iOS實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)元素的引導(dǎo)圖效果
前言
最近越來越多的APP,已經(jīng)拋棄掉第一次進(jìn)入的3-4頁的導(dǎo)入頁面,而是另外采取了在功能頁面懸浮一個(gè)動(dòng)態(tài)效果來展示相應(yīng)的功能點(diǎn)。這個(gè)模塊主要是實(shí)現(xiàn)app首次進(jìn)入時(shí)顯示的動(dòng)態(tài)的引導(dǎo)圖,在用戶進(jìn)行右滑或者左滑的時(shí)候,屏幕上的一些元素做出相應(yīng)的隱藏消失以及位置移動(dòng)。
實(shí)現(xiàn)效果:

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先來看看是如何使用的,然后再介紹相關(guān)的方法及屬性
NSMutableArray * elementsDataArr = [[NSMutableArray alloc] init]; /* 動(dòng)畫元素的創(chuàng)建 */ LMJAnimatedElement * element1 = [[LMJAnimatedElement alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"umbrella"]]; element1.belongToScreen = 0; // 設(shè)置所屬第幾屏 element1.size = CGSizeMake(64, 64); // 元素大小 element1.startPoint = CGPointMake(130, 420); // 元素在屏幕的起始點(diǎn)位置 element1.endPoint = CGPointMake(130, 420); // 元素在屏幕的終點(diǎn)位置 element1.isGradient = NO; // 是否淡入淡出 [elementsDataArr addObject:element1]; LMJAnimatedElement * element2 = [[LMJAnimatedElement alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"cocktail"]]; element2.belongToScreen = 1; element2.size = CGSizeMake(64, 64); element2.startPoint = CGPointMake(40, 350); element2.endPoint = CGPointMake(40, 480); element2.isGradient = YES; [elementsDataArr addObject:element2]; LMJAnimatedElement * element3 = [[LMJAnimatedElement alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"flip_flops"]]; element3.belongToScreen = 2; element3.size = CGSizeMake(64, 64); element3.startPoint = CGPointMake(-70, 500); element3.endPoint = CGPointMake(190, 470); element3.isGradient = YES; [elementsDataArr addObject:element3]; LMJAnimatedElement * element4 = [[LMJAnimatedElement alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"surfboard"]]; element4.belongToScreen = 3; element4.size = CGSizeMake(96, 96); element4.startPoint = CGPointMake(300, 440); element4.endPoint = CGPointMake(40, 440); element4.isGradient = NO; [elementsDataArr addObject:element4]; LMJAnimatedElement * element5 = [[LMJAnimatedElement alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"beach_chair"]]; element5.belongToScreen = 4; element5.size = CGSizeMake(64, 64); element5.startPoint = CGPointMake(320, 440); element5.endPoint = CGPointMake(220, 440); element5.isGradient = YES; [elementsDataArr addObject:element5]; /* 模塊的實(shí)現(xiàn) */ _welcomeView = [[LMJDynamicWelcomeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height)]; // 設(shè)置動(dòng)畫元素 [_welcomeView setAnimatedItems:elementsDataArr]; // 設(shè)置背景圖片,以及背景圖片的尺寸,當(dāng)圖片尺寸超過屏幕寬度時(shí),會(huì)自動(dòng)計(jì)算背景圖每屏的位移量,以致滑到最后一屏的時(shí)候,背景圖移到最右端 [_welcomeView setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"beach_bg.png"] size:CGSizeMake(_welcomeView.frame.size.height/620.f*992.f, _welcomeView.frame.size.height)]; // 設(shè)置滑動(dòng)屏數(shù) [_welcomeView setAnimatedPageCount:5]; [self.view addSubview:_welcomeView];
首先來看元素類,也就是在引導(dǎo)圖上移動(dòng)的元素 (LMJAnimatedElement)
- (LMJAnimatedElement *)initWithImage:(UIImage *)image; // - (LMJAnimatedElement *)initWithText:(NSString *)text; // 該功能尚未實(shí)現(xiàn),敬請期待... @property (nonatomic,assign) NSInteger belongToScreen; // 屬于第幾屏 (取值范圍:0~...) @property (nonatomic,assign) CGSize size; // 元素大小 @property (nonatomic,assign) CGPoint startPoint; // 動(dòng)畫起點(diǎn) @property (nonatomic,assign) CGPoint endPoint; // 動(dòng)畫終點(diǎn) @property (nonatomic,assign) BOOL isGradient; // 是否有漸變效果 當(dāng)設(shè)置為YES時(shí),動(dòng)畫元素只有在所屬頁跟隨動(dòng)畫出現(xiàn);當(dāng)設(shè)置為NO時(shí),動(dòng)畫元素會(huì)一直在屏幕顯示,只在其所屬頁移動(dòng) @property (nonatomic,strong) UIView * elementView; // 元素容器
再來看一下該模塊的方法(LMJDynamicWelcomeView)
/* 設(shè)置所有動(dòng)畫元素 */ - (void)setAnimatedItems:(NSArray<LMJAnimatedElement *> *)items; /* 設(shè)置引導(dǎo)圖滑動(dòng)的屏數(shù) */ - (void)setAnimatedPageCount:(NSInteger)count; /* 設(shè)置背景圖以及背景圖的大小 */ - (void)setBackgroundImage:(UIImage *)image size:(CGSize)size;
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望能對各位iOS開發(fā)者們能有所幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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