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總結(jié)iOS實(shí)現(xiàn)漸變顏色的三種方法

 更新時(shí)間:2016年10月10日 10:35:05   投稿:daisy  
這篇文章主要給大家總結(jié)了iOS實(shí)現(xiàn)漸變顏色的三種方法,分別是利用CAGradientLayer實(shí)現(xiàn)漸變、Core Graphics相關(guān)方法實(shí)現(xiàn)漸變以及用CAShapeLayer作為layer的mask屬性實(shí)現(xiàn),大家可以根據(jù)自己的需要選擇使用,下面來(lái)一起看看吧。

在iOS開(kāi)發(fā)過(guò)程中有的時(shí)候會(huì)需要用到漸變的顏色,這篇文章總結(jié)了三種方法來(lái)實(shí)現(xiàn),有需要的朋友們下面來(lái)一起看看吧。

一、CAGradientLayer實(shí)現(xiàn)漸變

CAGradientLayer是CALayer的一個(gè)特殊子類(lèi),用于生成顏色漸變的圖層,使用較為方便

下面介紹下它的相關(guān)屬性:

      colors 漸變的顏色

      locations 漸變顏色的分割點(diǎn)

      startPoint&endPoint 顏色漸變的方向,范圍在(0,0)與(1.0,1.0)之間,如(0,0)(1.0,0)代表水平方向漸變,(0,0)(0,1.0)代表豎直方向漸變

 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
 gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];
 gradientLayer.locations = @[@0.3, @0.5, @1.0];
 gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
 gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);
 gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 300, 100);
 [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];

CAGradientLayer實(shí)現(xiàn)漸變標(biāo)間簡(jiǎn)單直觀,但存在一定的局限性,比如無(wú)法自定義整個(gè)漸變區(qū)域的形狀,如環(huán)形、曲線形的漸變。

二、Core Graphics相關(guān)方法實(shí)現(xiàn)漸變

iOS Core Graphics中有兩個(gè)方法用于繪制漸變顏色,CGContextDrawLinearGradient可以用于生成線性漸變,CGContextDrawRadialGradient用于生成圓半徑方向顏色漸變。函數(shù)可以自定義path,無(wú)論是什么形狀都可以,原理都是用來(lái)做Clip,所以需要在CGContextClip函數(shù)前調(diào)用CGContextAddPath函數(shù)把CGPathRef加入到Context中。
另外一個(gè)需要注意的地方是漸變的方向,方向是由兩個(gè)點(diǎn)控制的,點(diǎn)的單位就是坐標(biāo)。因此需要正確從CGPathRef中找到正確的點(diǎn),方法當(dāng)然有很多種看具體實(shí)現(xiàn),本例中,我就是簡(jiǎn)單得通過(guò)調(diào)用CGPathGetBoundingBox函數(shù),返回CGPathRef的矩形區(qū)域,然后根據(jù)這個(gè)矩形取兩個(gè)點(diǎn),讀者可以根據(jù)自行需求修改具體代碼。

1-> 線性漸變

- (void)drawLinearGradient:(CGContextRef)context
  path:(CGPathRef)path
 startColor:(CGColorRef)startColor
  endColor:(CGColorRef)endColor
{
 CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 };

 NSArray *colors = @[(__bridge id) startColor, (__bridge id) endColor];

 CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);


 CGRect pathRect = CGPathGetBoundingBox(path);

 //具體方向可根據(jù)需求修改
 CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));
 CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMaxX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));

 CGContextSaveGState(context);
 CGContextAddPath(context, path);
 CGContextClip(context);
 CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);
 CGContextRestoreGState(context);

 CGGradientRelease(gradient);
 CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}

- (void)viewDidLoad 
{
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view.

 //創(chuàng)建CGContextRef
 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
 CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();

 //創(chuàng)建CGMutablePathRef
 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

 //繪制Path
 CGRect rect = CGRectMake(0, 100, 300, 200);
 CGPathMoveToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetWidth(rect), CGRectGetMaxY(rect));
 CGPathCloseSubpath(path);

 //繪制漸變
 [self drawLinearGradient:gc path:path startColor:[UIColor greenColor].CGColor endColor:[UIColor redColor].CGColor];

 //注意釋放CGMutablePathRef
 CGPathRelease(path);

 //從Context中獲取圖像,并顯示在界面上
 UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();

 UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
 [self.view addSubview:imgView];
}

2-> 圓半徑方向漸變

- (void)drawRadialGradient:(CGContextRef)context
  path:(CGPathRef)path
 startColor:(CGColorRef)startColor
  endColor:(CGColorRef)endColor
{
 CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 };

 NSArray *colors = @[(__bridge id) startColor, (__bridge id) endColor];

 CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);


 CGRect pathRect = CGPathGetBoundingBox(path);
 CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));
 CGFloat radius = MAX(pathRect.size.width / 2.0, pathRect.size.height / 2.0) * sqrt(2);

 CGContextSaveGState(context);
 CGContextAddPath(context, path);
 CGContextEOClip(context);

 CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, center, 0, center, radius, 0);

 CGContextRestoreGState(context);

 CGGradientRelease(gradient);
 CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}

- (void)viewDidLoad 
{
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view.

 //創(chuàng)建CGContextRef
 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
 CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();

 //創(chuàng)建CGMutablePathRef
 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

 //繪制Path
 CGRect rect = CGRectMake(0, 100, 300, 200);
 CGPathMoveToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetWidth(rect), CGRectGetMaxY(rect));
 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetWidth(rect), CGRectGetMinY(rect));
 CGPathCloseSubpath(path);

 //繪制漸變
 [self drawRadialGradient:gc path:path startColor:[UIColor greenColor].CGColor endColor:[UIColor redColor].CGColor];

 //注意釋放CGMutablePathRef
 CGPathRelease(path);

 //從Context中獲取圖像,并顯示在界面上
 UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();

 UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
 [self.view addSubview:imgView];
}

三、以CAShapeLayer作為layer的mask屬性

CALayer的mask屬性可以作為遮罩讓layer顯示mask遮住(非透明)的部分;CAShapeLayer為CALayer的子類(lèi),通過(guò)path屬性可以生成不同的形狀,將CAShapeLayer對(duì)象用作layer的mask屬性的話,就可以生成不同形狀的圖層。

故生成顏色漸變有以下幾個(gè)步驟:

     1、生成一個(gè)imageView(也可以為layer),image的屬性為顏色漸變的圖片

     2、生成一個(gè)CAShapeLayer對(duì)象,根據(jù)path屬性指定所需的形狀

     3、將CAShapeLayer對(duì)象賦值給imageView的mask屬性

- (void)viewDidLoad
{
 [super viewDidLoad];

 [self.view addSubview:self.firstCircle];
 _firstCircle.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
 _firstCircle.center = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds) / 2.0, CGRectGetHeight(self.view.bounds) / 2.0);
 CGFloat firsCircleWidth = 5;
 self.firstCircleShapeLayer = [self generateShapeLayerWithLineWidth:firsCircleWidth];
 _firstCircleShapeLayer.path = [self generateBezierPathWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100].CGPath;
 _firstCircle.layer.mask = _firstCircleShapeLayer;
} 

- (CAShapeLayer *)generateShapeLayerWithLineWidth:(CGFloat)lineWidth
{
 CAShapeLayer *waveline = [CAShapeLayer layer];
 waveline.lineCap = kCALineCapButt;
 waveline.lineJoin = kCALineJoinRound;
 waveline.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
 waveline.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
 waveline.lineWidth = lineWidth;
 waveline.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;

 return waveline;
}

- (UIBezierPath *)generateBezierPathWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius
{
 UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:NO];

 return circlePath;
}

- (UIImageView *)firstCircle
{
 if (!_firstCircle) {
 self.firstCircle = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"circleBackground"]];
 _firstCircle.layer.masksToBounds = YES;
 _firstCircle.alpha = 1.0;
 }

 return _firstCircle;
}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)各位iOS開(kāi)發(fā)者們能有所幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流。

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