Android編程之重力感應用法分析
本文實例講述了Android編程之重力感應用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
重力感應主要是依靠手機的加速度傳感器(accelerometer)來實現(xiàn)
在Android的開發(fā)中一共有八種傳感器但是不一定每一款真機都支持這些傳感器。因為很多功能用戶根本不care的所以可能開發(fā)商會把某些功能屏蔽掉。還是得根據(jù)真機的實際情況來做開發(fā),下面主要討論加速度傳感器的具體實現(xiàn)方式,傳感器名稱如下:
加速度傳感器(accelerometer)
陀螺儀傳感器(gyroscope)
環(huán)境光照傳感器(light)
磁力傳感器(magnetic field)
方向傳感器(orientation)
壓力傳感器(pressure)
距離傳感器(proximity)
溫度傳感器(temperature)
1.SensorMannager傳感器管理對象
手機中的所有傳感器都須要通過SensorMannager來訪問,調(diào)用getSystemService (SENSOR_SERVICE)方法就可以拿到當前手機的傳感器管理對象。
2.實現(xiàn)SensorEventListener接口
我們需要實現(xiàn)SensorEventListener接口onSensorChanged(SensorEventevent)方法來捕獲手機傳感器的狀態(tài),拿到手機 X軸Y軸Z軸三個方向的重力分量,有了這三個方向的數(shù)據(jù)重力感應的原理我們就已經(jīng)學會了。
public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
float x = e.values[SensorManager.DATA_X];
float y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
float z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
}
如上述代碼所示:float x y z 3個方向的取值范圍是在-10到10之間。下面解釋一下X軸 Y軸 Z軸 重力分量的含義(這里須要注意的是坐標原點:向天空為正數(shù),向地面為負數(shù),剛好與編程時坐標是相反的):
(1)手機屏幕向左側(cè)方,X軸就朝向天空,垂直放置,這時候 Y 軸與Z軸沒有重力分量,因為X軸朝向天空所以它的重力分量則最大。這時候X軸、Y軸、Z軸的重力分量的值分別為(10,0,0);
(2)手機屏幕向右側(cè)方,X軸就朝向地面,垂直放置,這時候 Y 軸與 Z軸沒有重力分量,因為X軸朝向地面所以它的重力分量則最小。這時候X軸、Y軸、Z軸的重力分量的值分別為(-10,0,0);
(3)手機屏幕垂直豎立放置,Y軸就朝向天空,垂直放置,這時候X 軸與Z軸沒有重力分量,因為Y軸朝向天空所以它的重力分量則最大。這時候X軸、Y軸、Z軸的重力分量的值分別為(0,10,0);
(4)手機屏幕垂直豎立放置,Y軸就朝向地面,垂直放置,這時候X 軸與Z軸沒有重力分量,因為Y軸朝向地面所以它的重力分量則最小 。這時候X軸、Y軸、Z軸的重力分量的值分別為(0,-10,0);
(5)手機屏幕向上,Z軸就朝向天空,水平放置,這時候 X 軸與Y軸沒有重力分量,因為Z軸朝向天空所以它的重力分量則最大。這時候X軸、Y軸、Z軸的重力分量的值分別為(0,0,10);
(6)手機屏幕向上,Z軸就朝向地面,水平放置,這時候 X 軸與Y軸沒有重力分量,因為Z軸朝向地面所以它的重力分量則最小。這時候X軸、Y軸、Z軸的重力分量的值分別為(0,0,-10)。
3.注冊SensorEventListener
使用SensorMannager調(diào)用getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)方法拿到加速重力感應的Sensor對象。因為我討論的是重力加速度傳感器所以參數(shù)為Sensor.TYPE_ACCELEROMETER,如果需要拿到其它的傳感器需要傳入對應的名稱。使用SensorMannager調(diào)用registerListener()方法來注冊,第三個參數(shù)是檢測的靈敏精確度,根據(jù)不同的需求來選擇精準度,游戲開發(fā)建議使用 SensorManagerSENSOR_DELAY_ GAME。
4 .重力感應簡單速度計算的方式
每次搖晃手機計算出 X軸 Y軸 Z軸的重力分量可以將它們記錄下來 然后每次搖晃的重力分量和之前的重力分量可以做一個對比,利用差值和時間就可以計算出他們的移動速度。
重力感應裝置包括感應器、處理器和控制器三個部分。感應器負責偵測存儲器的狀態(tài),計算存儲器的重力加速度值;處理器則對加速度值是否超出安全范圍進行判斷;而控制器則負責控制將磁頭鎖定或者釋放出安全停泊區(qū)。一旦感應器偵測并經(jīng)處理器判斷當前的重力加速度超過安全值之后,控制器就會通過硬件控制磁頭停止讀寫工作,并快速歸位,鎖定在專有的磁頭停泊區(qū)。這一系列動作會在200毫秒內(nèi)完成。當感應裝置探測到加速度值恢復到正常值范圍之后,產(chǎn)品才會恢復工作。
Android多媒體框架的代碼在以下目錄中:external/opencore/.這個目錄是Android多媒體框架的根目錄,其中包含的子目錄如下所示:
* android:這里面是一個上層的庫,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK實現(xiàn)了一個為Android使用的Player和Author
* baselibs:包含數(shù)據(jù)結(jié)構和線程安全等內(nèi)容的底層庫
* codecs_v2:這是一個內(nèi)容較多的庫,主要包含編解碼的實現(xiàn),以及一個OpenMAX的實現(xiàn)
* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的實現(xiàn)
*extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的頭文件
*fileformats:文件格式的據(jù)具體解析(parser)類
* nodes:編解碼和文件解析的各個node類
* oscl:操作系統(tǒng)兼容庫
* pvmi: 輸入輸出控制的抽象接口
* protocols:主要是與網(wǎng)絡相關的RTSP、RTP、HTTP等協(xié)議的相關內(nèi)容
* pvcommon:pvcommon庫文件的Android.mk文件,沒有源文件
*pvplayer:pvplayer庫文件的Android.mk文件,沒有源文件
* pvauthor:pvauthor庫文件的Android.mk文件,沒有源文件
* tools_v2:編譯工具以及一些可注冊的模塊
以下是部分測試代碼:
private SensorManager sensorMgr;
Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//保存上一次 x y z 的坐標
float bx = 0;
float by = 0;
float bz = 0;
long btime = 0;//這一次的時間
sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
float x = e.values[SensorManager.DATA_X];
float y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
float z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
//計算出 X Y Z的數(shù)值下面可以根據(jù)這個數(shù)值來計算搖晃的速度了
//速度 = 路程/時間
//X軸的速度
float speadX = (x - bx) / (System.currentTimeMillis() - btime);
//y軸的速度
float speadY = (y - by) / (System.currentTimeMillis() - btime);
//z軸的速度
float speadZ = (z - bz) / (System.currentTimeMillis() - btime);
//這樣簡單的速度就可以計算出來,如果你想計算加速度也可以,在運動學里,加速度a與速度,
//位移都有關系:Vt=V0+at,S=V0*t+1/2at^2, S=(Vt^2-V0^2)/(2a),根據(jù)這些信息也可以求解a
bx = x;
by = y;
bz = z;
btime = System.currentTimeMillis();
}
public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
}
};
// 注冊listener,第三個參數(shù)是檢測的精確度
sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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