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iOS 動(dòng)畫 —— 禮花效果實(shí)例詳細(xì)

 更新時(shí)間:2016年09月20日 14:38:49   作者:天空中的球  
這篇文章主要介紹了iOS 動(dòng)畫 —— 禮花效果實(shí)例詳細(xì)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

CAEmitterLayer 提供了一個(gè)基于 Core Animation 的粒子發(fā)射系統(tǒng),使用它可以實(shí)現(xiàn)各種各樣的粒子動(dòng)畫效果。此處的禮花效果,就是基于 CAEmitterLayer 的。

fire.gif

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 [self makeFireworksDisplay];
}

- (void)makeFireworksDisplay {
 // 粒子發(fā)射系統(tǒng) 的初始化
 CAEmitterLayer *fireworksEmitter = [CAEmitterLayer layer];
 CGRect viewBounds = self.view.layer.bounds;
 // 發(fā)射源的位置
 fireworksEmitter.emitterPosition = CGPointMake(viewBounds.size.width/2.0, viewBounds.size.height);
 // 發(fā)射源尺寸大小
 fireworksEmitter.emitterSize = CGSizeMake(viewBounds.size.width/2.0, 0.0);
 // 發(fā)射模式
 fireworksEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
 // 發(fā)射源的形狀
 fireworksEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
 // 發(fā)射源的渲染模式
 fireworksEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
 // 發(fā)射源初始化隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的種子
 fireworksEmitter.seed = (arc4random()%100)+1;

 /**
  * 添加發(fā)射點(diǎn)
  一個(gè)圓(發(fā)射點(diǎn))從底下發(fā)射到上面的一個(gè)過程
  */
 CAEmitterCell* rocket = [CAEmitterCell emitterCell];
 rocket.birthRate = 1.0; //是每秒某個(gè)點(diǎn)產(chǎn)生的effectCell數(shù)量
 rocket.emissionRange = 0.25 * M_PI; // 周圍發(fā)射角度
 rocket.velocity = 400; // 速度
 rocket.velocityRange = 100; // 速度范圍
 rocket.yAcceleration = 75; // 粒子y方向的加速度分量
 rocket.lifetime = 1.02; // effectCell的生命周期,既在屏幕上的顯示時(shí)間要多長。

 // 下面是對(duì) rocket 中的內(nèi)容,顏色,大小的設(shè)置
 rocket.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"circle"] CGImage];
 rocket.scale = 0.2;
 rocket.color = [[UIColor redColor] CGColor];
 rocket.greenRange = 1.0;
 rocket.redRange = 1.0;
 rocket.blueRange = 1.0;
 rocket.spinRange = M_PI; // 子旋轉(zhuǎn)角度范圍

 /**
  * 添加爆炸的效果,突然之間變大一下的感覺
  */
 CAEmitterCell* burst = [CAEmitterCell emitterCell];
 burst.birthRate = 1.0;
 burst.velocity = 0;
 burst.scale = 2.5;
 burst.redSpeed =-1.5;
 burst.blueSpeed =+1.5;
 burst.greenSpeed =+1.0;
 burst.lifetime = 0.35;

 /**
  * 添加星星擴(kuò)散的粒子
  */
 CAEmitterCell* spark = [CAEmitterCell emitterCell];
 spark.birthRate = 400;
 spark.velocity = 125;
 spark.emissionRange = 2* M_PI;
 spark.yAcceleration = 75; //粒子y方向的加速度分量
 spark.lifetime = 3;

 spark.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"star"] CGImage];
 spark.scaleSpeed =-0.2;
 spark.greenSpeed =-0.1;
 spark.redSpeed = 0.4;
 spark.blueSpeed =-0.1;
 spark.alphaSpeed =-0.25; // 例子透明度的改變速度
 spark.spin = 2* M_PI; // 子旋轉(zhuǎn)角度
 spark.spinRange = 2* M_PI;

 // 將 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 結(jié)合起來
 fireworksEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:rocket];
 //在圈圈粒子的基礎(chǔ)上添加爆炸粒子
 rocket.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:burst];
 //在爆炸粒子的基礎(chǔ)上添加星星粒子
 burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark];
 // 添加到圖層上
 [self.view.layer addSublayer:fireworksEmitter];

}

CAEmitterLayer

CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美觀的粒子特效。其實(shí)也可以說它是裝載CAEmitterCell的容器, 有一個(gè)屬性emitterCells, 將CAEmitterCell直接添加到該數(shù)組中, 即可實(shí)現(xiàn)粒子效果啦。

// 可能用到是屬性
* birthRate:粒子產(chǎn)生系數(shù),默認(rèn)1.0;
* emitterCells: 裝著CAEmitterCell對(duì)象的數(shù)組,被用于把粒子投放到layer上;
* emitterDepth:決定粒子形狀的深度聯(lián)系:emittershape
* emitterMode:發(fā)射模式
* emitterPosition:發(fā)射位置
* emitterShape:發(fā)射源的形狀;
* emitterSize:發(fā)射源的尺寸大;
* emitterZposition:發(fā)射源的z坐標(biāo)位置;
* lifetime:粒子生命周期
* preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在層上)
* renderMode:渲染模式:
* scale:粒子的縮放比例:
* seed:用于初始化隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的種子
* spin:自旋轉(zhuǎn)速度
* velocity:粒子速度

CAEmitterCell

CAEmitterCell用來表示一個(gè)個(gè)的粒子, 它有一系列的參數(shù)用于設(shè)置效果。

// 可能用到的屬性
* birthRate 這個(gè)必須要設(shè)置,具體含義是每秒某個(gè)點(diǎn)產(chǎn)生的effectCell數(shù)量
* alphaRange:  一個(gè)粒子的顏色alpha能改變的范圍;
* alphaSpeed:粒子透明度在生命周期內(nèi)的改變速度;
* blueRange:一個(gè)粒子的顏色blue 能改變的范圍;
* blueSpeed: 粒子blue在生命周期內(nèi)的改變速度;
* color:粒子的顏色
* contents:是個(gè)CGImageRef的對(duì)象,既粒子要展現(xiàn)的圖片;
* contentsRect:應(yīng)該畫在contents里的子rectangle:
* emissionLatitude:發(fā)射的z軸方向的角度
* emissionLongitude:x-y平面的發(fā)射方向
* emissionRange;周圍發(fā)射角度
* emitterCells:粒子發(fā)射的粒子
* enabled:粒子是否被渲染
* greenrange: 一個(gè)粒子的顏色green 能改變的范圍;
* greenSpeed: 粒子green在生命周期內(nèi)的改變速度;
* lifetime:生命周期
* lifetimeRange:生命周期范圍
* magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
* minificatonFilter:減小自己的大小
* minificationFilterBias:減小大小的因子
* name:粒子的名字
* redRange:一個(gè)粒子的顏色red 能改變的范圍;
* redSpeed; 粒子red在生命周期內(nèi)的改變速度;
* scale:縮放比例:
* scaleRange:縮放比例范圍;
* scaleSpeed:縮放比例速度:
* spin:子旋轉(zhuǎn)角度
* spinrange:子旋轉(zhuǎn)角度范圍
* style:不是很清楚:
* velocity:速度
* velocityRange:速度范圍
* xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
* yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
* zAcceleration:粒子z方向的加速度分量

感覺CAEmitterLayer 是一個(gè)很有意思的東東,目前先把基本知識(shí)點(diǎn)筆記在此,還是需要不斷的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)方能更好的運(yùn)用它。
備注參考:http://m.fzitv.net/article/93043.htm

文/天空中的球(簡書作者)
原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/08cbe521afe5
著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),并標(biāo)注“簡書作者”。

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