詳細(xì)解析

 更新時(shí)間:2016年11月05日 15:33:33   作者:麻木了  
本篇文章主要介紹了C++中的friend函數(shù)詳細(xì)解析,對(duì)初學(xué)c++的人有一定的幫助,有需要的可以了解一下。

為什么要使用友元函數(shù)

在實(shí)現(xiàn)類之間數(shù)據(jù)共享時(shí),減少系統(tǒng)開銷,提高效率。如果類A中的函數(shù)要訪問類B中的成員(例如:智能指針類的實(shí)現(xiàn)),那么類A中該函數(shù)要是類B的友元函數(shù)。具體來說:為了使其他類的成員函數(shù)直接訪問該類的私有變量。即:允許外面的類或函數(shù)去訪問類的私有變量和保護(hù)變量,從而使兩個(gè)類共享同一函數(shù)。

實(shí)際上具體大概有下面兩種情況需要使用友元函數(shù):(1)運(yùn)算符重載的某些場(chǎng)合需要使用友元。(2)兩個(gè)類要共享數(shù)據(jù)的時(shí)候。

使用友元函數(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):能夠提高效率,表達(dá)簡(jiǎn)單、清晰。

缺點(diǎn):友元函數(shù)破環(huán)了封裝機(jī)制,盡量不使用成員函數(shù),除非不得已的情況下才使用友元函數(shù)。

C++中的友元機(jī)制允許類的非公有成員被一個(gè)類或者函數(shù)訪問,友元按類型分為三種:普通非類成員函數(shù)作為友元,類的成員函數(shù)作為友元,類作為友元。友元包括友元的聲明以及友元的定義。友元的聲明默認(rèn)為了extern,就是說友元類或者友元函數(shù)的作用域已經(jīng)擴(kuò)展到了包含該類定義的作用域,所以即便我們?cè)陬惖膬?nèi)部定義友元函數(shù)也是沒有關(guān)系的。

友元可以是一個(gè)函數(shù),該函數(shù)被稱為友元函數(shù);友元也可以是一個(gè)類,該類被稱為友元類。友元函數(shù)的特點(diǎn)是能夠訪問類中的私有成員的非成員函數(shù)。友元函數(shù)從語(yǔ)法上看,它與普通函數(shù)一樣,即在定義上和調(diào)用上與普通函數(shù)一樣。

友元函數(shù)的實(shí)現(xiàn)可以在類外定義,但必須在類內(nèi)部聲明

友元函數(shù)是可以直接訪問類的私有成員的非成員函數(shù)。它是定義在類外的普通函數(shù),它不屬于任何類,

但需要在類的定義中加以聲明,聲明時(shí)只需在友元的名稱前加上關(guān)鍵字friend。

我們已知道類具有封裝和信息隱藏的特性。只有類的成員函數(shù)才能訪問類的私有成員,程序中的其他函數(shù)是無法訪問私有成員的。非成員函數(shù)可以訪問類中的公有成員,但是如果將數(shù)據(jù)成員都定義為公有的,這又破壞了隱藏的特性。另外,應(yīng)該看到在某些情況下,特別是在對(duì)某些成員函數(shù)多次調(diào)用時(shí),由于參數(shù)傳遞,類型檢查和安全性檢查等都需要時(shí)間開銷,而影響程序的運(yùn)行效率。

為了解決上述問題,提出一種使用友元的方案。友元是一種定義在類外部的普通函數(shù),但它需要在類體內(nèi)進(jìn)行說明,為了與該類的成員函數(shù)加以區(qū)別,在說明時(shí)前面加以關(guān)鍵字friend。友元不是成員函數(shù),但是它可以訪問類中的私有成員。友元的作用在于提高程序的運(yùn)行效率(即減少了類型檢查和安全性檢查等都需要的時(shí)間開銷),但是,它破壞了類的封裝性和隱藏性,使得非成員函數(shù)可以訪問類的私有成員。

1.普通的非成員函數(shù)友元

#include "cmath" 
#include "iostream" 
using namespace std; 
class Point 
{ 
public: 
   Point(double xx,double yy) 
   { 
     x=xx; 
     y=yy; 
   } 
   void GetXY(); 
   friend double Distance(Point &a,Point &b); 
protected: 
private: 
   double x,y; 
}; 
void Point::GetXY() 
{ 
   //cout<<"("<<this->x<<","<<this->y<<")"<<endl; 
   cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; 
} 
double Distance(Point &a,Point &b) 
{ 
   double length; 
   length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));   //它可以引用類中的私有成員 
   return length; 
} 
int main(void) 
{ 
   Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0); 
   p1.GetXY();  //成員函數(shù)的調(diào)用方法,通過使用對(duì)象來調(diào)用 
   p2.GetXY(); 
   double d = Distance(p1,p2);   //友元函數(shù)的調(diào)用方法,同普通函數(shù)的調(diào)用一樣,不要像成員函數(shù)那樣調(diào)用 
   cout<<d<<endl; 
   system("pause"); 
   return 0; 
} 

說明:在該程序中的Point類中說明了一個(gè)友元函數(shù)Distance(),它在說明時(shí)前邊加friend關(guān)鍵字,標(biāo)識(shí)它不是成員函數(shù),而是友元函數(shù)。它的定義方法與普通函數(shù)定義一樣,而不同于成員函數(shù)的定義,因?yàn)樗恍枰赋鏊鶎俚念?。但是,它可以引用類中的私有成員,函數(shù)體中的a.x,b.x,a.y,b.y都是類的私有成員,它們是通過對(duì)象引用的。在調(diào)用友元函數(shù)時(shí),也是同普通函數(shù)的調(diào)用一樣,不要像成員函數(shù)那樣調(diào)用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()這是成員函數(shù)的調(diào)用,要用對(duì)象來表示。而Distance(p1, p2)是友元函數(shù)的調(diào)用,它直接調(diào)用,不需要對(duì)象表示,它的參數(shù)是對(duì)象。(該程序的功能是已知兩點(diǎn)坐標(biāo),求出兩點(diǎn)的距離。)

下面對(duì)上面的代碼進(jìn)行輸入、輸出流的重載:

#include <cmath> 
#include <iostream> 
using namespace std; 
class Point 
{ 
public: 
   Point(double xx,double yy) 
   { 
      x=xx; 
      y=yy; 
   } 
   void GetXY(); 
   friend double Distance(Point &a,Point &b); 
   friend ostream &operator <<(ostream &a,Point &b); 
protected: 
private: 
   double x,y; 
}; 
// friend ostream& operator<<(ostream& o,A& another); 
ostream &operator <<(ostream &out,Point &b)  //在類中聲明的時(shí)候,可以是ostream &a,函數(shù)定義的時(shí)候也可以是ostream &out 
{ 
   out<<"("<<b.x<<","<<b.y<<")"<<endl; 
   return out; 
} 
void Point::GetXY() 
{ 
   //cout<<"("<<this->x<<","<<this->y<<")"<<endl; 
   //cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; 
   cout<<*this; 
} 
double Distance(Point &a,Point &b) 
{ 
   double length; 
   length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); 
   return length; 
} 
int main(void) 
{ 
   Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0); 
   p1.GetXY(); 
   p2.GetXY(); 
   double d = Distance(p1,p2); 
   cout<<d<<endl; 
   system("pause"); 
   return 0; 
 
} 

2.類作為友元

類作為友元需要注意的是友元類和原始類之間的相互依賴關(guān)系,如果在友元類中定義的函數(shù)使用到了原始類的私有變量,那么就需要在友元類定義的文件中包含原始類定義的頭文件。但是在原始類的定義中(包含友元類聲明的那個(gè)類),就不需要包含友元類的頭文件.

另外,不需要在類定義前去聲明友元類,因?yàn)橛言惖穆暶髯陨砭褪且环N聲明。

//A.h  
#pragma once  
#include <iostream>  
using namespace std;  
class A  
{  
  //friend class B; //如果不寫這句話將會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤 
public:  
  ~A(void);  
  A(); 
private:   
  int m_nItem; 
};  
//A.cpp 
#include "A.h" 
 
A::A() 
{ 
  m_nItem =3; 
} 
 
A::~A(void) 
{ 
} 
//B.h 
#pragma once  
 
class B  
{  
public:  
  B(void);  
  ~B(void);  
  int func();  
};  
//B.cpp 
#include "StdAfx.h" 
 
#include "B.h"  
#include "A.h" //must include A.h  
#include <iostream> 
 
 
B::B(void) 
{ 
} 
 
B::~B(void) 
{ 
} 
 
int B::func()  
{  
  cout<<"This is in B"<<endl;  
  A a; 
  return a.m_nItem; 
}  

3.類成員函數(shù)作為友元函數(shù)

這個(gè)稍微有點(diǎn)復(fù)雜,因?yàn)槟阋惓蓡T函數(shù)作為友元,你在聲明友元的時(shí)候要用類限定符,所以必須先定義包含友元函數(shù)的類,但是在定義友元的函數(shù)時(shí)候,又必須事先定義原始類。通常的做法先定義包含友元函數(shù)的類,再定義原始類,這個(gè)順序不能亂。(如果是友元類,則沒有這種這種必須)如下面所示:

//A.h 
#pragma once 
#include "B.h" 
class A 
{ 
friend int B::func(A xx); 
public: 
  A(void):mx(20),my(30){} 
  ~A(void){} 
private: 
  int mx; 
  int my; 
}; 
//B.h 
#pragma once 
class A; 
class B 
{ 
public: 
  B(void); 
  ~B(void); 
  int func(A xx); 
}; 
//B.cpp 
#include "B.h" 
#include "A.h" 
 
B::B(void) 
{ 
} 
B::~B(void) 
{ 
} 
int B::func(A xx) 
{ 
  return xx.mx * xx.my; 
} 
//main.cpp 
#include "A.h" 
#include "B.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
void main() 
{ 
  A a; 
  B b; 
  cout<<b.func(a)<<endl; 
  system("pause"); 
} 

4. 友元不具有相互性,只具有單項(xiàng)性

若類B是類A的友元,類A不一定是類B的友元,要看在類中是否有相應(yīng)的聲明。

5. 友元不能被繼承

B是A的友元類,C是B的子類,推不出C是A的友元

6. 友元不具有傳遞性

B是A的友元,C是B的友元,推不出C是A的友元

7. 友元函數(shù)的使用技巧

在用C++實(shí)現(xiàn)單例模式時(shí),可以利用友元函數(shù)實(shí)例化對(duì)象。然后把類的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)都設(shè)計(jì)成私有函數(shù)。

class CMySingleton 
{ 
public: 
  friend CMySingleton& InstanceMEC(); 
 
private: 
  CMySingleton() {}; 
  CMySingleton(const CMySingleton &lxSington) {}; 
  ~CMySingleton(){}; 
}; 
 
CMySingleton& InstanceMEC() 
{ 
  //因?yàn)楹瘮?shù)InstanceMEC()是類ClxSingletonMEC的友元函數(shù),所以可以訪問類所有的成員函數(shù).所以不會(huì)有編譯錯(cuò)誤 
  static CMySingleton Instance;  
  return Instance; 
}  

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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