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IOS 性能優(yōu)化中離屏渲染

 更新時間:2016年10月11日 11:40:42   作者:不會字母的碼猿  
本文主要介紹了IOS 性能優(yōu)化中離屏渲染的資料,提供了幾種方法講解了優(yōu)化,有需要的小伙伴可以參考下

GPU屏幕渲染有以下兩種方式:

On-Screen Rendering

意為當(dāng)前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)中進行。

Off-Screen Rendering

意為離屏渲染,指的是GPU在當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個緩沖區(qū)進行渲染操作。

特殊的離屏渲染:

如果將不在GPU的當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)中進行的渲染都稱為離屏渲染,那么就還有另一種特殊的“離屏渲染”方式: CPU渲染。
如果我們重寫了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技術(shù)進行了繪制操作,就涉及到了CPU渲染。整個渲染過程由CPU在App內(nèi) 同步地

完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于顯示。(CPU渲染—>GPU顯示) 

什么時候會喚起離屏渲染: 

         當(dāng)使用圓角,陰影,遮罩的時候,圖層屬性的混合體被指定為在未預(yù)合成之前不能直接在屏幕中繪制,所以就需要屏幕外渲染被喚起。

 為什么離屏渲染會造成性能消耗:

屏幕外渲染并不意味著軟件繪制,但是它意味著圖層必須在被顯示之前在一個屏幕外上下文中被渲染(不論CPU還是GPU)。
所以當(dāng)使用離屏渲染的時候會很容易造成性能消耗,因為在OPENGL里離屏渲染會單獨在內(nèi)存中創(chuàng)建一個屏幕外緩沖區(qū)并進行渲染,而屏幕外緩沖區(qū)跟當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)上下文切換是很耗性能的。 

使用Instruments來監(jiān)測離屏渲染

Instruments的Core Animation工具中有幾個和離屏渲染相關(guān)的檢查選項:
Color Offscreen-Rendered Yellow

開啟后會把那些需要離屏渲染的圖層高亮成黃色,這就意味著黃色圖層可能存在性能問題。

Color Hits Green and Misses Red

如果shouldRasterize被設(shè)置成YES,對應(yīng)的渲染結(jié)果會被緩存,如果圖層是綠色,就表示這些緩存被復(fù)用;如果是紅色就表示緩存會被重復(fù)創(chuàng)建,這就表示該處存在性能問題了。

iOS版本上的優(yōu)化

iOS 9.0 之前UIimageView跟UIButton設(shè)置圓角都會觸發(fā)離屏渲染。

iOS 9.0 之后UIButton設(shè)置圓角會觸發(fā)離屏渲染,而UIImageView里png圖片設(shè)置圓角不會觸發(fā)離屏渲染了,如果設(shè)置其他陰影效果之類的還是會觸發(fā)離屏渲染的。

這可能是蘋果也意識到離屏渲染會產(chǎn)生性能問題,所以能不產(chǎn)生離屏渲染的地方蘋果也就不用離屏渲染了。

通過此文,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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