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Android內存泄漏實戰(zhàn)解析

 更新時間:2016年10月01日 10:01:28   作者:妖久  
Java是垃圾回收語言的一種。這篇文章主要介紹了Android內存泄漏 的相關資料,需要的朋友可以參考下

Java是垃圾回收語言的一種,其優(yōu)點是開發(fā)者無需特意管理內存分配,降低了應用由于局部故障(segmentation fault)導致崩潰,同時防止未釋放的內存把堆棧(heap)擠爆的可能,所以寫出來的代碼更為安全。

不幸的是,在Java中仍存在很多容易導致內存泄漏的邏輯可能(logical leak)。如果不小心,你的Android應用很容易浪費掉未釋放的內存,最終導致內存用光的錯誤拋出(out-of-memory,OOM)。

1.一般內存泄漏(traditional memory leak)的原因是:當該對象的所有引用都已經(jīng)釋放了,對象仍未被釋放。(譯者注:Cursor忘記關閉等)

2.邏輯內存泄漏(logical memory leak)的原因是:當應用不再需要這個對象,當仍未釋放該對象的所有引用。

如果持有對象的強引用,垃圾回收器是無法在內存中回收這個對象。

在Android開發(fā)中,最容易引發(fā)的內存泄漏問題的是Context。比如Activity的Context,就包含大量的內存引用,例如View Hierarchies和其他資源。一旦泄漏了Context,也意味泄漏它指向的所有對象。Android機器內存有限,太多的內存泄漏容易導致OOM。

檢測邏輯內存泄漏需要主觀判斷,特別是對象的生命周期并不清晰。幸運的是,Activity有著明確的生命周期,很容易發(fā)現(xiàn)泄漏的原因。Activity.onDestroy()被視為Activity生命的結束,程序上來看,它應該被銷毀了,或者Android系統(tǒng)需要回收這些內存(譯者注:當內存不夠時,Android會回收看不見的Activity)。

如果這個方法執(zhí)行完,在堆棧中仍存在持有該Activity的強引用,垃圾回收器就無法把它標記成已回收的內存,而我們本來目的就是要回收它!

結果就是Activity存活在它的生命周期之外。

Activity是重量級對象,應該讓Android系統(tǒng)來處理它。然而,邏輯內存泄漏總是在不經(jīng)意間發(fā)生。(譯者注:曾經(jīng)試過一個Activity導致20M內存泄漏)。在Android中,導致潛在內存泄漏的陷阱不外乎兩種:

全局進程(process-global)的static變量。這個無視應用的狀態(tài),持有Activity的強引用的怪物。

活在Activity生命周期之外的線程。沒有清空對Activity的強引用。

檢查一下你有沒有遇到下列的情況。

1.Static Activities

在類中定義了靜態(tài)Activity變量,把當前運行的Activity實例賦值于這個靜態(tài)變量。

如果這個靜態(tài)變量在Activity生命周期結束后沒有清空,就導致內存泄漏。因為static變量是貫穿這個應用的生命周期的,所以被泄漏的Activity就會一直存在于應用的進程中,不會被垃圾回收器回收。

static Activity activity;  
void setStaticActivity() {
  activity = this;
}
View saButton = findViewById(R.id.sa_button);
saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   
   @Override public void onClick(View v) {
    setStaticActivity();
    nextActivity();
   }
});

2.Static Views

類似的情況會發(fā)生在單例模式中,如果Activity經(jīng)常被用到,那么在內存中保存一個實例是很實用的。正如之前所述,強制延長Activity的生命周期是相當危險而且不必要的,無論如何都不能這樣做。

特殊情況:如果一個View初始化耗費大量資源,而且在一個Activity生命周期內保持不變,那可以把它變成static,加載到視圖樹上(View Hierachy),像這樣,當Activity被銷毀時,應當釋放資源。(譯者注:示例代碼中并沒有釋放內存,把這個static view置null即可,但是還是不建議用這個static view的方法)

static view;  
void setStaticView() {
  view = findViewById(R.id.sv_button);
}
View svButton = findViewById(R.id.sv_button);
svButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   
  @Override public void onClick(View v) {
    setStaticView();
    nextActivity();
  }
});

3.Inner Classes

繼續(xù),假設Activity中有個內部類,這樣做可以提高可讀性和封裝性。將如我們創(chuàng)建一個內部類,而且持有一個靜態(tài)變量的引用,恭喜,內存泄漏就離你不遠了(譯者注:銷毀的時候置空,嗯)。

private static Object inner;    
void createInnerClass() {    
  class InnerClass {
   }
  inner = new InnerClass();
}
View icButton = findViewById(R.id.ic_button);
icButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    
   @Override public void onClick(View v) {
     createInnerClass();
     nextActivity();
   }
});

內部類的優(yōu)勢之一就是可以訪問外部類,不幸的是,導致內存泄漏的原因,就是內部類持有外部類實例的強引用。

4.Anonymous Classes

相似地,匿名類也維護了外部類的引用。所以內存泄漏很容易發(fā)生,當你在Activity中定義了匿名的AsyncTsk。當異步任務在后臺執(zhí)行耗時任務期間,Activity不幸被銷毀了(譯者注:用戶退出,系統(tǒng)回收),這個被AsyncTask持有的Activity實例就不會被垃圾回收器回收,直到異步任務結束。

void startAsyncTask() {    
  new AsyncTask<Void, Void, Void>() {      
   @Override protected Void doInBackground(Void... params) {        
      while(true);
   }
  }.execute();
} 
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View aicButton = findViewById(R.id.at_button);
aicButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    
  @Override public void onClick(View v) {
     startAsyncTask();
     nextActivity();
  }
});

5.Handler

同樣道理,定義匿名的Runnable,用匿名類Handler執(zhí)行。Runnable內部類會持有外部類的隱式引用,被傳遞到Handler的消息隊列MessageQueue中,在Message消息沒有被處理之前,Activity實例不會被銷毀了,于是導致內存泄漏。

void createHandler() {    
  new Handler() {      
    @Override public void handleMessage(Message message) {        
      super.handleMessage(message);
    }
  }.postDelayed(new Runnable() {      
     @Override public void run() {        
       while(true);
    }
  }, Long.MAX_VALUE >> 1);
}
View hButton = findViewById(R.id.h_button);
hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    
  @Override public void onClick(View v) {
    createHandler();
    nextActivity();
  }
});

6.Threads

我們再次通過Thread和TimerTask來展現(xiàn)內存泄漏。

void spawnThread() {    
  new Thread() {      
   @Override public void run() {        
     while(true);
      }
  }.start();
}
View tButton = findViewById(R.id.t_button);
tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   
  @Override public void onClick(View v) {
     spawnThread();
     nextActivity();
   }
});

7.TimerTask

只要是匿名類的實例,不管是不是在工作線程,都會持有Activity的引用,導致內存泄漏。

void scheduleTimer() {    
  new Timer().schedule(new TimerTask() {      
    @Override
   public void run() {        
       while(true);
   }
  }, Long.MAX_VALUE >> 1);
}
View ttButton = findViewById(R.id.tt_button);
ttButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    
  @Override public void onClick(View v) {
    scheduleTimer();
    nextActivity();
    }
});

8.Sensor Manager

最后,通過Context.getSystemService(int name)可以獲取系統(tǒng)服務。這些服務工作在各自的進程中,幫助應用處理后臺任務,處理硬件交互。如果需要使用這些服務,可以注冊監(jiān)聽器,這會導致服務持有了Context的引用,如果在Activity銷毀的時候沒有注銷這些監(jiān)聽器,會導致內存泄漏。

void registerListener() {
    SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
    Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
    sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
}
View smButton = findViewById(R.id.sm_button);
smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      
     @Override public void onClick(View v) {
      registerListener();
      nextActivity();
      }
});

總結

看過那么多會導致內存泄漏的例子,容易導致吃光手機的內存使垃圾回收處理更為頻發(fā),甚至最壞的情況會導致OOM。垃圾回收的操作是很昂貴的開銷,會導致肉眼可見的卡頓。所以,實例化的時候注意持有的引用鏈,并經(jīng)常進行內存泄漏檢查。

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