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Javascript動畫效果(2)

 更新時間:2016年10月11日 15:19:57   作者:foodoir  
這篇文章主要為大家詳細介紹了第二篇Javascript動畫效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在前面的文章中講了簡單的Javascript動畫效果,這篇文章主要介紹我在改變之前代碼時發(fā)現(xiàn)的一些問題及解決方法。

在前面的多物體寬度變化的例子中,我們給其增加代碼:border: 4px solid #000;我們發(fā)現(xiàn),鼠標移出后,寬度不是200px了,那么究竟是如何產(chǎn)生這種情況的呢?下面我們通過一個新的例子來分析

html代碼:
<div id="div1">hello</div>
css代碼:
body,div{ margin: 0px; padding: 0px; }
div{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid #000;}
Javascript代碼:

window.onload = function(){
  startMove();    
}
function startMove(){
  setInterval(function(){
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';
  },30)
}

/*此時的效果為寬度不斷增加
 * 加上border: 2px solid #000;之后,不斷增大
 * 原因:當前的寬為202,減一后為201,大于200
 * 改變:oDiv.offsetWidth-2
 * 結果:寬永遠為200px
 * 改變:字行內(nèi)樣式中加寬為200px<div id="div1" style="width: 200px;"></div>
 * 結果:改變border的值,可以得到寬度減小的效果
 * 思考:使用getStyle函數(shù)
 */

 在這里,我們感覺是offsetWidth上存在問題,我們引入getStyle函數(shù)(其中的判斷分別為兼容ie和firefox),

function getStyle(obj,attr){
  if(obj.currentStyle){//ie
  return obj.currentStyle[attr];
}
  else{//firefox
    return getComputedStyle(obj,false)[attr];
  }
}

然后我們對oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';代碼進行修改,代碼如下:

oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px'; 

在這里,得到的就是不斷減小的效果。我們繼續(xù)對代碼進行修改

css中:
div{ font-size: 12px;color: #fff;}
Javascript中:
oDiv.style.fontSize = parseInt(getStyle(oDiv,'fontSize'))+1+'px';
 此時的效果為寬度不斷減小,字體不斷增大。(前面主要是學習getStyle的用法)

在這里,我們再回到多物體動畫上,我們將之前代碼中的的obj.offsetWidth改為parseInt(getStyle(obj,'width')),在這里我們通過圖片看一下他們間的不同:

 我們可以發(fā)現(xiàn),parseInt(getStyle(obj,'width'))出現(xiàn)了多次,我們可以將將parseInt(getStyle(obj,'width'))賦值給變量icur,這時我們得到的效果就比較好了,此時的代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
      body,ul,li{
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
      ul,li{
        list-style: none;
      }
      ul li{
        width: 200px;
        height: 100px;
        background: yellow;
        margin-bottom: 20px;
        border: 4px solid #000;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript">
      window.onload = function(){
        var aLi = document.getElementsByTagName('li');
        for(var i = 0; i< aLi.length; i++){
          aLi[i].timer = null;
          aLi[i].onmouseover = function(){
            startMove(this,400);
          }
          aLi[i].onmouseout = function(){
            startMove(this,200);
          }
        } 
      }
      function startMove(obj,iTarget){
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function(){
          var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
          //將parseInt(getStyle(obj,'width'))賦值給變量icur
          var speed = (iTarget - icur)/10;
          speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
          if(iTarget == icur){
            clearInterval(obj.timer);
          }
          else{
            //obj.style.width = icur+speed+'px';
            obj.style['width'] = icur+speed+'px';
          }
        },30)
      }
      function getStyle(obj,attr){
        if(obj.currentStyle){
          return obj.currentStyle[attr];
        }
        else
        {
          return getComputedStyle(obj,false)[attr];
        }
      }
    </script>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li></li>
      <li></li>
      <li></li>
    </ul>
  </body>
</html>
 

到這里,單一動畫效果實現(xiàn)了,如果我們想要第一個li改變寬度,第二個li改變高度,這里我們應該怎樣呢?

思路:在li里面加入id,分情況實現(xiàn),代碼:<li id="li1"></li> <li id="li2"></li>

實現(xiàn):

window.onload = function(){
  var Li1 = document.getElementById('li1');
  var Li2 = document.getElementById('li2');
  Li1.onmouseover = function(){
    startMove(this,400);
  }
  Li1.onmouseout = function(){
    startMove(this,100)
  }
  Li2.onmouseover = function(){
    startMove1(this,400);
  }
  Li2.onmouseout = function(){
    startMove1(this,200)
  }
}
       
function startMove(obj,iTarget){
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function(){
    var icur = parseInt(getStyle(obj,'height'));
    var speed = (iTarget - icur)/10;
    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    if(iTarget == icur){
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else{
      obj.style['height'] = icur+speed+'px';
    }
  },30)
}
 
function startMove1(obj,iTarget){
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function(){
    var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
    var speed = (iTarget - icur)/10;
    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    if(iTarget == icur){
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else{
      obj.style['width'] = icur+speed+'px';
    }
  },30)
}
 
function getStyle(obj,attr){
  if(obj.currentStyle){//ie
    return obj.currentStyle[attr];
  }
  else
  {
    return getComputedStyle(obj,false)[attr];
  }
}
 

 這里的效果是:鼠標在第一個時,改變高度;在第二個時,改變寬度。并且我們發(fā)現(xiàn)前面的代碼中有很多重復的,我們依然根據(jù)以前的方法,將不同的部分取出來,用參數(shù)的方法傳進去同樣達到我們想要的效果,(這里不同的是width和height,我們用一個參數(shù)attr來傳進去),代碼如下:

window.onload = function(){
  var Li1 = document.getElementById('li1');
  var Li2 = document.getElementById('li2');
  Li1.onmouseover = function(){
    startMove(this,'height',400);
  }
  Li1.onmouseout = function(){
    startMove(this,'height',100)
  }
  Li2.onmouseover = function(){
    startMove(this,'width',400);
  }
  Li2.onmouseout = function(){
    startMove(this,'width',200)
  }
}
       
function startMove(obj,attr,iTarget){
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function(){
    var icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
    var speed = (iTarget - icur)/10;
    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    if(iTarget == icur){
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else{
      obj.style[attr] = icur+speed+'px';
    }
  },30)
}

 在這里,我們試著給透明度也來進行變化,

css中:
ul li{ filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}

Javascript中:

window.onload = function(){
  var Li1 = document.getElementById('li1');
  var Li2 = document.getElementById('li2');
  Li1.onmouseover = function(){
    startMove(this,'opacity',100);
  }
  Li1.onmouseout = function(){
    startMove(this,'opacity',30)
  }
}

 奇怪的是,居然沒有我們想要的結果

原因:假設1:寬度一般為整型,而opacity的值為0-1;假設2:opacity是沒有單位的

修改1:增加一個判斷,當傳入的值為opacity的時候,我們執(zhí)行parseFloat,代碼如下:

var icur = 0;
if(attr == 'opacity'){
  icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;
}else{
  icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

修改2:再增加一個判斷

if(iTarget == icur){
  clearInterval(obj.timer);
}
else{
if(attr = 'opacity'){
  obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
  obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
}
else{
obj.style[attr] = icur+speed+'px';
}
}

 修改后我們在瀏覽器下,仍能發(fā)現(xiàn)問題,就是opacity的值比1大了一點點

原因分析:計算機的運算并不是那么準確,會出現(xiàn)誤差,

修改:我們在前面增加一個 Math.round,對小數(shù)部分進行四舍五入,代碼如下

var icur = 0;
if(attr == 'opacity'){
  icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
  icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

 這樣,我們的效果就基本完成了,全部代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
      body,ul,li{
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
      ul,li{
        list-style: none;
      }
      ul li{
        width: 200px;
        height: 100px;
        background: yellow;
        margin-bottom: 20px;
        border: 4px solid #000;
        filter:alpha(opacity:30);
        opacity:0.3;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript">
      window.onload = function(){
        var Li1 = document.getElementById('li1');
        var Li2 = document.getElementById('li2');
        Li1.onmouseover = function(){
          startMove(this,'opacity',100);
        }
        Li1.onmouseout = function(){
          startMove(this,'opacity',30)
        }
      }
     
      function startMove(obj,attr,iTarget){
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function(){
          var icur = 0;
          if(attr == 'opacity'){
            icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
          }else{
            icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
          }
          var speed = (iTarget - icur)/10;
          speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
          if(iTarget == icur){
            clearInterval(obj.timer);
          }
          else{
            if(attr = 'opacity'){
              obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
              obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
            }
            else{
              obj.style[attr] = icur+speed+'px';
            }
          }
        },30)
      }   
       
      function getStyle(obj,attr){
        if(obj.currentStyle){
          return obj.currentStyle[attr];
        }
        else
        {
          return getComputedStyle(obj,false)[attr];
        }
      }
    </script>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li id="li1"></li>
    </ul>
  </body>
</html>

 這樣,我們就可以對我們的運動進行任意值的變化了。

其實,在不是不覺間,就已經(jīng)將一個簡單的動畫進行了封裝,得到一個簡單的Javascript動畫庫了。后面,我們將繼續(xù)對我們Javascript庫進行補充。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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