jquery 抽獎(jiǎng)小程序?qū)崿F(xiàn)代碼
用jquery實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)小程序
這些日子,到處都可以看到關(guān)于微信小程序的新聞或報(bào)到,在博客園中寫關(guān)于微信小程序的也不少。但是今天我要說的不是微信小程序,而是用簡單的jquery寫的一個(gè)好玩的抽獎(jiǎng)小程序。最后介紹了后面關(guān)于抽獎(jiǎng)小程序的一些后面更新的方向和Math.random的一些小知識。(最終結(jié)果保存在:http://runjs.cn/detail/rq3bbhto,點(diǎn)擊可查看效果)
下面先看一個(gè)簡單的抽獎(jiǎng)小程序的例子:
html:
<div class="g-lottery-box">
<div class="g-lottery-img">
<a class="playbtn" href="javascript:;" title="開始抽獎(jiǎng)"></a>
</div>
</div>
css:
*{margin: 0; padding: 0;}
.g-lottery-box {
width: 400px;
height: 400px;
margin-left: 30px;
position: relative;
background: url(images/0.gif) no-repeat;
margin: 0 auto;
}
.g-lottery-box .g-lottery-img {
width: 340px;
height: 340px;
position: relative;
background: url(images/1.png) no-repeat;
left: 30px;
top: 30px;
}
.g-lottery-box #clik {
width: 186px;
height: 186px;
position: absolute;
top: 77px;
left: 77px;
background: url(images/2.png) no-repeat;
}
js:
/* 注意引用的順序
* <script src="js/jquery-2.1.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
* <script src="js/jquery.rotate.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
* <script src="js/demo.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
*
* Creat By foodoir 2010-10-11
*
* */
var raNum;
//注意:要將raNum設(shè)置為全局變量,容易出錯(cuò)
$(function() {
$('#clik').click(function() {
//
raNum = Math.random()*360;
$(this).rotate({
duration:3000,
angle:0,
animateTo:raNum+720+360,
callback:function(){
A();
}
});
});
});
function A(){
if(0 < raNum && raNum <= 30){
alert("恭喜您抽到理財(cái)金2000元!");
return;
}else if(30 < raNum && raNum <= 90){
alert("謝謝參與~再來一次吧~");
return;
}else if(90 < raNum && raNum <= 150){
alert("恭喜您抽到理財(cái)金5200元!");
return;
}else if(150 < raNum && raNum <= 210){
alert("恭喜您獲得100元京東E卡,將在次日以短信形式下發(fā)到您的手機(jī)上,請注意查收!");
return;
}else if(210 < raNum && raNum <= 270){
alert("謝謝參與~再來一次吧~");
return;
}else if(270 < raNum && raNum <= 330){
alert("恭喜您抽到理財(cái)金1000元!");
return;
}else if(330 < raNum && raNum <= 360){
alert("恭喜您抽到理財(cái)金2000元!");
return;
}
}
關(guān)于小程序的一些思考:
思考一:在A()方法中用了很多if…else,讓代碼看上去不是那么的優(yōu)美,有沒有什么辦法可以讓代碼看上去又沒一點(diǎn)?
解決思路:用switch方法
switch(data) {
case 1:
rotateFunc(1, 0, '恭喜您獲得2000元理財(cái)金!');
break;
case 2:
rotateFunc(2, 60, '謝謝參與~再來一次吧~');
break;
case 3:
rotateFunc(3, 120, '恭喜您獲得5200元理財(cái)金!');
break;
case 4:
rotateFunc(4, 180, '恭喜您獲得100元京東E卡,將在次日以短信形式下發(fā)到您的手機(jī)上,請注意查收!');
break;
case 5:
rotateFunc(5, 240, '謝謝參與~再來一次吧~');
break;
case 6:
rotateFunc(6, 300, '恭喜您獲得1000元理財(cái)金!');
break;
}
//后面還需要定義函數(shù)rotateFunc,在這里直接使用另外一種方法來完成
var rotateFunc = function(awards, angle, text) {
isture = true;
$btn.stopRotate();
$btn.rotate({
angle: 0,
duration: 4000, //旋轉(zhuǎn)時(shí)間
animateTo: angle + 1440, //讓它根據(jù)得出來的結(jié)果加上1440度旋轉(zhuǎn)
callback: function() {
isture = false; // 標(biāo)志為 執(zhí)行完畢
alert(text);
}
});
};
思考二:實(shí)際中的大轉(zhuǎn)盤可以轉(zhuǎn)好幾圈,而此時(shí)的效果轉(zhuǎn)了不到一圈,我想要看到轉(zhuǎn)幾圈的效果怎么辦?
解決思路:animateTo:raNum在這后面加上360乘以想要轉(zhuǎn)的圈數(shù)的結(jié)果,(以抽獎(jiǎng)三次為例)
animateTo:raNum+360*3
思考三:我們可不可以對抽獎(jiǎng)次數(shù)進(jìn)行限制?
解決思路:(以抽獎(jiǎng)三次為例)
$(function() {
var i =0;
$('#clik').click(function() {
i++;
if(i>3){
alert("您的抽獎(jiǎng)機(jī)會已經(jīng)用完!");
}
//代碼省略
});
});
思考四:按照前面的思路,按理說每次抽獎(jiǎng)能中的概率為1/3,但是我們在實(shí)際中并不是那么的想讓用戶抽中,我們該怎么辦?
解決思路:1、我們直接改變r(jià)aNum,(假如不想讓用戶獲得e卡)
raNum = Math.random()*360;
if(150 < raNum && raNum <= 210){
raNum += 60;
}
2、我們修改判斷條件
else if(150 < raNum && raNum <= 210){
//再將概率減小到1%
var n = Math.random()*100;
if(n<1){
alert("恭喜您獲得100元京東E卡,將在次日以短信形式下發(fā)到您的手機(jī)上,請注意查收!");
}else{
raNum += 60;
}
return;
}
思考五:對于抽獎(jiǎng)剩余次數(shù),我們可不可以提醒用戶?
解決思路:創(chuàng)建一個(gè)新的變量,然后通過DOM方法顯示出來
<h3>歡迎來到foodoir抽獎(jiǎng)小程序,您還有<span id="ii">3</span>次抽獎(jiǎng)機(jī)會</h3>
h3{
text-align: center;
font-family: "微軟雅黑", "microsoft yahei";
line-height: 60px;
}
h3 span{
font-size: 40px;
line-height: 60px;
font-family: elephant;
display: inline-block;
padding: 5px 20px;
border: 2px solid red;
border-radius: 10px;
color: #f00;
background-color: yellow;
}
var ii = 3-i;
if(ii>=0){
$('#ii').html(ii);
}
思考六:在我們玩扣扣游戲時(shí),經(jīng)常會看到有滾動屏提示剛剛有誰誰抽到了獎(jiǎng),我們該如何實(shí)現(xiàn)?
解決思路:這個(gè)需要我們在后臺調(diào)數(shù)據(jù),但是我們可以先自己設(shè)置數(shù)據(jù)并查看效果,我們還可以用Javascript中的Date
<div class="mar">
<marquee><span id="time"></span>恭喜foodoir抽到京東e卡?。。。?lt;/marquee>
</div>
var now =new Date();
var hours = now.getHours();
var minutes = now.getMinutes();
var seconds = now.getSeconds();
var t = hours+":"+minutes+":"+seconds;
$('#time').html(t);
到這里,我們的小程序的效果就成這樣了:

點(diǎn)擊鏈接查看效果:http://runjs.cn/detail/rq3bbhto
更多思考--》我們還可以將改程序更完善。
1、在現(xiàn)有頁面中增加抽獎(jiǎng)榜,將抽到獎(jiǎng)的用戶和抽到獎(jiǎng)的時(shí)間顯示出來,并且能夠自動刷新(AJAX技術(shù)實(shí)現(xiàn))
2、增加登錄和注冊功能,注冊成功并登錄后方可進(jìn)行抽獎(jiǎng)活動
3、對于抽到的獎(jiǎng),我們可以設(shè)置其鏈接點(diǎn)擊后可以進(jìn)行到該獎(jiǎng)可以使用的界面
4、……
或者說我們這樣--》
1、在現(xiàn)有頁面中增加抽獎(jiǎng)榜,將抽到獎(jiǎng)的用戶和抽到獎(jiǎng)的時(shí)間顯示出來,并且能夠自動刷新
2、抽到獎(jiǎng)后,我們可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),前提是老用戶登陸后可以領(lǐng)取,而新用戶需要注冊后才能領(lǐng)取,并且新用戶注冊后還送三次抽獎(jiǎng)機(jī)會。
3、登錄完成后進(jìn)入一個(gè)積分商城,有幾個(gè)排行榜(財(cái)富榜和兌換榜)還有可以兌換的等價(jià)替換物
4、……
更多關(guān)于Math.random的小知識
關(guān)于Math.random()
ECMAScript 規(guī)范是這樣描述 Math.random() 的:“返回一個(gè)整數(shù),該整數(shù)的取值范圍大于等于 0 而小于 1,瀏覽器開發(fā)商使用自定義的算法或策略從該范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)均勻分布的隨機(jī)或偽隨機(jī)效果。”
顯然,規(guī)范中遺漏了大量的細(xì)節(jié)。首先,它沒有定義精度。由于 ECMAScript 使用 IEEE 754 雙精度浮點(diǎn)數(shù)存儲所有數(shù)值,所以理論上應(yīng)該有 53 位的精確度,即隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)范圍是 [1/x^53, 2^53-1],但實(shí)際上,V8 中的 Math.random() 只有 32 位精度,不過這已經(jīng)足夠我們用的了。
真正的問題是規(guī)范放任瀏覽器開發(fā)者自由實(shí)現(xiàn)該方法,且沒有限制最小的周期長度,唯一對分布的要求也只是“近似均勻”。
關(guān)于8 PRNG()
var MAX_RAND = Math.pow(2, 32);
var state = [seed(), seed()];
var mwc1616 = function mwc1616() {
var r0 = (18030 * (state[0] & 0xFFFF)) + (state[0] >>> 16) | 0;
var r1 = (36969 * (state[1] & 0xFFFF)) + (state[1] >>> 16) | 0;
state = [r0, r1];
var x = ((r0 << 16) + (r1 & 0xFFFF)) | 0;
if (x < 0) {
x = x + MAX_RAND;
}
return x / MAX_RAND;
}
上述代碼就是 V8 PRNG 的核心邏輯。在老版本的 V8 源碼中對此有一段注釋:“隨機(jī)數(shù)生成器使用了 George Marsaglia 的 MWC 算法。”根據(jù)這段注釋,我從谷歌搜索到了以下信息:
George Marsaglia 是一個(gè)畢生致力于 PRNG 的數(shù)學(xué)家,他還開發(fā)了用于測試隨機(jī)數(shù)生成質(zhì)量的工具Diehard tests
MWC(multiply-with-carry)是由 Marsaglia 發(fā)明的 PRNG 算法,非常類似于 LCG(linear congruential generators,線性同余法),其優(yōu)勢在于生成的循環(huán)周期更長,接近于 CPU 的循環(huán)周期。
不過,V8 PRNG 與經(jīng)典的 MWC 生成器并不相同,因?yàn)樗皇菍?MWC 生成器的簡單擴(kuò)展,而是組合使用了兩個(gè) MWC 子生成器(r0 和 r1),并最終拼接成一個(gè)隨機(jī)數(shù)。這里略過相關(guān)的數(shù)學(xué)計(jì)算,只說結(jié)論,每個(gè)子生成器最長的循環(huán)周期長度都是 2^30,合并后為 2^60。
前面提到過,我們定義的標(biāo)識符有 2^132 種可能性,所以 V8 的 Math.random() 并不能滿足這一需求。盡管如此,我們?nèi)允褂迷摵瘮?shù)并假設(shè)生成的隨機(jī)數(shù)是均勻分布的,那么生成一億個(gè)標(biāo)識符后出現(xiàn)碰撞的可能性才只有 0.4%,但現(xiàn)在發(fā)生碰撞的時(shí)間也太早了,所以我們的分析一定有什么地方出錯(cuò)了。之前已經(jīng)證明循環(huán)周期長度是正確的,那么很有可能生成的隨機(jī)數(shù)不是均勻分布的,一定有其他的結(jié)構(gòu)影響了生成的序列。
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