JavaScript每天必學(xué)之?dāng)?shù)組和對象部分
對象部分
Object類型
Object 是一個無序的集合,可以存放任意類型對象,所有其他對象都繼承自這個對象。
創(chuàng)建Object類型有兩種,一種是使用new運(yùn)算符,一種是字面量表示法。
1.使用new運(yùn)算符創(chuàng)建Object
var obj = new Object();//注意大寫,也可以直接寫成Object()
注意,通過new Object() 的寫法生成新對象,與字面量的寫法 obj = {} 是等價的。
2. 使用字面量方式創(chuàng)建:
var obj = {
name : 'trigkit4',
age : 21
};//分號最好加上
在使用字面量聲明Object對象時,不會調(diào)用Object()構(gòu)造函數(shù)(FF除外)
Object.prototype對象
所有構(gòu)造函數(shù)都有一個prototype屬性,指向一個原型對象。
Object.prototype.print = function(){ console.log(this)};
var obj = new Object();
obj.print() // Object
實(shí)例obj直接繼承了Object.prototype的屬性和方法
1.對象只是一種特殊的數(shù)據(jù)。對象擁有屬性和方法。 JavaScript 是面向?qū)ο蟮恼Z言,但 JavaScript 不使用類。 JavaScript 基于 [prototype][1],而不是基于類的。
2.屬性:是隸屬于某個特定對象的變量。方法:是只有某個特定對象才能調(diào)用的函數(shù)。
3.js對象是屬性和方法的集合。一個方法就是一個函數(shù),是對象的成員。屬性是一個值或一組值(以數(shù)組或?qū)ο蟮男问剑菍ο蟮某蓡T。
4.js對象是基于構(gòu)造器函數(shù)的,使用構(gòu)造器函數(shù)創(chuàng)建一個新對象時,就可以說是實(shí)例化了一個新對象。屬性是構(gòu)造器函數(shù)內(nèi)部的變量。
使用構(gòu)造器函數(shù)實(shí)例化的對象:
cat = new Animal();
Javascript是一種基于對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)語言,因?yàn)樗恼Z法中沒有class(類)。
<script type="text/javascript">
//對象是名/值對的集合
var browser = { //對象是由花括號括起來的
name:"Firefox",
kernel:"Gecko"
};
</script>
//通過點(diǎn)號(.)或“[]”來訪問對象的屬性
browser.name //"Firefox"
browser["kernel"] //"Gecko"
對象(objct)是屬性(property)的集合,每個屬性都由“名/值對”構(gòu)成,js同樣定義了一個特殊的對象——數(shù)組,它是帶有編號的值的有序集合。
js還定義了一個特殊的對象——函數(shù),函數(shù)是具有與他相關(guān)聯(lián)的可執(zhí)行代碼的對象,通過調(diào)用函數(shù)來執(zhí)行代碼,并返回運(yùn)算結(jié)果。
JS中沒有類,但是它取了一個新的名字叫“原型對象”,因此"類==原型對象",詳情見:JavaScript類的寫法(一)
二、類(原型對象)和對象(實(shí)例)的區(qū)別與聯(lián)系
1.類(原型對象)是抽象,是概念的,代表一類事物。
2.對象是具體的,實(shí)際的,代表一個具體的事物。
3.類(原型對象)是對象實(shí)例的模板,對象實(shí)例是類的一個個體。
一個常見的誤解是數(shù)字的字面值(literal)不是對象。這是因?yàn)?JavaScript 解析器的一個錯誤,它試圖將點(diǎn)操作符解析為浮點(diǎn)數(shù)字面值的一部分。
有很多變通方法可以讓數(shù)字的字面值看起來像對象。
2..toString(); // 第二個點(diǎn)號可以正常解析
2 .toString(); // 注意點(diǎn)號前面的空格
(2).toString(); // 2先被計算
刪除屬性
刪除屬性的唯一方法是使用 delete 操作符;設(shè)置屬性為 undefined 或者 null 并不能真正的刪除屬性,而僅僅是移除了屬性和值的關(guān)聯(lián)。
JavaScript面向?qū)ο笕筇卣?/strong>
封裝:不考慮內(nèi)部實(shí)現(xiàn),只考慮功能使用
繼承:從已有對象上,繼承出新的對象
多態(tài):所謂多態(tài),就是指一個引用在不同情況下的多種狀態(tài),
1.封裝
封裝就是要把屬于同一類事物的共性(包括屬性與行為)歸到一個類中,以方便使用.比如人這個東東,可用下面的方式封裝:
人{(lán)
年齡(屬性一)
身高(屬性二)
性別(屬性三)
做事(行為之一)
走路(行為之二)
說話(行為之三)
}
封裝的好處:
封裝保護(hù)了內(nèi)部數(shù)據(jù)的完整性;
封裝使對象的重構(gòu)更輕松;
弱化模塊間的耦合,提高對象的可重用性;
有助于避免命名空間沖突;
看下面一個例子:
<script type="text/javascript">
var boy = {}; //創(chuàng)建一個空對象
boy.name = "小明";//按照原型對象的屬性賦值
boy.age = 12;
var girl = {};
girl.name = "小紅";
girl.age = 10;
</script>
這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象里面。但是,這樣的寫法有兩個缺點(diǎn),一是如果多生成幾個實(shí)例,寫起來就非常麻煩;二是實(shí)例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什么聯(lián)系。
構(gòu)造函數(shù)模式
為了解決從原型對象生成實(shí)例的問題,Javascript提供了一個構(gòu)造函數(shù)(Constructor)模式。
所謂"構(gòu)造函數(shù)",其實(shí)就是一個普通函數(shù),但是內(nèi)部使用了this變量。對構(gòu)造函數(shù)使用new運(yùn)算符,就能生成實(shí)例,并且this變量會綁定在實(shí)例對象上。
比如boy和girl的原型對象現(xiàn)在就可以這樣寫:
<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
</script>
我們現(xiàn)在就可以生成實(shí)例對象了。
<script type="text/javascript">
var boy = new Person("小明",12);
var girl = new Person("小紅",10);
alert(boy.name); //小明
alert(boy.age); //12
</script>
這時boy和girl會自動含有一個constructor屬性,指向它們的構(gòu)造函數(shù)。
alert(boy.constructor == Person); //true
alert(girl.constructor); //輸出整串構(gòu)造函數(shù)代碼,自己試試吧
Prototype模式 Javascript規(guī)定,每一個構(gòu)造函數(shù)都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例繼承。
這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。
<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.protype.type = "人類";
Person.protype.eat = function(){
alert("吃米飯");
}
</script>
然后,生成實(shí)例:
<script type="text/javascript">
var boy = new Person("小明","12");
var girl = new Person("小紅","10");
alert(boy.type);//人類
boy.eat();//吃飯
</script>
這時所有實(shí)例的type屬性和eat()方法,其實(shí)都是同一個內(nèi)存地址,指向prototype對象,因此就提高了運(yùn)行效率。
alert(boy.eat == girl.eat); //true
原型屬性是一個內(nèi)置屬性,它指定了對象所擴(kuò)展的構(gòu)造器函數(shù)。
下面的代碼為Animal構(gòu)造器函數(shù)添加一個新的屬性size,這個新屬性是cat對象的原型屬性。通過使用原型屬性,所有擴(kuò)展Animal構(gòu)造器函數(shù)的對象就可以訪問size屬性
cat = new Animal("feline","meow", "walk/run");
cat.prototype.size = "fat";
在這種情況下,所有的Animal對象的size屬性都是“fat”。原型默認(rèn)為Object的新實(shí)例, 由于仍是對象, 故可以給該對象添加新的屬性。就好像style是javascript的一個對象一樣,也可以往style后繼續(xù)添加屬性。
<script type="text/javascript">
/*定義一個Person類*/
function Person(_name,_age,_salary){
//Person類的公開屬性,類的公開屬性的定義方式是:”this.屬性名“
this.Name=_name;
//Person類的私有屬性,類的私有屬性的定義方式是:”var 屬性名“
var Age=_age;
var Salary=_salary;
//定義Person類的公開方法(特權(quán)方法),類的公開方法的定義方式
是:”this.functionName=function(){.....}“
this.Show=function(){
alert("Age="+Age+"\t"+"Salary="+Salary);//在公開方法里面訪問類的私有屬性是允許的
}
</script>
對象在查找某個屬性的時候,會首先遍歷自身的屬性,如果沒有則會繼續(xù)查找[[Prototype]]引用的對象,如果再沒有則繼續(xù)查找[[Prototype]].[[Prototype]]引用的對象,依次類推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]為undefined(Object的[[Prototype]]就是undefined)
簡單說就是通過對象的[[Prototype]]保存對另一個對象的引用,通過這個引用往上進(jìn)行屬性的查找,這就是原型鏈。
null 對象
js給變量賦null值的作用在于:
賦值一個空指針,容易讓人理解這個變量是準(zhǔn)備用來存放對象的。也方便調(diào)錯
全局的window對象
JavaScript中的任何一個全局函數(shù)或變量都是window的屬性。
self對象與window對象完全相同,self通常用于確認(rèn)就是在當(dāng)前的窗體內(nèi)。
window的主對象主要有如下幾個:
JavaScript document 對象
JavaScript frames 對象
JavaScript history 對象
JavaScript location 對象
JavaScript navigator 對象
JavaScript screen 對象
幾個常用方法
valueof()方法:返回指定對象的原始值
split() 方法將字符串分割為字符串?dāng)?shù)組,并返回此數(shù)組。
indexOf() 方法可返回某個指定的字符串值在字符串中首次出現(xiàn)的位置。
substring() 方法用于提取字符串中介于兩個指定下標(biāo)之間的字符。
substr() 方法從字符串中提取從 startPos位置開始的指定數(shù)目的字符串。
join()方法用于把數(shù)組中的所有元素放入一個字符串。
arrayObject.join(分隔符)
reverse() 方法用于顛倒數(shù)組中元素的順序。
slice() 方法可從已有的數(shù)組中返回選定的元素。
對象字面量
對象字面量是用于創(chuàng)建包含大量屬性的過程,如下所示:
<script type="text/javascript">
var company = {
name : "Microsoft",
ages : 39,
employees : 99000,
CEO : "Nadella"
};
</script>
這里需要注意的是屬性和屬性值以冒號(:)隔開;多個屬性用逗號(,)隔開。對象字面量亦可以定義方法,只需在這個對象的屬性上寫上function就行,這是一個匿名函數(shù),調(diào)用它只需要寫上他的方法名()即可。
<script type="text/javascript">
var dog = {
name:"husky",
age:2,
run:function(){
return "123";
}
}
alert(dog.run());//如果輸入dog.run,那么會彈出它后面的function部分的代碼
</script>
基本值類型包裝器
js有五種基本的值類型:number、string、Boolean、null和undefined。除了null和undefined外,其他三個都具有所謂的基本包裝對象??梢允褂脙?nèi)置構(gòu)造函數(shù)Number()、String()和Boolean()創(chuàng)建包裝對象。
var num = new Number(10);
console.log(typeof num);//object
Object()方法
Object() // 返回一個空對象
Object(undefined) // 返回一個空對象
Object(null) // 返回一個空對象
Object(1) // 等同于 new Number(1)
Object('foo') // 等同于 new String('foo')
Object(true) // 等同于 new Boolean(true)
Object([]) // 返回原數(shù)組
Object({}) // 返回原對象
Object(function(){}) // 返回原函數(shù)
數(shù)組部分
1.Array 對象
Array 對象:提供對創(chuàng)建任何數(shù)據(jù)類型的數(shù)組的支持。
arrayObj = new Array()
arrayObj = new Array([size])
arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])
定義:var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7)
兩者是定義沒有任何差別,[]的性能高,因?yàn)榇a短。
使用數(shù)組和對象字面量:var aTest = [];創(chuàng)建數(shù)組時,使用數(shù)組字面量是個好選擇;類似的,對象字面量也可用于節(jié)省空間。以下兩行是相等的,但是使用對象字面量的更加簡短:
var oTest = new Object; //盡量不用
var oTest = { }; //最好的選擇,或者var 0Test = [ ];
遍歷為了達(dá)到遍歷數(shù)組的最佳性能,推薦使用經(jīng)典的 for 循環(huán)。
var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000];
for(var i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
console.log(list[i]);
}
上面代碼有一個處理,就是通過 l = list.length 來緩存數(shù)組的長度。
Array 構(gòu)造函數(shù)
由于 Array 的構(gòu)造函數(shù)在如何處理參數(shù)時有點(diǎn)模棱兩可,因此總是推薦使用數(shù)組的字面語法 - [] - 來創(chuàng)建數(shù)組。
因此下面的代碼將會使人很迷惑:
new Array(3, 4, 5); // 結(jié)果: [3, 4, 5]
new Array(3) // 結(jié)果: [],此數(shù)組長度為 3
應(yīng)該盡量避免使用數(shù)組構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建新數(shù)組。推薦使用數(shù)組的字面語法。它們更加短小和簡潔,因此增加了代碼的可讀性。
Array數(shù)組的屬性
Array數(shù)組的3個屬性:length屬性、prototype屬性、constructor屬性
1.length屬性
Length屬性表示數(shù)組的長度,即其中元素的個數(shù)。因?yàn)閿?shù)組的索引總是由0開始,所以一個數(shù)組的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數(shù)語言不同的是,JavaScript數(shù)組的length屬性是可變的,這一點(diǎn)需要特別注意。
2.prototype屬性
返回對象類型原型的引用。prototype屬性是object共有的。
對于Array數(shù)組對象,以以下例子說明prototype屬性的用途。
給數(shù)組對象添加返回數(shù)組中最大元素值的方法。要完成這一點(diǎn),聲明一個函數(shù),將它加入Array.prototype,并使用它。
function array_max()
{
var i,max=this[0];
for(i=1;i<this.length;i++)
{
if(max<this[i])
max=this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max=array_max;
var x=new Array(1,2,3,4,5,6);
var y=x.max();
該代碼執(zhí)行后,y保存數(shù)組x中的最大值,或說6。
3.constructor屬性
表示創(chuàng)建對象的函數(shù)。說明:constructor屬性是所有具有prototype的對象的成員。它們包括除Global和Math對象以外的所有JScript固有對象。constructor屬性保存了對構(gòu)造特定對象實(shí)例的函數(shù)的引用。
例如:
x = new String("Hi");
if(x.constructor==String) //進(jìn)行處理(條件為真)。
//或
function MyFunc{
//函數(shù)體。
}
y=new MyFunc;
if(y.constructor==MyFunc)//進(jìn)行處理(條件為真)。
對于數(shù)組來說:
y = new Array();
Array 對象方法

sort()方法
語法
arrayObject.sort(sortby)
sortby可選。規(guī)定排序順序。必須是函數(shù)。
var arr = [11,2,28,4,5,1];
console.log(arr.sort());//return [1, 11, 2, 28, 4, 5]
為毛這里的11、28沒有按照順序來排列呢?這是因?yàn)椴粠?shù)的sort是按照字符編碼的順序進(jìn)行排序的。
那么,如果要讓數(shù)組元素按照從小到大排序呢?看下面代碼:
var arr = [11,2,28,4,5,1];
console.log(arr.sort(function(a,b){
return a-b;//return [1, 2, 4, 5, 11, 28]
}));
如果想按照其他標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行排序,就需要提供比較函數(shù),該函數(shù)要比較兩個值,然后返回一個用于說明這兩個值的相對順序的數(shù)字。比較函數(shù)應(yīng)該具有兩個參數(shù) a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的數(shù)組中 a 應(yīng)該出現(xiàn)在 b 之前,則返回一個小于 0 的值。
若 a 等于 b,則返回 0。
若 a 大于 b,則返回一個大于 0 的值。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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